id: "ground-floor-locations" slug: "ground-floor-locations" order: 9 title: "1階の各所 — 玄関、居間、共有スペース" description: "ギャリーハウス事件の1階にあるすべての場所を網羅した完全ガイド。玄関、居間、クェイル小路、書斎、台所など。" keywords: "["1階", "玄関", "居間", "クェイル小路", "書斎", "台所", "1階の場所"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-Iu_PjkkPUQ0.webp" video: "Iu_PjkkPUQ0"
1階の各所 — 全共有スペース完全ガイド
ギャリーハウスの1階には9つの場所があります。これらは、1936年の集まりの大部分が行われる公共および共有スペースです。これらの部屋は館の社交の中心であり、グループの力学が展開し、同盟が形成され、緊張が高まる場所です。このガイドでは、1階のすべての場所について、そのコード、そこで起こるシーン、そして調査における重要性を詳しく解説します。
1階の場所の概要
| コード | 場所 | タイプ | 発見難易度 |
|---|---|---|---|
| EN | 玄関 | 公共 | 簡単 (シーン01) |
| LI | 居間 | 公共 | 簡単 (シーン02) |
| QU | クェイル小路 | 屋外 | 簡単 (シーン03) |
| ST | 書斎 | プライベート | 簡単 (シーン04) |
| KI | 台所 | 家庭内 | 簡単 (シーン05) |
| DI | 食堂 | 公共 | 簡単 (シーン06) |
| BI | ビリヤード室 | 娯楽 | 簡単 (シーン07) |
| CH | 礼拝堂 | 宗教的/霊的 | 簡単 (シーン08) |
| WI | ウィンターコート | 屋外 | 難しい (シーン25) |
ウィンターコートを除く1階のすべての場所は、初期のシーンコードを通じて自然に発見されます。ウィンターコートは例外で、プレイヤーが見逃しがちな屋外エリアです。
玄関 (EN)
説明
玄関はギャリーハウスの正面玄関であり、運命の夜に客たちが到着する場所です。この場所は全体の雰囲気を決定づけます。堂々とした建築、不穏な空気、そして集まりの不可解な状況が、この最初の場所で確立されます。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの背景 |
|---|---|---|
| 01-EN-1-11 | ホッブズ (1)、ダミアン・パイク (11) | 到着 — 客たちがギャリーハウスに入る。ゲーム最初のシーンであり、最も重要な二人の人物が登場する。 |
| 00-EN-0 | 人物0 | メインの時系列より前の、謎めいたプロローグシーン。超自然的な意味を持つ隠しコード。 |
調査のヒント
- シーン01-EN-1-11は、ほぼ間違いなく最初に入力するコードです。自然な出発点です。
- ホッブズとパイクのやり取りに細心の注意を払ってください。二人の関係がその夜全体の基調を定めます。
- プロローグシーン(00-EN-0)は、メタプロットの背景を知るために発見する価値のある隠しコードです。
居間 (LI)
説明
居間はギャリーハウスの中心的な集いの場であり、ゲーム内で最も頻繁に使用される場所です。最初の集まり、対立、そして11人全員が揃うクライマックスシーンなど、複数の重要なシーンがここで展開されます。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの背景 |
|---|---|---|
| 02-LI-1-2-3 | ホッブズ、アニー、オズワルド | 最初の集まりと紹介 |
| 09-LI-1-2-3-5 | ホッブズ、アニー、オズワルド、エドマンド | 対立のシーン — グループの力学が崩壊する |
| 14-DI-1-2-3-4-5 | 複数の人物 | 死体発見に対するグループの反応 (DIとして記載されているが、文脈上は関連) |
| 16-LI-6-8-9 | マーサ、ヘレン、イヴ | 館から逃げ出そうとする試み |
| 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11 | 11人全員 | クライマックスの最終シーン — 全員が集結する |
調査のヒント
- 居間は社交の中心地です。ほとんどの集団力学シーンがここで行われます。
- 11人全員が登場するシーン26-LIは、ゲーム内で最も複雑なシーンです。何度も再生してください。
- 発見した会話全体でLIへの言及をすべて見つけるには、キーワード検索ツールを使用してください。
クェイル小路 (QU)
説明
クェイル小路は、ギャリーハウスの側面に沿った屋外の小道です。他の客から離れて内密な会話をするための空間として機能します。クェイル小路で会う人物たちは、通常、他人に聞かれたくない事柄について話し合っています。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの背景 |
|---|---|---|
| 03-QU-4-5 | ヴィクトリア、エドマンド | 内密な会話 — ヴィクトリアとエドマンドがグループから離れて話し合う |
| 10-QU-6-7 | マーサ、ハリー | 他の客から離れた場所での予期せぬ発見 |
| 23-QU-4-7 | ヴィクトリア、ハリー | 屋外の小道での追跡または対立 |
調査のヒント
- クェイル小路のシーンは常に、私的または秘密の会話を伴います。
- ヴィクトリアは複数のクェイル小路のシーンに登場します。この場所は彼女のキャラクターアークにとって重要です。
- 屋外の設定は、屋内の部屋の閉塞感とは対照的です。
書斎 (ST)
説明
