id: "location-discovery-strategy" slug: "location-discovery-strategy" order: 99 title: "Standort-Entdeckungsstrategie — So finden Sie alle 16 Räume" description: "Strategischer Leitfaden zur Entdeckung aller 16 Orte in The Incident at Galley House. Tipps zur effizienten Raumentdeckung." keywords: "["Standortentdeckung, alle Räume finden, 16 Orte, Entdeckungsstrategie, Raumcodes"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-u4kBULz3tHc.webp" video: "u4kBULz3tHc"
Standort-Entdeckungsstrategie — So finden Sie alle 16 Räume
Galley House enthält 16 verschiedene Orte, die jeweils durch einen aus zwei Buchstaben bestehenden Code identifiziert werden, der im Eingabesystem der Erinnerungsmaschine verwendet wird. Jeden Raum zu entdecken und zu kennzeichnen, ist essentiell für den Fortschritt, schaltet kritische Szenen frei und bringt die Errungenschaft „Full House“ ein. Allerdings sind nicht alle Orte gleich leicht zu finden. Dieser Leitfaden bietet einen strategischen Ansatz, um alle 16 Räume so effizient wie möglich zu entdecken, mit spezifischen Tipps für die schwerer zu findenden Orte.
Die Mechanik der Ortsentdeckung verstehen
Ortscodes in The Incident at Galley House funktionieren anders, als Sie vielleicht erwarten. Sie entdecken einen Ort nicht, indem Sie ihn physisch besuchen — stattdessen entdecken Sie ihn, indem Sie einen gültigen Szenencode eingeben, der auf diesen Ort verweist. Wenn ein Code eine gültige Szene erzeugt, wird die Ortskomponente dieses Codes zu Ihrer Ortsdatenbank hinzugefügt.
Das bedeutet, der Schlüssel zur Entdeckung von Orten ist die Eingabe von Codes. Jedes Mal, wenn Sie einen Code mit einem Ort eingeben, den Sie noch nicht gekennzeichnet haben, und dieser Code eine gültige Szene erzeugt, entdecken Sie den Ort. Selbst falsche Codes können manchmal eine Ortsentdeckung auslösen, wenn die Ortskomponente gültig ist und der Rest des Codes nah genug dran ist.
Das Zwei-Buchstaben-Code-System
Alle 16 Orte verwenden einen aus zwei Buchstaben bestehenden Abkürzungscode. Diese Codes sind im Allgemeinen intuitiv — EN für Entrance, KI für Kitchen, CH für Chapel — aber einige sind weniger offensichtlich. Die vollständige Liste der Codes lautet:
| Etage | Code | Ort |
|---|---|---|
| Erdgeschoss | EN | Entrance |
| Erdgeschoss | LI | Living Room |
| Erdgeschoss | QU | Quail Lane |
| Erdgeschoss | ST | Study |
| Erdgeschoss | KI | Kitchen |
| Erdgeschoss | DI | Dining Room |
| Erdgeschoss | BI | Billiard Room |
| Erdgeschoss | CH | Chapel |
| Erdgeschoss | WI | Wintercote |
| Obergeschoss | ED | Eddie's Room |
| Obergeschoss | TO | Tony's Room |
| Obergeschoss | MA | Martha's Room |
| Obergeschoss | VI | Victoria's Room |
| Obergeschoss | HE | Helen's Room |
| Obergeschoss | OS | Oswald's Room |
| Dachgeschoss | AT | Attic |
Phase 1 — Einfache Entdeckungen (Öffentliche Bereiche im Erdgeschoss)
Die öffentlichen Räume im Erdgeschoss sind die am einfachsten zu entdeckenden Orte. Die meisten erscheinen in den ersten Codes, die Sie während der Ermittlung eingeben:
- EN (Entrance) — Wird sofort mit Code 01-EN-1-11 entdeckt
- LI (Living Room) — Wird mit Code 02-LI-1-2-3 entdeckt
- QU (Quail Lane) — Wird mit Code 03-QU-4-5 entdeckt
- ST (Study) — Wird mit Code 04-ST-1-6 entdeckt
- KI (Kitchen) — Wird mit Code 05-KI-2-7 entdeckt
- DI (Dining Room) — Wird mit Code 06-DI-3-8-9 entdeckt
Diese sechs Orte werden innerhalb der ersten dreißig Minuten des Spiels durch den normalen Handlungsverlauf gekennzeichnet. Sie benötigen keine spezielle Strategie für sie — geben Sie einfach die chronologischen Codes ein, und sie werden auf natürliche Weise freigeschaltet.
Phase 2 — Mittelschwere Entdeckungen (Spezialräume im Erdgeschoss)
Die verbleibenden Räume im Erdgeschoss erfordern etwas mehr Aufwand:
- BI (Billiard Room) — Geben Sie Code 07-BI-5-10 ein. Dieser Raum erscheint in Szenen der Spielmitte.
