id: "upper-floor-locations" slug: "upper-floor-locations" order: 10 title: "上階のロケーション — 寝室と私室" description: "『The Incident at Galley House』の上階のロケーションすべて。エディの部屋、トニーの部屋、マーサの部屋、ビクトリアの部屋、ヘレンの部屋、オズワルドの部屋。" keywords: "["上階", "寝室", "エディの部屋", "トニーの部屋", "ビクトリアの部屋", "私室"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-VJzvIcoOUpQ.webp" video: "VJzvIcoOUpQ"
上階のロケーション — 寝室と私室
ギャリーハウスの上階には6つの寝室があります。これらは登場人物たちが親密な会話や対立、告白のために退く私的な空間です。これらの部屋は、ゲストたちの私生活や秘密を明らかにするにつれて、捜査の後半で発見されます。このガイドでは、すべての上階のロケーションについて、そのコード、そこで展開されるシーン、捜査における重要性を含めて詳しく解説します。
上階ロケーション概要
| コード | ロケーション | 由来 | 登場人物番号 |
|---|---|---|---|
| ED | エディの部屋 | エドマンド・“エディ”・ギャリー | 人物5 |
| TO | トニーの部屋 | トニー | 人物10 |
| MA | マーサの部屋 | マーサ | 人物6 |
| VI | ビクトリアの部屋 | ビクトリア | 人物4 |
| HE | ヘレンの部屋 | ヘレン・ダウアー | 人物8 |
| OS | オズワルドの部屋 | オズワルド | 人物3 |
各寝室は特定の登場人物に関連付けられており、これらの部屋でのシーンは、公の場である1階の部屋では表面化しない、恐怖や欲望、秘密といった登場人物たちの個人的な側面を明らかにします。
上階の部屋の発見方法
初期のシーンコードを通じて発見される1階のロケーションとは異なり、上階の寝室はより意図的な捜査を必要とします。これらの部屋を参照するコードを入力することで発見します。重要な戦略は、登場人物番号を関連する寝室コードと組み合わせて試すことです。
- 人物5がエドマンド/エディであると特定したら、EDと人物5のコードを試す
- 人物10がトニーであると特定したら、TOと人物10のコードを試す
- このパターンを各登場人物と寝室の組み合わせで続ける
段階的なヒントシステムも、シーンを見逃している場合に上階の部屋へと導いてくれます。「未探索エリア」や「私的な会話」についてのヒントを要求してください。
エディの部屋 (ED)
説明
エディの部屋は、1936年の集まりを主催したギャリー家の一員であるエドマンド・“エディ”・ギャリー(人物5、イタチ)のものです。家族の一員の部屋として、ギャリー家の歴史や、エドマンドとこの家の超自然的な特性とのつながりに関する手がかりが含まれています。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの内容 |
|---|---|---|
| 12-ED-5-9 | エドマンド、イヴ | エドマンドとイヴの間の無防備な瞬間 — この私的なシーンは、予想外のキャラクターの深みとつながりを明らかにします |
捜査のヒント
- ここはエドマンドの個人的な空間です — ここでのシーンは彼の本当の感情や動機を明らかにするかもしれません
- このシーンで示される無防備さは、エドマンドのイタチとしてのペルソナとは対照的です
- この私的なシーンを、他の部屋でのエドマンドの公的な行動と比較してください
トニーの部屋 (TO)
説明
トニーの部屋は、1936年の集まりのゲストの一人であるトニー(人物10)のものです。トニーの積極的な性格と戦略的思考はビリヤード室のシーンで示されており、彼の私室では彼のキャラクターについてさらに明らかになります。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの内容 |
|---|---|---|
