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id: "upper-floor-locations" slug: "upper-floor-locations" order: 10 title: "Orte im Obergeschoss — Schlafzimmer und Privaträume" description: "Alle Orte im Obergeschoss in The Incident at Galley House. Eddie-Zimmer, Tony-Zimmer, Martha-Zimmer, Victoria-Zimmer, Helen-Zimmer, Oswald-Zimmer." keywords: "["Obergeschoss, Schlafzimmer, Eddie-Zimmer, Tony-Zimmer, Victoria-Zimmer, Privaträume"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-VJzvIcoOUpQ.webp" video: "VJzvIcoOUpQ"

Orte im Obergeschoss — Schlafzimmer und Privaträume

Das Obergeschoss von Galley House umfasst sechs Schlafzimmer — die Privaträume, in die sich die Figuren für vertrauliche Gespräche, Konfrontationen und Geständnisse zurückziehen. Diese Räume werden im Laufe der Ermittlungen entdeckt, wenn Sie die persönlichen Geschichten und Geheimnisse der Gäste aufdecken. Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Beschreibung jedes Ortes im Obergeschoss, einschließlich seines Codes, der dort stattfindenden Szenen und seiner Bedeutung für die Ermittlungen.

Übersicht der Orte im Obergeschoss

CodeOrtBenannt nachFigurennummer
EDEddies ZimmerEdmund „Eddie“ GalleyPerson 5
TOTonys ZimmerTonyPerson 10
MAMarthas ZimmerMarthaPerson 6
VIVictorias ZimmerVictoriaPerson 4
HEHelens ZimmerHelen DauerPerson 8
OSOswalds ZimmerOswaldPerson 3

Jedes Schlafzimmer ist einer bestimmten Figur zugeordnet, und die Szenen in diesen Räumen offenbaren die persönlichen Seiten dieser Figuren — ihre Ängste, Wünsche und Geheimnisse, die in den öffentlichen Räumen des Erdgeschosses nicht zum Vorschein kommen.

So entdecken Sie die Räume im Obergeschoss

Im Gegensatz zu den Orten im Erdgeschoss, die durch frühe Szenencodes entdeckt werden, erfordern die Schlafzimmer im Obergeschoss eine gezieltere Untersuchung. Sie entdecken sie, indem Sie Codes eingeben, die auf diese Räume verweisen. Die Schlüsselstrategie besteht darin, Figurennummern in Kombination mit den zugehörigen Schlafzimmercodes auszuprobieren:

  • Nachdem Sie Person 5 als Edmund/Eddie identifiziert haben, versuchen Sie es mit Codes, die ED und Figur 5 enthalten.
  • Nachdem Sie Person 10 als Tony identifiziert haben, versuchen Sie es mit Codes, die TO und Figur 10 enthalten.
  • Setzen Sie dieses Muster für jedes Figuren-Schlafzimmer-Paar fort.

Das progressive Hinweissystem wird Sie ebenfalls zu den Räumen im Obergeschoss führen, wenn Ihnen Szenen fehlen. Fordern Sie Hinweise zu „unerforschten Bereichen“ oder „privaten Gesprächen“ an.

Eddies Zimmer (ED)

Beschreibung

Eddies Zimmer gehört Edmund „Eddie“ Galley (Person 5, Wiesel), dem Mitglied der Familie Galley, das das Treffen von 1936 ausrichtet. Als Zimmer des Familienmitglieds enthält es Hinweise auf die Geschichte der Familie Galley und Edmunds Verbindung zu den übernatürlichen Eigenschaften des Hauses.

Schlüsselszenen

CodeFigurenSzenenkontext
12-ED-5-9Edmund, EveEin verletzlicher Moment zwischen Edmund und Eve — diese private Szene offenbart unerwartete Charaktertiefe und Verbindungen

Ermittlungstipps

  • Dies ist Edmunds persönlicher Raum — Szenen hier können seine wahren Gefühle und Motivationen offenbaren.
  • Die in dieser Szene gezeigte Verletzlichkeit steht im Kontrast zu Edmunds Wiesel-Persona.
  • Vergleichen Sie diese private Szene mit Edmunds öffentlichem Verhalten in anderen Räumen.

Tonys Zimmer (TO)

Beschreibung

Tonys Zimmer gehört Tony (Person 10), einem der Gäste des Treffens von 1936. Tonys durchsetzungsfähige Persönlichkeit und sein strategisches Denken werden in der Billardzimmer-Szene gezeigt, und sein privates Zimmer offenbart mehr über seinen Charakter.

Schlüsselszenen

CodeFigurenSzenenkontext
17-TO-3-11Oswald, Damian PikeEine Konfrontation in Tonys Zimmer — Oswalds und Damians Interaktion offenbart unerwartete Allianzen

Ermittlungstipps

  • Tonys Zimmer ist Schauplatz einer Konfrontation zwischen Oswald und Damian — achten Sie auf die Machtdynamik.
  • Die Szene enthüllt Informationen über Oswalds Motivationen und Damians Rolle in den Ereignissen.

