id: "location-discovery-strategy" slug: "location-discovery-strategy" order: 99 title: "全16部屋を発見するためのロケーション発見戦略" description: "『The Incident at Galley House』の全16ロケーションを発見するための戦略ガイド。効率的な部屋発見のヒント。" keywords: "["ロケーション発見, 全16部屋, 16ロケーション, 発見戦略, 部屋コード"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-u4kBULz3tHc.webp" video: "u4kBULz3tHc"
ロケーション発見戦略 — 全16部屋を見つける方法
ギャレーハウスには16の異なるロケーションがあり、それぞれが記憶装置の入力システムで使用される2文字のコードで識別されます。すべての部屋を発見してラベル付けすることは、進行に不可欠であり、重要なシーンを解放し、フルハウス実績を獲得します。しかし、すべてのロケーションが同じくらい簡単に見つかるわけではありません。このガイドでは、特に見つけにくいロケーションのための具体的なヒントとともに、16部屋すべてをできるだけ効率的に発見するための戦略的アプローチを提供します。
ロケーション発見の仕組みを理解する
『The Incident at Galley House』のロケーションコードは、予想とは少し異なる動作をします。物理的に訪れることでロケーションを発見するのではなく、そのロケーションを参照する有効なシーンコードを入力することで発見します。コードが有効なシーンを生成すると、そのコードのロケーション部分がロケーションデータベースに追加されます。
つまり、ロケーションを発見する鍵はコードを入力することです。まだラベル付けしていないロケーションを含むコードを入力し、そのコードが有効なシーンを生成するたびに、そのロケーションを発見します。ロケーション部分が有効で、コードの残りの部分が十分に近ければ、間違ったコードでもロケーション発見がトリガーされることがあります。
2文字コードシステム
16のロケーションはすべて2文字の略語コードを使用します。これらのコードは一般的に直感的で、ENはEntrance(玄関)、KIはKitchen(キッチン)、CHはChapel(チャペル)などですが、いくつかはあまり明白ではありません。コードの完全なリストは次のとおりです。
| 階 | コード | ロケーション |
|---|---|---|
| 1階 | EN | 玄関 |
| 1階 | LI | リビングルーム |
| 1階 | QU | クウェイルレーン |
| 1階 | ST | 書斎 |
| 1階 | KI | キッチン |
| 1階 | DI | ダイニングルーム |
| 1階 | BI | ビリヤードルーム |
| 1階 | CH | チャペル |
| 1階 | WI | ウィンターコート |
| 2階 | ED | エディの部屋 |
| 2階 | TO | トニーの部屋 |
| 2階 | MA | マーサの部屋 |
| 2階 | VI | ビクトリアの部屋 |
| 2階 | HE | ヘレンの部屋 |
| 2階 | OS | オズワルドの部屋 |
| 屋根裏 | AT | 屋根裏 |
フェーズ1 — 簡単な発見(1階の共有エリア)
1階の共有ルームは、最も発見しやすいロケーションです。そのほとんどは、捜査中に入力する最初のコードに表示されます。
- EN(玄関) — コード01-EN-1-11ですぐに発見
- LI(リビングルーム) — コード02-LI-1-2-3で発見
- QU(クウェイルレーン) — コード03-QU-4-5で発見
- ST(書斎) — コード04-ST-1-6で発見
- KI(キッチン) — コード05-KI-2-7で発見
- DI(ダイニングルーム) — コード06-DI-3-8-9で発見
これらの6つのロケーションは、通常のストーリー進行を通じて、ゲームプレイの最初の30分以内にラベル付けされます。特別な戦略は必要ありません。時系列コードを入力するだけで自然にアンロックされます。