| 17-TO-3-11 | オズワルド、ダミアン・パイク | トニーの部屋での対立 — オズワルドとダミアンのやり取りは、予期せぬ同盟関係を明らかにします |
捜査のヒント
- トニーの部屋ではオズワルドとダミアンの対立が起こります — 力関係に注目してください
- このシーンはオズワルドの動機と、出来事におけるダミアンの役割についての情報を明らかにします
マーサの部屋 (MA)
説明
マーサの部屋はマーサ(人物6、ハリネズミ)のもので、そのコードネームは彼女の保護的な性質を反映しています。マーサの部屋でのシーンは、彼女の告白やその夜の出来事に関する個人的な感情を明らかにします。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの内容 |
|---|---|---|
| 18-MA-4-6 | ビクトリア、マーサ | マーサの部屋での告白 — 秘密が明かされる感情的なシーン |
捜査のヒント
- マーサのハリネズミというコードネームは、彼女が他者を守ることを示唆しています — このシーンは彼女が何を守っているのかを明らかにするかもしれません
- ビクトリアとマーサの力関係は、両方のキャラクターを理解する上で重要です
- マーサの告白は、遺体発見に至るまでの出来事に関する手がかりを提供します
ビクトリアの部屋 (VI)
説明
ビクトリアの部屋はビクトリア(人物4、ワタリガラス)のもので、そのコードネームは鋭い観察力と陰鬱な知性を示唆しています。ビクトリアは捜査の中心人物です — 彼女は屋根裏で遺体が発見された時に居合わせ、彼女の部屋では裏切りと啓示のシーンが展開されます。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの内容 |
|---|---|---|
| 19-VI-2-5 | アニー、エドマンド | ビクトリアの部屋で明かされる裏切り — このシーンは以前の出来事の理解を変えます |
捜査のヒント
- ビクトリアの部屋では裏切りのシーンが展開されます — ここでの啓示は以前のシーンを再構成します
- この部屋でのアニーとエドマンドのやり取りは、キャラクターの動機を理解する上で重要です
- ビクトリアのワタリガラスというコードネームは、彼女が明かす以上に多くを見ていることを示唆しています
ヘレンの部屋 (HE)
説明
ヘレンの部屋はヘレン・ダウアー(人物8)のもので、ダウアー姉妹(イヴ、人物9と共に)の片割れです。ヘレンの部屋でのシーンは、致命的な夜の間に育まれる姉妹の絆と共有される恐怖を明らかにします。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの内容 |
|---|---|---|
| 20-HE-8-9 | ヘレン、イヴ | 姉妹の絆と共有される恐怖 — ゲームで最も感情的なシーンの一つ |
捜査のヒント
- ヘレンとイヴの関係は重要な感情の軸です — このシーンは両方のキャラクターを人間味あふれるものにします
- ダウアー姉妹の絆は、他の登場人物間の敵意とは対照的です
- ヘレンとイヴの関係を理解することは、運命の推理に役立ちます
- ダウアー姉妹が一緒にいるシーンは、ゲームの中で最も感情的に力強い瞬間の一つです — それらは捜査を人間味あふれるものにし、本当の絆を持つ実在の人物がこの謎の中心にいることを思い出させてくれます
- ヘレンの部屋はダウアー姉妹の運命の推理にとっても重要です — この部屋での彼女たちの共有された恐怖は、その夜の後半に彼女たちに何が起こるかについての重要な手がかりを提供します
オズワルドの部屋 (OS)
説明
オズワルドの部屋はオズワルド(人物3)のもので、彼の夕食の席での存在はヘレンとの緊張を確立しました。オズワルドの私室では、彼の絶望と動機を明らかにする別の対立が展開されます。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの内容 |
|---|---|---|
| 21-OS-3-10 | オズワルド、トニー | 別の対立 — その夜の出来事のエスカレートする絶望 |
捜査のヒント
