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初心者ガイド
記憶装置の操作方法、コードの入力方法、Galley Houseでの最初の調査の始め方を学びます。
続きを読む全シーンコード
タイムライン別に整理された全記憶コードの完全なリスト — 過去と現在のすべてのシーンを見つけます。
続きを読むキャラクターの正体
番号付きのシルエットを特定し、本名や動物コードネームと一致させます。
続きを読む実績ガイド
HallucinationやSpectronoeticistなどの隠し実績を含む全15実績を解除します。
続きを読む推理ガイド
推理システムをマスターし、キャラクターの運命、死因、包括的なメタプロットを解き明かします。
続きを読むロケーションガイド
Galley Houseの全16部屋を発見し、2文字のロケーションコードでラベル付けします。
続きを読む調査目的別ガイド
今必要なものに合わせてモジュールを選択してください:攻略手順、シーンコード、キャラクターの正体、実績解除、世界観の深掘り。
The Incident at Galley House 攻略チャート
過去と現在のタイムラインにわたる100以上の記憶シーンを網羅した完全なステップバイステップ攻略。すべてのシーンコードを見つけ、すべてのロケーションを解除し、Galley Houseの謎を完全に解き明かします。
全シーンコード
The Incident at Galley Houseの全記憶コードをタイムライン別に整理。コードはタイムスタンプ-場所-キャラクターの形式です(例:01-QU-1-11)。パート1過去編とパート2現在編の両方を含みます。
キャラクター正体ガイド
The Incident at Galley Houseに登場するすべての番号付きシルエットを特定するための完全ガイド。キャラクター番号を本名や動物コードネームと一致させ、両方のタイムラインでの運命を学びます。
ロケーションコードガイド
Galley Houseの全16部屋のコードと解除方法。各ロケーションにはシーン入力で使用される2文字のコードがあります。EntranceからWintercoteまでのすべての部屋を学びます。
実績ガイド
The Incident at Galley Houseの全15実績の解除方法。Hallucination、Spectronoeticist、Inciting Incident、Not Over Yetなどの隠し実績を含みます。
推理ガイド
The Incident at Galley Houseの推理システムをマスターします。キャラクターの正体、死因、そして両方のタイムラインをつなぐ包括的なメタプロットを解き明かす方法を学びます。
初心者ガイド
The Incident at Galley Houseを始めるために必要なすべて。記憶装置の操作方法、コードの入力方法、ヒントシステムの使い方、最初の調査のヒントを学びます。
Type Help vs Galley House 比較
オリジナルのブラウザゲームType HelpとThe Incident at Galley House Steamリマスター版の変更点。ビジュアルのアップグレード、ボイスアクティング、新シーン、ゲームプレイの違いを解説。
ヒントとコツ
The Incident at Galley Houseの上級者向けヒント。効率的なシーンの見つけ方、キーワード検索ツールの使い方、電力回復メカニズムの管理、よくあるミスの回避方法。
ストーリーと世界観
The Incident at Galley Houseの世界観を深掘り。Galley家の歴史、記憶装置の起源、D&M社、作用する超自然的な力。
The Roottrees Are Dead — 関連ゲーム
The Incident at Galley Houseに影響を与えたEvil Trout Inc.の前作、The Roottrees Are Deadについて。メカニズム、難易度、2つのゲームのテーマ的なつながりを比較します。
FAQ
The Incident at Galley Houseに関するよくある質問。セーブ方法、ヒントシステムの仕組み、Obra Dinnとの類似性、ゲームの長さなど、プレイヤーからのよくある質問に答えます。
The Incident at Galley Houseとは?
The Incident at Galley Houseは、『The Roottrees Are Dead』のクリエイターであるWilliam RousとEvil Trout Inc.によって開発された超常現象探偵パズルゲームです。高評価を得たテキストベースのブラウザゲーム『Type Help』を完全リマスターし、ビジュアル、ボイスアクティング、雰囲気のあるサウンドデザインを備えてSteam向けに再構築されました。
記憶装置
タイムスタンプ-場所-キャラクターコードを入力して過去の残響を聞くことができる奇妙な装置を操作します。
コード入力システム
タイムスタンプ、場所コード、キャラクター番号を組み合わせた3部構成のコードを入力し、2つのタイムラインにわたる100以上の記憶シーンを解除します。
2つのタイムライン
1936年のGalley Houseでの過去と、D&M社の業務を通じた現代の両方を調査し、両方の時代をつなぐメタプロットを明らかにします。
段階的ヒントシステム
推理に行き詰まった?ペナルティなしで3〜4ステップのヒントが段階的に提供されるので、完全に詰まることはありません。
1936年、奇妙な招待状を受け取ったゲストの一団が謎のGalley Houseに集まります。死体が発見され、夜は致命的な試練へと変わります。数十年後、あなたは見習いエンジニアのReyaとして、過去の残響を聞くことができる奇妙な装置を操作します。
開発者
William Rous, Evil Trout Inc.