フェーズ2 — 中程度の発見(1階の特殊ルーム)
残りの1階の部屋には、もう少し努力が必要です。
- BI(ビリヤードルーム) — コード07-BI-5-10を入力します。この部屋はゲーム中盤のシーンに登場します。
- CH(チャペル) — コード08-CH-4-11を入力します。チャペルは超自然的な重要性を持ち、複数の重要なシーンに登場します。
- WI(ウィンターコート) — コード25-WI-9-11を入力します。これは屋外のロケーションであり、1階の部屋の中で最も発見が難しいものの1つです。
ビリヤードルームとチャペルは、通常のストーリー進行で見つかります。しかし、ウィンターコートはよくあるつまずきのポイントです。屋外のロケーションであるため、多くのプレイヤーはそれを部屋コードとして試そうとは考えません。ウィンターコートが見つからない場合は、キーワード検索ツールを使用して、「敷地」、「外」、「庭」への会話の参照を検索してください。このロケーションを見つけるための詳細な戦略については、屋根裏とウィンターコートのガイドを参照してください。
フェーズ3 — より難しい発見(2階の寝室)
2階の6つの寝室は、ゲストの私生活や秘密を明らかにするにつれて、捜査の後半で発見されます。
- ED(エディの部屋) — Person 5(エドマンド/エディ)を含むコードを通じて発見
- TO(トニーの部屋) — Person 10(トニー)を含むコードを通じて発見
- MA(マーサの部屋) — Person 6(マーサ)を含むコードを通じて発見
- VI(ビクトリアの部屋) — Person 4(ビクトリア)を含むコードを通じて発見
- HE(ヘレンの部屋) — Person 8(ヘレン)を含むコードを通じて発見
- OS(オズワルドの部屋) — Person 3(オズワルド)を含むコードを通じて発見
これらの部屋は、特定のキャラクターのプライベートな活動を含む、より高いタイムスタンプのコードを入力することでアクセス可能になります。重要な戦略は、各寝室名に関連付けられたキャラクター番号を試すことです。例えば、キャラクター5(エドマンド/エディ)を様々なロケーションで試すことで、最終的にエディの部屋にたどり着きます。
寝室発見のヒント
- キャラクターを特定したら、その番号を複数のロケーションで試して、個人の部屋を見つけてください
- 2階の部屋は、ゲーム中盤から後半のシーン(タイムスタンプ12-22)でより頻繁に登場します
- キャラクターが「私は自分の部屋にいた」や「二階に行こう」と言う会話に耳を傾けてください
- キーワード検索ツールを使用すると、アンロックされた会話内の特定の寝室への参照を明らかにできます
フェーズ4 — 最も難しい発見(屋根裏)
屋根裏(AT)は、以下の理由から、単独で最も発見が難しいロケーションです。
- 2階の上にある隠しスペースであり、自然に探索する部屋ではない
- そのメインシーン(13-AT-1-4)は遺体発見を含み、物語の転換点となる
- コードATは直感的ではない — ほとんどのプレイヤーは「attic」をロケーションとして試そうとは考えない
屋根裏を見つけるには、キーワード検索ツールを使用して、アンロックされた会話内で「attic」、「above」、「upstairs」、「rooftop」を検索してください。遺体発見に関するヒントを要求すると、ヒントシステムも屋根裏を指し示します。完全なウォークスルーについては、屋根裏とウィンターコートのガイドを参照してください。
ロケーションベースの捜査戦略
ロケーションを発見したら、それらを戦略的に使用してシーンを見つけます。
ロケーション関連性ガイド
異なるロケーションは、ミステリーの異なる部分に関連しています。どのロケーションがどの捜査スレッドに重要かを理解することで、より効果的にコードを推測できます。
| ロケーション | 最適な用途 | 主要シーン |
|---|---|---|
| リビングルーム (LI) | グループの力学、社会的緊張 | 02-LI, 09-LI, 14-DI, 26-LI |
| 書斎 (ST) | 個人的な会話、戦略 | 04-ST, 11-ST, 22-ST |