- オズワルドは複数の部屋で対立的なシーンに登場します — 彼の行動を追跡することで彼のアークが明らかになります
- この部屋でのオズワルドとトニーの力関係は、両方のキャラクターへの洞察を提供します
- このシーンでのオズワルドの絶望は、後の出来事を予感させます
上階の部屋発見戦略
キャラクターベースのアプローチ
すべての上階の部屋を発見する最も効率的な方法は、キャラクターベースのアプローチです。
- 各登場人物を声とコードネームで特定する
- 各登場人物を、その名前と部屋名に基づいて、可能性のある寝室と関連付ける
- 関連する部屋で、登場人物の番号を含むコードを入力してみる
- キーワード検索ツールを使って、特定の寝室への言及を会話から見つける
タイムラインベースのアプローチ
上階のシーンは、パート1のタイムラインの中盤から後半(タイムスタンプ12-22)に現れます。初期のコード(01-11)をすべて入力した後、上階のロケーションコードと中盤のタイムスタンプを含むコードを試し始めてください。上階の寝室はペアまたはクラスターで現れる傾向があります — ある寝室のシーンを発見したら、隣接する部屋のコードを同じキャラクタータイプで試してみてください。例えば、シーン12-ED-5-9を見つけた後、エディの部屋に物理的に近い部屋であるため、トニーの部屋(TO)とマーサの部屋(MA)のコードを近いタイムスタンプで試してみてください。
寝室のつながり
各寝室は、名前の一致を通じて特定の登場人物に関連付けられています。これにより、上階の部屋は独自に発見可能です — 人物5が誰であるかが分かれば、ED(エディの部屋)を人物5で試すことが分かります。これは、キャラクター固有の関連性がない1階の部屋とは異なります。この命名規則はまた、寝室を見逃している場合、それはおそらくそこに寝ている登場人物をまだ特定していないためであることを意味します。キーワード検索ツールを使って、以前に発見した会話の中で登場人物の名前と部屋への言及を探してください — 登場人物は時折、自分の部屋に言及したり、他の誰かの部屋を訪れることに言及したりします。
FAQ
6つの寝室すべてを見つける必要がありますか?
フルハウス実績のためには、はい。核心的な捜査のためには、寝室のシーンは重要なキャラクター開発を提供しますが、基本的な推理には必ずしもすべてが必要ではありません。
寝室のコードが機能しない場合は?
そのロケーションにラベルを付けているか確認してください。部屋を発見してラベル付けするまで、ロケーションコードは使用できません。それでもコードが機能しない場合は、最初に前提となるシーンをより多くアンロックする必要があるかもしれません。
寝室には現代のシーンはありますか?
パート2の現代のタイムラインは、主に1階のロケーションを使用します。上階の寝室は主にパート1の過去のタイムラインに登場します。
どの寝室に最も重要なシーンがありますか?
ビクトリアの部屋(VI)には、以前の出来事を大きく再構成する裏切りのシーン(19-VI-2-5)があります。ヘレンの部屋(HE)には、ゲームで最も感情的なシーンの一つ(20-HE-8-9)があります。両方とも優先する価値があります。しかし、エディの部屋(ED)も重要です。なぜなら、そこでのエドマンドの私的なシーンは、彼の行動をその夜の残りの間どのように解釈するかを変えるキャラクターの深みを明らかにするからです — 彼の公的なイタチのペルソナと私的な無防備さの対比は、ゲームで最も説得力のあるキャラクターアークの一つです。
現代のタイムラインで上階の部屋を訪れることはできますか?
パート2の現代のシーンは主に1階のロケーションを使用します。上階の寝室は主にパート1の過去のタイムラインに登場するため、1936年の捜査に固有のものとなります。これはまた、パート2で1階のロケーションで観察される超自然的現象に対応する上階での現象がないことを意味します — この詳細はメタプロットの推理に関連する可能性があります。
全16ロケーションの完全なリストについては、ロケーションコードガイドをご覧ください。最も見つけにくいロケーションについては、屋根裏とウィンターコートのガイドをご覧ください。公式ゲームページについては、Steamストアをご覧ください。