- CH (Chapel) — Geben Sie Code 08-CH-4-11 ein. Die Kapelle hat übernatürliche Bedeutung und erscheint in mehreren Schlüsselszenen.
- WI (Wintercote) — Geben Sie Code 25-WI-9-11 ein. Dies ist ein Außenbereich und einer der am schwersten zu findenden Räume im Erdgeschoss.
Der Billardraum und die Kapelle werden durch den normalen Handlungsverlauf gefunden. Wintercote hingegen ist eine häufige Stolperfalle. Da es sich um einen Außenbereich handelt, denken viele Spieler nicht daran, ihn als Raumcode auszuprobieren. Wenn Ihnen Wintercote fehlt, suchen Sie mit dem Stichwort-Suchwerkzeug nach Dialogverweisen auf „the grounds“, „outside“ oder „garden“. Siehe den Attic- und Wintercote-Leitfaden für detaillierte Strategien, um diesen Ort zu finden.
Phase 3 — Schwierigere Entdeckungen (Schlafzimmer im Obergeschoss)
Die sechs Schlafzimmer im Obergeschoss werden später in der Ermittlung entdeckt, wenn Sie die persönlichen Leben und Geheimnisse der Gäste aufdecken:
- ED (Eddie's Room) — Wird durch Codes mit Person 5 (Edmund/Eddie) entdeckt
- TO (Tony's Room) — Wird durch Codes mit Person 10 (Tony) entdeckt
- MA (Martha's Room) — Wird durch Codes mit Person 6 (Martha) entdeckt
- VI (Victoria's Room) — Wird durch Codes mit Person 4 (Victoria) entdeckt
- HE (Helen's Room) — Wird durch Codes mit Person 8 (Helen) entdeckt
- OS (Oswald's Room) — Wird durch Codes mit Person 3 (Oswald) entdeckt
Diese Räume werden zugänglich, wenn Sie Codes mit höheren Zeitstempeln eingeben, die die privaten Aktivitäten bestimmter Charaktere betreffen. Die Schlüsselstrategie besteht darin, die Charakternummer auszuprobieren, die mit jedem Schlafzimmernamen verbunden ist — zum Beispiel führt das Ausprobieren von Codes mit Charakter 5 (Edmund/Eddie) an verschiedenen Orten schließlich zu Eddies Zimmer.
Tipps zur Entdeckung von Schlafzimmern
- Nachdem Sie einen Charakter identifiziert haben, probieren Sie seine Nummer an mehreren Orten aus, um sein persönliches Zimmer zu finden
- Räume im Obergeschoss erscheinen häufiger in Szenen der mittleren bis späten Spielphase (Zeitstempel 12-22)
- Achten Sie auf Dialoge, in denen Charaktere sagen „I was in my room“ oder „let us go upstairs“
- Das Stichwort-Suchwerkzeug kann Verweise auf bestimmte Schlafzimmer in freigeschalteten Dialogen aufdecken
Phase 4 — Die schwierigste Entdeckung (Attic)
Der Dachboden (AT) ist der am schwersten zu entdeckende Ort, weil:
- Es sich um einen versteckten Raum über dem Obergeschoss handelt, kein Raum, den man natürlich erkunden würde
- Seine Hauptszene (13-AT-1-4) die Entdeckung der Leiche betrifft, was einen erzählerischen Wendepunkt darstellt
- Der Code AT nicht intuitiv ist — die meisten Spieler denken nicht daran, „attic“ als Ort auszuprobieren
Um den Dachboden zu finden, verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um in freigeschalteten Dialogen nach „attic“, „above“, „upstairs“ oder „rooftop“ zu suchen. Das Hinweissystem wird Sie ebenfalls zum Dachboden führen, wenn Sie Hinweise zur Entdeckung der Leiche anfordern. Siehe den Attic- und Wintercote-Leitfaden für die vollständige Komplettlösung.