| クウェイルレーン (QU) | グループから離れた秘密の会合 | 03-QU, 10-QU, 23-QU |
| チャペル (CH) | 超自然的要素、宗教 | 08-CH, 24-CH, 31-CH |
| キッチン (KI) | 家庭内の詳細、隠された動機 | 05-KI, 15-KI |
| 屋根裏 (AT) | 遺体発見、重要な瞬間 | 13-AT, 30-AT |
| 寝室 | 個人の秘密、キャラクターの詳細 | 12-ED から 21-OS |
空間的推論
ギャレーハウスのレイアウトは論理的な構造に従っています。空間的な関係を理解することで、キャラクターの動きを予測するのに役立ちます。
- 玄関はリビングルームに直接つながっている
- ダイニングルームとキッチンはつながっており、食べ物がその間を移動する
- 書斎とビリヤードルームはメイン廊下から外れており、プライベートな活動のため
- チャペルは別棟で、精神的で超自然的なシーンのため
- クウェイルレーンは屋外で、他のゲストから離れた会話のため
- 2階の寝室へは階段でアクセスし、親密なシーンや対立的なシーンのため
- 屋根裏は2階の上にあり、最もドラマチックな啓示のため
キャラクターがある部屋を離れたとき、次にどこに行くのが論理的かを考えてください。ダイニングルームを離れるキャラクターは、キッチンかリビングルームに行くかもしれません。プライバシーを求めるキャラクターは、書斎かクウェイルレーンに行くかもしれません。この空間的推論は、どのコードを試すべきかを予測するのに役立ちます。
フルハウス実績ロードマップ
効率的にフルハウスを獲得するには、この発見順序に従ってください。
- パート1の時系列コード(01から06)を入力する — EN, LI, QU, ST, KI, DIを自動的に発見
- コード07-BI-5-10と08-CH-4-11を入力する — BIとCHを発見
- 中盤のコード12-EDから21-OSを続ける — すべての寝室を発見
- 13-AT-1-4を入力する — 屋根裏を発見
- 25-WI-9-11を入力する — ウィンターコートを発見
この順序に従えば、プレイスルーが終わるかなり前に、16のロケーションすべてにラベル付けされているはずです。最も一般的な障害はウィンターコートの見落としです。15/16のロケーションがある場合、ほぼ間違いなくWIが欠けているものです。
よくあるロケーション発見の間違い
ラベル付けを忘れる
ロケーションを発見することは、ラベル付けすることと同じではありません。有効なシーンを生成するコードを入力すると、ゲームはロケーションを登録しますが、2文字コードを部屋に正式に割り当てる必要があります。有効なコードを入力してもロケーションにラベル付けしない場合、そのロケーションコードを将来のコードで使用することはできません。
発見したらすぐにロケーションにラベル付けしてください。 後回しにしないでください。シーンに新しい部屋名が表示された瞬間に、そのコードを割り当ててください。
屋外ロケーションを無視する
多くのプレイヤーは、16のロケーションすべてが屋内の部屋であると想定し、ウィンターコートを見落とします。ギャレーハウスには、独自のロケーションコードを持つ屋外スペースが含まれていることを忘れないでください。
キャラクターに一致した部屋を試さない
Person 5をエドマンド "エディ" ギャレーと特定した場合、EDロケーションとキャラクター5でコードを入力してみてください。ゲームのデザイン上、各寝室は特定のキャラクターに関連付けられており、キャラクター番号とその部屋コードを使用することは、シーンを発見するための信頼できる方法です。
屋根裏を見逃す
屋根裏は通常の部屋のように感じられないため、見逃しがちです。キーワードツールで「attic」を検索し、遺体発見に関するヒントを要求して、この重要なロケーションを見つけてください。
ロケーション別に整理されたすべてのシーンコードの完全なリストについては、シーンコードページをご覧ください。ロケーションコードの完全なリストについては、ロケーションコードガイドを参照してください。ゲームに関する公式情報については、Steamページをご覧ください。