id: "attic-and-wintercote" slug: "attic-and-wintercote" order: 99 title: "Dachboden und Wintercote — Die am schwersten zu findenden Orte" description: "So finden Sie die Orte Dachboden und Wintercote in The Incident at Galley House. Die beiden am schwersten zu entdeckenden Räume." keywords: "["Dachboden, Wintercote, schwerste Orte, Räume finden, AT-Code, WI-Code"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-0fY6Met4Y2w.webp" video: "0fY6Met4Y2w"
Dachboden und Wintercote — Die am schwersten zu findenden Orte
Von den sechzehn Orten in Galley House sind der Dachboden (AT) und Wintercote (WI) die beiden Räume, die für Spieler am schwersten zu entdecken und zu benennen sind. Beide sind essentiell für den Erfolg „Full House“ und um Szenen freizuschalten, die für die Geschichte entscheidend sind, doch keiner von beiden ist bei der frühen Untersuchung sofort offensichtlich. Dieser Leitfaden erklärt genau, wie man beide Orte findet, welche Szenen sie enthalten und warum sie so leicht zu übersehen sind.
Warum diese beiden Orte schwierig sind
Die meisten Räume im Erdgeschoss von Galley House werden auf natürliche Weise durch frühe Szenencodes entdeckt. Eingang, Wohnzimmer, Küche und Esszimmer erscheinen alle in den ersten Codes, die Sie eingeben. Die Schlafzimmer im Obergeschoss schalten sich im Laufe der Geschichte frei, wenn Sie Codes eingeben, die auf sie verweisen. Aber der Dachboden und Wintercote durchbrechen dieses Muster auf unterschiedliche Weise:
- Der Dachboden ist kein Schlaf- oder Gemeinschaftsraum – es ist ein versteckter Raum über dem Obergeschoss, und seine Entdeckung ist mit einem entscheidenden Ereignis der Geschichte verbunden. Der Code, der den Dachboden enthüllt, ist keiner, den Sie durch normale ortsbezogene Erkundung erraten würden.
- Wintercote ist ein Außenbereich, der sich nicht wie ein „Raum“ im traditionellen Sinne anfühlt. Spieler gehen oft davon aus, dass alle Orte Innenräume sind, und übersehen, dass das Grundstück von Galley House einen Außenbereich mit einem eigenen Zwei-Buchstaben-Code umfasst.
Beide Orte erfordern, dass Sie über die offensichtlichen Räume hinausdenken und bedenken, dass Galley House Räume hat, die weder Schlafzimmer noch Gemeinschaftsräume sind.
Den Dachboden (AT) finden
Die Bedeutung des Dachbodens
Der Dachboden ist der Ort, an dem die Leiche entdeckt wird – Szene 13-AT-1-4. Dies ist einer der entscheidendsten Momente im gesamten Spiel, und die Bedeutung des Dachbodens für die Geschichte kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. John Hobbes (Person 1) und Victoria (Person 4) finden die Leiche an diesem Ort, und die Entdeckung setzt die tödlichen Ereignisse in Gang, die folgen.
Wie man den Dachboden entdeckt
Der Dachboden wird normalerweise entdeckt, wenn Sie den Code 13-AT-1-4 eingeben. Dieser Code setzt voraus, dass Sie den Ortscode AT bereits kennen, was zu einem Henne-Ei-Problem führt: Woher wissen Sie, dass Sie AT versuchen sollen, wenn Sie den Dachboden noch nicht entdeckt haben?
Die Antwort liegt im progressiven Hinweissystem des Spiels und im Stichwort-Suchwerkzeug. Im Laufe der Untersuchung verweisen Dialoge in anderen Szenen auf „den Dachboden“ oder „oben über den Schlafzimmern“. Wenn Sie mit dem Stichwort-Suchwerkzeug nach „Dachboden“ suchen, finden Sie möglicherweise Hinweise in bereits freigeschalteten Dialogen. Diese Hinweise sagen Ihnen, dass ein Dachboden existiert, und veranlassen Sie, AT als Ortscode auszuprobieren.