Marthas Zimmer (MA)

Beschreibung

Marthas Zimmer gehört Martha (Person 6, Igel), deren Codename ihre beschützende Natur widerspiegelt. Szenen in Marthas Zimmer offenbaren ihre Geständnisse und persönlichen Gefühle zu den Ereignissen der Nacht.

Schlüsselszenen

CodeFigurenSzenenkontext
18-MA-4-6Victoria, MarthaGeständnisse in Marthas Zimmer — eine emotional aufgeladene Szene, in der Geheimnisse enthüllt werden

Ermittlungstipps

  • Marthas Codename Igel deutet darauf hin, dass sie andere beschützt — diese Szene könnte offenbaren, was sie beschützt.
  • Die Dynamik zwischen Victoria und Martha ist wichtig, um beide Figuren zu verstehen.
  • Marthas Geständnisse liefern Hinweise auf die Ereignisse, die zur Entdeckung der Leiche führten.

Victorias Zimmer (VI)

Beschreibung

Victorias Zimmer gehört Victoria (Person 4, Rabe), deren Codename auf scharfe Beobachtungsgabe und dunkle Intelligenz hindeutet. Victoria ist eine zentrale Figur in der Ermittlung — sie ist anwesend, als die Leiche auf dem Dachboden entdeckt wird, und ihr Zimmer ist Schauplatz von Verrat und Enthüllungen.

Schlüsselszenen

CodeFigurenSzenenkontext
19-VI-2-5Annie, EdmundEin in Victorias Zimmer aufgedeckter Verrat — diese Szene verändert das Verständnis früherer Ereignisse

Ermittlungstipps

  • Victorias Zimmer ist Schauplatz eines Verrats — die Enthüllung hier setzt frühere Szenen in einen neuen Rahmen.
  • Annies und Edmunds Interaktion in diesem Raum ist bedeutsam für das Verständnis der Charaktermotivationen.
  • Victorias Codename Rabe deutet darauf hin, dass sie mehr sieht, als sie preisgibt.

Helens Zimmer (HE)

Beschreibung

Helens Zimmer gehört Helen Dauer (Person 8), einer Hälfte des Dauer-Schwesternpaares (mit Eve, Person 9). Die Szenen in Helens Zimmer offenbaren die schwesterliche Bindung und die gemeinsame Angst, die sich im Laufe der tödlichen Nacht entwickelt.

Schlüsselszenen

CodeFigurenSzenenkontext
20-HE-8-9Helen, EveSchwesterliche Bande und gemeinsame Angst — eine der emotionalsten Szenen des Spiels

Ermittlungstipps

  • Helens und Eves Beziehung ist ein zentraler emotionaler Handlungsstrang — diese Szene vermenschlicht beide Figuren.
  • Die Bindung der Dauer-Schwestern steht im Kontrast zur Feindseligkeit zwischen anderen Figuren.
  • Das Verständnis von Helens und Eves Beziehung hilft bei den Schicksalsableitungen.
  • Die gemeinsamen Szenen der Dauer-Schwestern gehören zu den emotional ergreifendsten Momenten des Spiels — sie vermenschlichen die Ermittlungen und erinnern daran, dass echte Menschen mit echten Bindungen im Zentrum dieses Mysteriums stehen.
  • Helens Zimmer ist auch bedeutsam für die Schicksalsableitungen der Dauer-Schwestern — ihre gemeinsame Angst in diesem Raum liefert wichtige Hinweise darauf, was später in der Nacht mit ihnen geschieht.

Oswalds Zimmer (OS)

Beschreibung

Oswalds Zimmer gehört Oswald (Person 3), dessen Anwesenheit am Esstisch Spannungen mit Helen aufgebaut hat. Oswalds privates Zimmer ist Schauplatz einer weiteren Konfrontation, die seine Verzweiflung und Motivationen offenbart.

Schlüsselszenen

CodeFigurenSzenenkontext
21-OS-3-10Oswald, TonyEine weitere Konfrontation — die eskalierende Verzweiflung der nächtlichen Ereignisse

Ermittlungstipps

  • Oswald erscheint in konfrontativen Szenen in mehreren Räumen — die Verfolgung seines Verhaltens offenbart seinen Handlungsbogen.
  • Die Oswald-Tony-Dynamik in diesem Raum gibt Einblick in beide Figuren.
  • Oswalds Verzweiflung in dieser Szene deutet auf spätere Ereignisse hin.

Strategie zur Entdeckung der Räume im Obergeschoss

Figurenbasierter Ansatz

Der effizienteste Weg, alle Räume im Obergeschoss zu entdecken, ist der figurenbasierte Ansatz:

  1. Identifizieren Sie jede Figur anhand ihrer Stimme und ihres Codenamens.
  2. Ordnen Sie jeder Figur ihr wahrscheinliches Schlafzimmer zu (basierend auf dem Figurennamen und dem Raumnamen).
  3. Versuchen Sie, Codes mit der Nummer der Figur in ihrem zugehörigen Raum einzugeben.
  4. Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um Dialogverweise auf bestimmte Schlafzimmer zu finden.

