id: "location-codes-guide" slug: "location-codes-guide" order: 1 title: "『The Incident at Galley House』全16か所のロケーションコード" description: "『The Incident at Galley House』の全16か所のロケーションコード完全ガイド。各部屋のコード、階、解除方法、そして「フルハウス」実績について解説します。" keywords: "["The Incident at Galley House ロケーションコード, 部屋コード, 全ロケーション, Full House 実績, 2文字コード"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-ZaP_YspSgjw.webp" video: "ZaP_YspSgjw"
『The Incident at Galley House』全ロケーションコード
ギャレーハウスには16の異なるロケーションがあり、それぞれが記憶装置の入力システムで使用される2文字のコードで識別されます。すべての部屋を発見してラベル付けすることは、進行に不可欠であり、「フルハウス」実績の獲得条件となります。このガイドでは、各ロケーションをコード、階、発見方法とともに一覧で紹介します。
1階のロケーション
1階にはギャレーハウスの共有スペースがあります。これらのほとんどは捜査開始時から利用可能です。
| コード | ロケーション | 階 | 説明 |
|---|---|---|---|
| EN | エントランス | 1階 | 来客が到着する正面玄関。シーン01の舞台。 |
| LI | リビングルーム | 1階 | 中心的な集いの場。多くの重要な会話がここで行われます。 |
| QU | クウェイル・レーン | 1階 | 屋外の小道。他の客から離れて、いくつかの重要な会話がここで行われます。 |
| ST | 書斎 | 1階 | 内密な話し合いや調査に使われる私的な書斎。 |
| KI | キッチン | 1階 | 家庭内の活動を通じて隠された人間関係が明らかになるキッチン。 |
| DI | ダイニングルーム | 1階 | グループが共に食事をする場所。夕食の場面で社会的な序列が明らかになります。 |
| BI | ビリヤード室 | 1階 | 登場人物たちの競争心や戦略的な一面が明らかになる娯楽室。 |
| CH | 礼拝堂 | 1階 | 物語において超自然的、宗教的な重要性を持つ小さな礼拝堂。 |
| WI | ウィンターコート | 1階 | 屋外または庭園エリア。発見が遅くなりがちなロケーションの一つ。 |
2階のロケーション
2階にはギャレーハウスの私室があります。これらは、ゲストの私生活や秘密を暴いていく捜査の後半で発見されます。
| コード | ロケーション | 階 | 説明 |
|---|---|---|---|
| ED | エディの部屋 | 2階 | 住人に関する手がかりがある私室。 |
| TO | トニーの部屋 | 2階 | トニーの私的な空間。対立が明らかになる場面があります。 |
| MA | マーサの部屋 | 2階 | マーサの部屋には告白や私物があります。 |
| VI | ヴィクトリアの部屋 | 2階 | ヴィクトリアの部屋は重要な裏切りや暴露の場です。 |
| HE | ヘレンの部屋 | 2階 | ヘレンとイヴが親密な時間を過ごす場所。 |
| OS | オズワルドの部屋 | 2階 | オズワルドの部屋では重要な対決が行われます。 |
最上階のロケーション
| コード | ロケーション | 階 | 説明 |
|---|---|---|---|
| AT | 屋根裏部屋 | 最上階 | 遺体が発見される屋根裏部屋 — シーン13。極めて重要なロケーション。 |
全ロケーションの解除方法
1階の部屋(EN, LI, QU, ST, KI, DI, BI, CH)は、通常、捜査開始時から利用可能です。すぐにコードを入力できます。重要なのは、発見したらすぐに各ロケーションにラベルを付けることです。ラベル付けされていないロケーションはコード入力に使用できず、その部屋を参照するコードの入力をブロックしてしまいます。
2階の部屋(ED, TO, MA, VI, HE, OS)と最上階の屋根裏部屋(AT)は、物語を通じて発見する必要があります。これらの部屋を参照するコードを入力することで解除され、ロケーションデータベースに追加されます。
ウィンターコート(WI)は、プレイヤーが最後に発見するロケーションの一つです。特定のシーンで言及されますが、すぐには明らかになりません。ウィンターコートが見つからない場合は、屋外や庭園エリアに言及しているシーンを探してください。
発見順序の推奨
最も効率的な発見順序は、物語の進行に従います。
- 第1セッション(タイムスタンプ01-06): EN, LI, QU, ST, KI, DI — 初期のコードで発見される1階の共有スペース
- 第2セッション(タイムスタンプ07-08): BI, CH — 中盤のコードで発見されるビリヤード室と礼拝堂
- 第3セッション(タイムスタンプ12-13): ED, AT — 物語が2階に移るにつれて発見されるエディの部屋と屋根裏部屋
- 第4セッション(タイムスタンプ17-21): TO, MA, VI, HE, OS — キャラクターの物語が展開するにつれて発見される残りの寝室
- 終盤の発見(タイムスタンプ25): WI — ほとんどのプレイヤーが最後に見つけるウィンターコート
1階のロケーションをすべて発見しているのに2階の部屋が見つからない場合は、ロケーションコード ED, TO, MA, VI, HE, OS を含むコードを入力してみてください。完全なコードが間違っていても、正しいロケーションコンポーネントを入力することで、その部屋の発見がトリガーされることがあります。
「フルハウス」実績
「フルハウス」実績は、ギャレーハウスの16か所すべてのロケーションにラベルを付けると解除されます。これは、各部屋を発見するだけでなく、その2文字コードを正しく割り当てたことを意味します。
「フルハウス」解除のヒント