Alternativ wird das Hinweissystem Sie schließlich zum Dachboden führen, wenn Ihnen Szenen fehlen. Das Anfordern von Hinweisen zur Entdeckung der Leiche oder zum Fundort der Leiche wird Sie dazu bringen, Codes mit dem Ort AT auszuprobieren.
Szenen auf dem Dachboden
| Code | Szenenbeschreibung |
|---|---|
| 13-AT-1-4 | Hobbes und Victoria entdecken die Leiche – der zentrale Wendepunkt |
| 30-AT-12-15 | Szene in der Gegenwart – Dunn und Reya auf dem Dachboden, eine Enthüllung |
Der Dachboden hat relativ wenige Szenen im Vergleich zu Orten wie dem Wohnzimmer oder dem Arbeitszimmer, aber seine Szenen gehören zu den wichtigsten im Spiel. Das Fehlen des Dachbodens bedeutet, die Szene der Leichenentdeckung zu verpassen, was es fast unmöglich macht, den Rest der Untersuchung zu verstehen.
Fehlerbehebung
Wenn Sie AT-Codes ausprobiert haben und sie nicht funktionieren, überprüfen Sie, ob Sie den Ort benannt haben. Die Eingabe eines Codes mit einem unentdeckten Ort wird nicht funktionieren – Sie müssen den Raum zuerst entdecken und benennen. Wenn der Code 13-AT-1-4 keine Szene erzeugt, müssen Sie möglicherweise zuerst mehr vorausgesetzte Szenen freischalten. Arbeiten Sie die chronologischen Codes von 01 bis 12 durch, bevor Sie den Dachboden-Code versuchen.
Wintercote (WI) finden
Was ist Wintercote?
Wintercote ist ein Außen- oder Gartenbereich, der mit Galley House verbunden ist. Im Gegensatz zu den Innenräumen stellt er den Außenbereich auf dem Grundstück dar. Der Name „Wintercote“ hat eine archaische, herrschaftliche Qualität, die zum Schauplatz von 1936 passt, aber es ist kein Raumname, an den Spieler natürlicherweise denken.
Wie man Wintercote entdeckt
Wintercote ist normalerweise einer der letzten Orte, die Spieler entdecken. Der Code 25-WI-9-11 ist die Hauptszene, die in Wintercote spielt – Eve (Person 9) und Damian Pike (Person 11) haben hier während der Endphase der Nacht eine entscheidende Szene.
Um Wintercote zu finden, achten Sie auf diese Hinweise:
- Dialogverweise – Charaktere in anderen Szenen erwähnen „das Grundstück“, „draußen“, „den Garten“ oder „das Äußere“. Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um nach diesen Begriffen zu suchen.
- Das Hinweissystem – Fordern Sie Hinweise zu fehlenden Orten an. Die Hinweise werden Sie schließlich zu Wintercote führen.
- Ausschlussverfahren – Wenn Sie 14 oder 15 Orte benannt haben und ein oder zwei für Full House fehlen, ist Wintercote ein wahrscheinlicher Kandidat. Versuchen Sie WI als Ortscode mit verschiedenen Charakterkombinationen und Zeitstempeln.
Szenen in Wintercote
| Code | Szenenbeschreibung |
|---|---|
| 25-WI-9-11 | Eve und Damian in Wintercote – Überleben und Flucht |
Die Wintercote-Szene ist wichtig, weil sie Eves Überleben bestätigt und entscheidende Informationen über die letzten Ereignisse der Nacht enthüllt. Sie ist eine der letzten Szenen in der Zeitleiste von Teil 1 (Zeitstempel 25 von 26), was sie zu einer Entdeckung im späten Spielverlauf macht.
Warum Spieler Wintercote übersehen
Es gibt mehrere Gründe, warum Wintercote häufig übersehen wird:
- Es ist ein Außenbereich – Die meisten Spieler konzentrieren sich auf Innenräume und denken nicht daran, Außenbereiche als Ortscodes auszuprobieren.
- Der Name ist ungewohnt – „Wintercote“ taucht in frühen Dialogen nicht so häufig auf wie „Arbeitszimmer“ oder „Küche“, sodass Spieler weniger Gelegenheiten haben, den Ortsnamen zu erfahren.