プラットフォーム
PC (Windows, macOS, Linux)
ジャンル
ミステリー、探偵、推理パズル
原作
Type Help (2025)
Steam評価
非常に好評
価格
$17.99
発売日
2026年7月14日
記憶シーン
100以上
All 16 Location Codes
Galley Houseには16の異なるロケーションがあり、それぞれにシーン入力で使用される2文字のコードがあります。すべての部屋を発見してラベル付けすると、Full House実績を獲得できます。
ENGround最初から利用可能2Living RoomLIGround最初から利用可能3Quail LaneQUGround最初から利用可能4StudySTGround最初から利用可能5KitchenKIGround最初から利用可能6Dining RoomDIGround最初から利用可能7Billiard RoomBIGround最初から利用可能8ChapelCHGround最初から利用可能9Eddie's RoomEDUpper調査中に発見10AtticATTop調査中に発見11Tony's RoomTOUpper調査中に発見12Martha's RoomMAUpper調査中に発見13Victoria's RoomVIUpper調査中に発見14Helen's RoomHEUpper調査中に発見15Oswald's RoomOSUpper調査中に発見16WintercoteWIGround調査中に発見Past Characters (1936)
The Incident at Galley Houseには、2つのタイムラインにわたるキャラクターが登場します。過去(1936年)では、11人のゲストがGalley Houseでの運命的な集まりに参加します。現代では、あなたとD&Mの同僚が真実を明らかにするために記憶装置を操作します。
John Hobbes
Codename: Lark
Annie
Codename: Badger
Oswald
Codename: Toad
Victoria
Codename: Raven
Edmund Galley
Codename: Weasel
Martha
Codename: Hedgehog
Harry Thornton
Codename: Cod
Helen Dauer
Codename: N/A
Eve Dauer
Codename: Goose
Tony
Codename: N/A
Damian Pike
Codename: Pike
All 15 Achievements
The Incident at Galley Houseには、隠し実績5つを含む15のSteam実績があります。いくつかは通常のストーリー進行で獲得でき、他は特定のシーンを見つけたり、すべてのコンテンツを完了する必要があります。
最初の記憶シーンを見る
タイムライン上でキャラクターの死をマークする
Galley Houseの全16ロケーションを発見する
事件を生き延びたキャラクターを特定する
TYPE HELPコードを装置に入力する
事件に関する重大な真実を暴く
ゲーム内のすべての記憶シーンを見る
隠された幻覚シーンを見る
すべての始まりとなった出来事を発見する
秘密のポストクレジットコンテンツに到達する
初めて装置の電力を回復する
かなりの数の記憶シーンを解除する
装置の電力を2回目に回復する
挫折にもかかわらず調査を続ける
Galley Houseの全16ロケーションにラベルを付ける
Present Characters (D&M)
よくある質問
The Incident at Galley Houseでコードを入力するには?+
コードはタイムスタンプ-場所-キャラクターの形式に従います(例:01-QU-1-11)。タイムスタンプは2桁の数字、場所は2文字の部屋コード、キャラクターは番号付きIDです。これらを記憶装置のインターフェースに入力します。
The Incident at Galley Houseのクリア時間は?+
ほとんどのプレイヤーは8〜15時間でクリアします。ヒントシステムの使用頻度や推理の解決速度によって異なります。全実績を目指すコンプリート主義者はさらに時間がかかるでしょう。
The Incident at Galley HouseはReturn of the Obra Dinnに似ていますか?+
Obra Dinnと類似点があります — 記憶シーンを見て死を調査し、身元と運命を推理する必要があります。しかし、コード入力システム、ヒントシステム、デュアルタイムラインのメタプロットにより、独自のアイデンティティを持つ異なる体験となっています。
ヒントシステムはどのように機能しますか?+
段階的ヒントシステムは、完全な答えを明かす前に3〜4段階のヒントを提供します。ヒントの使用にペナルティはないので、完全に詰まることはありません。ヒントはすぐに答えを与えることなく、答えへと導きます。
The Incident at Galley Houseでキャラクターを特定するには?+
キャラクターは番号付きのシルエットとして表示されます。記憶シーン、ボイスアクティング、会話の手がかり、肖像画や服装などの視覚的な詳細を分析して、各番号を本名と動物コードネームに一致させる必要があります。
Type HelpとThe Incident at Galley Houseの違いは?+
Type Helpは2025年のオリジナルのテキストベースのブラウザゲームです。The Incident at Galley Houseは、描かれたビジュアル、フルボイスアクティング、新しいシーン(拡張された現代のタイムラインを含む)、雰囲気のあるサウンドデザインを備えた完全なSteamリマスター版であり、コアな推理メカニクスは維持されています。
The Incident at Galley Houseで進行状況をセーブできますか?+
はい、ゲームはオートセーブに対応しています。進行状況は自動的に保存されるため、いつでも閉じて再開でき、調査が失われることはありません。
装置の電力が切れたらどうなりますか?+
記憶装置はストーリーの特定の時点で電力を失います。シーンへのアクセスを続けるには、3回電力を回復する必要があります。各回復には、ゲーム環境内で正しい手順を見つける必要があります。
The Incident at Galley Houseの隠し実績は?+
5つの隠し実績があります:Hallucination、Spectronoeticist、Inciting Incident、Not Over Yet、Full House。それぞれ、すべてのシーンを見る、特別なコードを見つけるなど、通常のストーリー進行を超えた特定のアクションが必要です。
The Incident at Galley Houseにリプレイ価値はありますか?+
核心的な謎は毎回同じですが、実績収集、ヒントなしでの推理解決、見逃したシーンの発見を通じてリプレイ価値があります。雰囲気のある体験は再訪する価値もあります。