Standortbasierte Ermittlungsstrategie
Sobald Sie Orte entdeckt haben, nutzen Sie sie strategisch, um Szenen zu finden:
Leitfaden zur Ortsrelevanz
Verschiedene Orte sind für verschiedene Teile des Rätsels relevant. Zu verstehen, welche Orte für welche Ermittlungsstränge wichtig sind, hilft Ihnen, Codes effektiver zu erraten:
| Ort | Am besten für | Schlüsselszenen |
|---|---|---|
| Living Room (LI) | Gruppendynamik, soziale Spannungen | 02-LI, 09-LI, 14-DI, 26-LI |
| Study (ST) | Private Gespräche, Strategie | 04-ST, 11-ST, 22-ST |
| Quail Lane (QU) | Geheime Treffen abseits der Gruppe | 03-QU, 10-QU, 23-QU |
| Chapel (CH) | Übernatürliche Elemente, Religion | 08-CH, 24-CH, 31-CH |
| Kitchen (KI) | Häusliche Details, verborgene Motive | 05-KI, 15-KI |
| Attic (AT) | Leichenfund, entscheidende Momente | 13-AT, 30-AT |
| Schlafzimmer | Persönliche Geheimnisse, Charakterdetails | 12-ED bis 21-OS |
Räumliches Denken
Das Layout von Galley House folgt einer logischen Struktur. Das Verständnis der räumlichen Beziehungen hilft Ihnen, Charakterbewegungen vorherzusagen:
- Der Eingang führt direkt ins Wohnzimmer
- Esszimmer und Küche sind verbunden — Essen bewegt sich zwischen ihnen
- Arbeitszimmer und Billardzimmer liegen abseits des Hauptflurs — für private Aktivitäten
- Die Kapelle ist ein separater Flügel — für spirituelle und übernatürliche Szenen
- Quail Lane ist ein Außenbereich — für Gespräche abseits der anderen Gäste
- Die oberen Schlafzimmer sind über eine Treppe zugänglich — für intime oder konfrontative Szenen
- Der Dachboden befindet sich über dem Obergeschoss — für die dramatischsten Enthüllungen
Wenn ein Charakter einen Raum verlässt, denken Sie darüber nach, wohin er logischerweise als nächstes gehen würde. Ein Charakter, der das Esszimmer verlässt, könnte in die Küche oder ins Wohnzimmer gehen. Ein Charakter, der Privatsphäre sucht, könnte ins Arbeitszimmer oder in die Quail Lane gehen. Dieses räumliche Denken hilft Ihnen vorherzusagen, welche Codes Sie ausprobieren sollten.
Der „Full House“-Erfolgsfahrplan
Um „Full House“ effizient zu erreichen, folgen Sie dieser Entdeckungsreihenfolge:
- Geben Sie die chronologischen Codes von Teil 1 ein (01 bis 06) — entdeckt automatisch EN, LI, QU, ST, KI, DI
- Geben Sie die Codes 07-BI-5-10 und 08-CH-4-11 ein — entdeckt BI und CH
- Fahren Sie mit den Codes der Spielmitte 12-ED bis 21-OS fort — entdeckt alle Schlafzimmer
- Geben Sie 13-AT-1-4 ein — entdeckt den Dachboden
- Geben Sie 25-WI-9-11 ein — entdeckt Wintercote
Wenn Sie dieser Reihenfolge folgen, sollten Sie alle 16 Orte lange vor dem Ende Ihres Spieldurchlaufs gekennzeichnet haben. Die häufigste Blockade ist das Fehlen von Wintercote — wenn Sie 15 von 16 Orten haben, ist WI mit ziemlicher Sicherheit derjenige, der Ihnen fehlt.
Häufige Fehler bei der Ortsentdeckung
Vergessen zu kennzeichnen
Einen Ort zu entdecken ist nicht dasselbe wie ihn zu kennzeichnen. Wenn Sie einen Code eingeben, der eine gültige Szene erzeugt, registriert das Spiel den Ort, aber Sie müssen den aus zwei Buchstaben bestehenden Code formell dem Raum zuweisen. Wenn Sie einen gültigen Code eingeben, aber den Ort nicht kennzeichnen, können Sie diesen Ortscode nicht in zukünftigen Codes verwenden.
Kennzeichnen Sie Orte immer sofort nach der Entdeckung. Warten Sie nicht bis später — in dem Moment, in dem Sie einen neuen Raumnamen in einer Szene sehen, weisen Sie seinen Code zu.
Ignorieren von Außenbereichen
Viele Spieler gehen davon aus, dass alle 16 Orte Innenräume sind, und übersehen Wintercote. Denken Sie daran, dass Galley House Außenbereiche umfasst, die ihre eigenen Ortscodes haben.
Keine charakterbezogenen Räume ausprobieren
Wenn Sie Person 5 als Edmund „Eddie“ Galley identifiziert haben, versuchen Sie, Codes mit dem Ort ED und Charakter 5 einzugeben. Das Spieldesign bedeutet, dass jedes Schlafzimmer mit einem bestimmten Charakter verbunden ist, und die Verwendung der Charakternummer mit ihrem Raumcode ist ein zuverlässiger Weg, um Szenen zu entdecken.
Den Dachboden verpassen
Der Dachboden ist leicht zu übersehen, da er sich nicht wie ein normaler Raum anfühlt. Suchen Sie mit dem Stichwortwerkzeug nach „attic“ und fordern Sie Hinweise zur Entdeckung der Leiche an, um diesen kritischen Ort zu finden.
Für die vollständige Liste aller Szenencodes, geordnet nach Ort, besuchen Sie die Szenencodes-Seite. Für die vollständige Liste der Ortscodes siehe den Ortscode-Leitfaden. Für offizielle Informationen zum Spiel besuchen Sie die Steam-Seite.