Zeitachsenbasierter Ansatz

Szenen im Obergeschoss erscheinen im mittleren bis späten Teil der Zeitachse von Teil 1 (Zeitstempel 12-22). Nachdem Sie alle frühen Codes (01-11) eingegeben haben, beginnen Sie mit dem Ausprobieren von Codes mit Ortscodes des Obergeschosses und Zeitstempeln im mittleren Bereich. Die Schlafzimmer im Obergeschoss erscheinen tendenziell in Paaren oder Gruppen — wenn Sie eine Schlafzimmerszene entdecken, versuchen Sie es mit dem angrenzenden Raumcode und denselben Figurentypen. Nachdem Sie beispielsweise Szene 12-ED-5-9 gefunden haben, versuchen Sie es mit nahegelegenen Zeitstempeln mit Tonys Zimmer (TO) und Marthas Zimmer (MA), da diese Räume physisch in der Nähe von Eddies Zimmer liegen.

Die Schlafzimmer-Verbindung

Jedes Schlafzimmer ist durch Namensübereinstimmung mit einer bestimmten Figur verbunden. Dies macht die Räume im Obergeschoss auf einzigartige Weise auffindbar — sobald Sie wissen, wer Person 5 ist, wissen Sie, dass Sie ED (Eddies Zimmer) mit Figur 5 versuchen müssen. Dies unterscheidet sich von den Räumen im Erdgeschoss, die keine figurenspezifische Zuordnung haben. Die Namenskonvention bedeutet auch, dass Ihnen wahrscheinlich ein Schlafzimmer fehlt, wenn Sie die Figur, die dort schläft, noch nicht identifiziert haben. Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um Erwähnungen von Figurennamen neben Raumverweisen in bereits entdeckten Dialogen zu finden — Figuren beziehen sich manchmal auf ihre eigenen Zimmer oder erwähnen, dass sie das Zimmer einer anderen Person besuchen.

FAQ

Muss ich alle sechs Schlafzimmer finden?

Für die Errungenschaft „Full House“, ja. Für die Kernermittlung bieten die Schlafzimmerszenen eine wichtige Charakterentwicklung, sind aber nicht alle zwingend für grundlegende Ableitungen erforderlich.

Was ist, wenn ein Schlafzimmercode nicht funktioniert?

Überprüfen Sie, ob Sie den Ort benannt haben. Sie können einen Ortscode erst verwenden, wenn Sie den Raum entdeckt und benannt haben. Wenn der Code immer noch nicht funktioniert, müssen Sie möglicherweise zuerst weitere vorausgesetzte Szenen freischalten.

Gibt es Szenen in der Gegenwart in den Schlafzimmern?

Die Gegenwarts-Zeitachse von Teil 2 verwendet hauptsächlich Orte im Erdgeschoss. Die Schlafzimmer im Obergeschoss kommen hauptsächlich in der Vergangenheits-Zeitachse von Teil 1 vor.

Welches Schlafzimmer hat die wichtigste Szene?

Victorias Zimmer (VI) enthält eine Szene des Verrats (19-VI-2-5), die frühere Ereignisse deutlich neu einordnet. Helens Zimmer (HE) enthält eine der emotionalsten Szenen des Spiels (20-HE-8-9). Beide sind es wert, priorisiert zu werden. Eddies Zimmer (ED) ist jedoch ebenfalls entscheidend, weil Edmunds private Szene dort eine Charaktertiefe offenbart, die verändert, wie Sie seine Handlungen im Rest der Nacht interpretieren — der Kontrast zwischen seiner öffentlichen Wiesel-Persona und seiner privaten Verletzlichkeit ist einer der fesselndsten Charakterbögen des Spiels.

Kann ich die Räume im Obergeschoss in der Gegenwarts-Zeitachse besuchen?

Die Gegenwartsszenen von Teil 2 verwenden hauptsächlich Orte im Erdgeschoss. Die Schlafzimmer im Obergeschoss kommen hauptsächlich in der Vergangenheits-Zeitachse von Teil 1 vor, was sie einzigartig für die Ermittlungen von 1936 macht. Dies bedeutet auch, dass die übernatürlichen Phänomene, die während Teil 2 an Orten im Erdgeschoss beobachtet werden, keine entsprechenden Manifestationen im Obergeschoss haben — ein Detail, das für die Meta-Plot-Ableitung relevant sein könnte.

Für die vollständige Liste aller 16 Orte besuchen Sie den Ortscode-Leitfaden. Für die am schwersten zu findenden Orte siehe den Dachboden- und Wintercote-Leitfaden. Für die offizielle Spielseite besuchen Sie den Steam-Store.