- まだ発見していない部屋を参照するコードを入力してください。ロケーションコードが正しければ、間違った組み合わせでも発見のトリガーとなることがあります。
- 特定の部屋に言及している会話に注意してください。それらは特定のロケーションコードを試すための手がかりとなります。
- シーンコード一覧を使って、各部屋のコードを体系的に試してください。
- キーワード検索ツールは、まだラベル付けしていない部屋への言及を見つけるのに役立ちます。
ロケーションコード戦略
コードを入力する際、ロケーションコンポーネントはシーンの場所を決定します。特定の調査スレッドのシーンを探している場合は、そのスレッドが展開されているロケーションに注目してください。どのロケーションが物語の各部分に関連しているかを理解することで、より効果的にコードを推測できます。
ロケーションとストーリーのテーマ別ガイド
| ロケーション | テーマ上の役割 | ここで見つかるもの |
|---|---|---|
| EN (エントランス) | 始まり | 到着、第一印象、招待 |
| LI (リビングルーム) | 社会力学 | グループでの会話、対立、クライマックス |
| QU (クウェイル・レーン) | 秘密 | 私的な会話、隠された同盟 |
| ST (書斎) | 戦略 | 内密な話し合い、陰謀 |
| KI (キッチン) | 家庭の真実 | 隠された人間関係、舞台裏 |
| DI (ダイニングルーム) | 社会的序列 | 権力構造、グループの反応 |
| BI (ビリヤード室) | 競争 | 権力ゲーム、戦略的思考 |
| CH (礼拝堂) | 超自然 | 幽霊現象、超自然的な力 |
| WI (ウィンターコート) | 脱出 | 生存、屋外での出来事 |
| AT (屋根裏部屋) | 死 | 遺体発見、隠された真実 |
| 寝室 (ED-OS) | プライバシー | 告白、裏切り、親密な瞬間 |
ロケーションとキャラクター知識の組み合わせ
どのロケーションがどのテーマに関連付けられているかを知れば、より的を絞ったコード推測が可能になります。例えば:
- 超自然的なシーンを見つけたい場合は、CHと様々なキャラクターの組み合わせに注目します。
- 対立的なシーンを見つけたい場合は、LIとSTに注目します。
- 私的な告白シーンを見つけたい場合は、寝室コード(ED, TO, MA, VI, HE, OS)に注目します。
- 脱出/生存シーンを見つけたい場合は、WIとQUに注目します。
間取りの概要
ゲーム内で明確な地図は提供されていませんが、シーンから間取りを推測することができます。
- エントランスは直接リビングルームに通じています。
- ダイニングルームとキッチンはつながっています。
- 書斎とビリヤード室はメインの廊下から外れた場所にあります。
- 礼拝堂は別のエリア、おそらく別棟にあります。
- クウェイル・レーンは家の側面に沿った屋外の小道です。
- 2階の寝室へは階段でアクセスします。
- 屋根裏部屋は2階のさらに上にあります。
この空間的な理解は、シーン間でのキャラクターの移動を追うのに役立ちます。あるキャラクターがリビングルームからキッチンへ移動したことを知っていれば、次にどのコードを試すべきかを予測するのに役立ちます。
ロケーションコード早見表
ゲームプレイ中に参照しやすいよう、全16か所のロケーションコードのコンパクト版を以下に示します。
1階: EN (エントランス), LI (リビングルーム), QU (クウェイル・レーン), ST (書斎), KI (キッチン), DI (ダイニングルーム), BI (ビリヤード室), CH (礼拝堂), WI (ウィンターコート)
2階: ED (エディ), TO (トニー), MA (マーサ), VI (ヴィクトリア), HE (ヘレン), OS (オズワルド)
最上階: AT (屋根裏部屋)
記憶の補助
- 1階のコードは、一般的に部屋名の最初の2文字です(ENtrance, LIving, QUail, STudy, KItchen, DIning, BIlliard, CHapel)。
- 2階のコードは、キャラクター名の最初の2文字を使用します(EDdie, TOny, MA-rtha, VIctoria, HElen, OSwald)。
- ATticとWIntercoteは例外です。最初の2文字を使用しますが、発見が最も困難です。
FAQ
まだ発見していないロケーションを知るにはどうすればよいですか?
ゲームインターフェースには発見済みのロケーションが表示されますが、不足しているものが明示的にリストされるわけではありません。あなたのリストを上記の16のコードと照合してください。16未満の場合、欠けているのはおそらく WI (ウィンターコート) と AT (屋根裏部屋) です。
部屋を発見する前にロケーションコードを入力できますか?
できません。未発見のロケーションを参照するコードは受け付けられません。まず、その部屋を参照する有効なコードを入力して部屋を発見し、次にそのロケーションを正式にラベル付けしてから、他の組み合わせでそのコードを使用できるようになります。
最も見落とされやすいロケーションは何ですか?
ウィンターコート(WI)は、部屋のように感じられない屋外エリアであるため、最も見落とされやすいロケーションです。「フルハウス」実績のために15/16のロケーションで行き詰まっている場合は、コード 25-WI-9-11 を試してください。
現代のシーンでも同じロケーションコードを使用しますか?
はい。16のロケーションコードは両方のタイムラインで共有されています。パート2のシーンは同じコード(EN, LI, QUなど)を使用しますが、D&M施設の現代のキャラクターが登場します。
ギャレーハウスの地図はありますか?
ゲーム内に明確な地図は提供されていません。シーンから間取りを推測する必要があります。このガイドで前述した空間構造(エントランスからリビングルームへ、ダイニングはキッチンに接続など)は、ゲーム内の地図ではなく、シーンの内容から導き出されたものです。
これらの部屋を占めるキャラクターや、それらの部屋で行われるシーンの詳細については、このWikiの各ガイドをご覧ください。公式ゲームページについては、Steamストアをご覧ください。