書斎は、内密な議論や戦略的な会話に使用されるプライベートな部屋です。書斎を使う人物たちは通常、招待状、調査、ギャリーハウスの陰謀など、重要な事柄について話し合っています。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの背景 |
|---|---|---|
| 04-ST-1-6 | ホッブズ、マーサ | 招待状についての議論 — なぜこれらの人々が集められたのか? |
| 11-ST-3-8 | オズワルド、ヘレン | 内密な会話で表面化する秘密 |
| 22-ST-1-11 | ホッブズ、ダミアン・パイク | 最終対決 — ゲーム内で最も劇的なシーンの一つ |
| 28-ST-12-13 | レイヤ、ムーアズ | 現代のシーン — ムーアズとレイヤが調査結果について話し合う |
調査のヒント
- 書斎は、最も戦略的な会話が行われる場所です。
- シーン22-ST-1-11は、陰謀の深さを理解する上で極めて重要です。
- 現代の書斎のシーン(28-ST)は、メタプロットの背景を提供します。
台所 (KI)
説明
台所はギャリーハウスの家庭的な中心であり、食事が準備され、使用人と客がより形式張らない方法で交流する場所です。台所のシーンは、より公的な部屋では隠されている人物関係を明らかにすることがよくあります。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの背景 |
|---|---|---|
| 05-KI-2-7 | アニー、ハリー | 家庭内の詳細と隠された動機 |
| 15-KI-7-10 | ハリー、トニー | 死体発見後の口論と疑惑 |
調査のヒント
- 台所のシーンは、家庭内の交流を通じて人物関係を明らかにします。
- ハリー(人物7)は台所のシーンに顕著に登場します。ここは彼の領域です。
食堂 (DI)
説明
食堂はグループが一緒に食事をし、社会的な階層が明らかになる場所です。夕食のシーンは、誰が権力を持ち、誰が従属的か、そして丁寧な会話の裏でどのような緊張がくすぶっているかを明らかにします。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの背景 |
|---|---|---|
| 06-DI-3-8-9 | オズワルド、ヘレン、イヴ | 夕食のシーン — 社会的階層と緊張 |
| 14-DI-1-2-3-4-5 | 複数の人物 | 死体発見に対するグループの反応 — パニックと非難 |
| 27-DI-12 | レイヤ | 現代の発見 — 過去とのつながり |
調査のヒント
- 夕食のシーン(06-DI)は社会秩序を確立します。誰が話し、誰が聞くかに注目してください。
- シーン14-DIは混沌としています。複数の人物が同時に反応するため、注意深い観察が必要です。
ビリヤード室 (BI)
説明
ビリヤード室は娯楽の場であり、人物たちが競争心や戦略的な側面を露わにする場所です。ビリヤードのゲームは、夜を通して繰り広げられるより大きな権力ゲームのメタファーとして機能します。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの背景 |
|---|---|---|
| 07-BI-5-10 | エドマンド、トニー | 競争的な交流を通じて明らかになる権力力学 |
調査のヒント
- ビリヤード室のシーンは比較的少ないですが、ゲームプレイのメタファーを通じて人物の力学を明らかにします。
- このシーンでのエドマンドの行動は、彼の戦略的思考を明らかにします。
礼拝堂 (CH)
説明
礼拝堂はギャリーハウスで最も超自然的に重要な場所です。ここは私的な宗教空間であり、ゲームの異世界的な要素が最も顕著に現れます。礼拝堂のシーンには、通常の手段では説明できない現象が含まれています。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの背景 |
|---|---|---|
| 08-CH-4-11 | ヴィクトリア、ダミアン・パイク | 超自然的な含み — 礼拝堂の霊的重要性 |
| 24-CH-5-6 | エドマンド、マーサ | 絶望的な手段 — 儀式的または超自然的な行動 |
| 31-CH-12-16 | レイヤ、ジャクリーン | 現代の礼拝堂のシーン — 超自然的現象が持続する |
調査のヒント
- 礼拝堂は、物語の超自然的要素を理解するために不可欠です。
- 「幻覚」の実績は、礼拝堂の超自然的特性と関連しています。
- 過去の礼拝堂のシーン(08、24)と現代のシーン(31)を比較して、メタプロットのつながりを見つけてください。
- 礼拝堂は、超自然的現象が単に暗示されるだけでなく明示的に描かれる唯一の場所です。このため、ギャリーハウスの超自然的伝承を理解し、メタプロットを推理するための鍵となる最も重要な部屋です。
ウィンターコート (WI)
説明
ウィンターコートは、ギャリーハウスの敷地内にある屋外または庭園エリアです。ほとんどのプレイヤーが最後に発見する1階の場所であり、全体的に見つけるのが最も難しい場所の一つです。
主なシーン
| コード | 登場人物 | シーンの背景 |
|---|---|---|
| 25-WI-9-11 | イヴ、ダミアン・パイク | 生存と脱出 — 第一部の最終シーンの一つ |
調査のヒント
- ウィンターコートはよく見逃されます。16か所中15か所を発見している場合、おそらくWIが欠けている場所です。
- キーワード検索ツールを使用して「敷地」、「外」、「庭」を検索してください。
- 詳細な発見戦略については、屋根裏部屋とウィンターコートのガイドを参照してください。
- ウィンターコートは、発見難易度が「難しい」唯一の1階の場所です。他のすべては初期のシーンコードを通じて自然に発見されます。
全16か所の完全なリストについては、ロケーションコードガイドをご覧ください。最も見つけにくい場所を見つけるためのヘルプは、ロケーション発見戦略を参照してください。公式ゲームページについては、Steamストアをご覧ください。