- Es erscheint in späten Szenen – Da die Hauptszene von Wintercote einen hohen Zeitstempel (25) hat, stoßen Sie möglicherweise erst auf Hinweise darauf, wenn Sie bereits die meisten anderen Szenen freigeschaltet haben.
- Es ist nicht mit der Leichenentdeckung verbunden – Im Gegensatz zum Dachboden hat Wintercote keinen offensichtlichen erzählerischen Aufhänger, der Spieler denken lässt: „Diesen Raum muss ich finden.“
Die Verbindung zum Full House-Erfolg
Sowohl der Dachboden als auch Wintercote werden für den Full House-Erfolg benötigt, der freigeschaltet wird, wenn Sie alle 16 Orte benannt haben. Dieser Erfolg ist einer der zeitaufwändigeren im Spiel, gerade wegen dieser beiden schwer zu findenden Räume.
Checkliste für Full House
Bevor Sie Full House beanspruchen, überprüfen Sie, ob Sie alle 16 Ortscodes haben:
Erdgeschoss (9): EN, LI, QU, ST, KI, DI, BI, CH, WI
Obergeschoss (6): ED, TO, MA, VI, HE, OS
Dachgeschoss (1): AT
Wenn Ihnen Orte fehlen, sind die wahrscheinlichsten Kandidaten WI (Wintercote) und AT (Dachboden). Siehe den Leitfaden zu Ortscodes für die vollständige Referenz.
Tipps zum Finden versteckter Orte
Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug
Suchen Sie nach Begriffen wie „Dachboden“, „oben“, „Dach“, „Garten“, „Grundstück“, „Außenbereich“ und „draußen“. Diese Begriffe tauchen in Dialogen auf, wenn Charaktere auf diese Orte verweisen. Die Suchergebnisse zeigen Ihnen, welche Szenen diese Bereiche erwähnen, und geben Ihnen Hinweise darauf, welche Codes Sie ausprobieren sollten.
Versuchen Sie unkonventionelle Ortscodes
Wenn Sie die offensichtlichen Innenräume ausgeschöpft haben, probieren Sie Zwei-Buchstaben-Codes aus, die Außen- oder versteckte Räume darstellen könnten. Das Spiel verwendet einen systematischen Zwei-Buchstaben-Code für jeden Ort, und einige Codes sind weniger intuitiv als andere.
Fordern Sie strategisch Hinweise an
Fordern Sie keine Hinweise zu bestimmten Orten an – fordern Sie stattdessen Hinweise zu „fehlenden Szenen“ oder „Bereichen, die Sie noch nicht erkundet haben“ an. Das Hinweissystem wird Sie zu den wichtigsten fehlenden Inhalten führen, was oft die Dachboden- und Wintercote-Szenen einschließt.
Achten Sie auf den Dialogkontext
Wenn Charaktere Dinge sagen wie „Ich war oben“ oder „Wir sollten nach draußen gehen“, sind das Ortshinweise. Die Sprachausgabe macht diese Verweise deutlicher – achten Sie darauf, wenn Charaktere bestimmte Bereiche des Hauses erwähnen, die Sie noch nicht entdeckt haben.
Der Dachboden und die Leichenentdeckung – Erzählerische Bedeutung
Die Entdeckung der Leiche auf dem Dachboden (Szene 13-AT-1-4) ist der wichtigste erzählerische Wendepunkt in The Incident at Galley House. Vor dieser Szene scheint die Versammlung in Galley House ein angespanntes, aber letztlich gesellschaftliches Ereignis zu sein. Nach dieser Szene versinkt die Nacht in Chaos, Anschuldigungen und Tod.
Was die Leichenentdeckung verändert:
- Ton – Die Untersuchung verschiebt sich von „Wer sind diese Leute?“ zu „Wer hat diese Person getötet?“
- Charakterverhalten – Charaktere, die nur unbehaglich waren, werden offen feindselig oder verängstigt
- Deduktionspriorität – Die Identifizierung der Leiche wird zur zentralen Frage der Untersuchung
- Zeitleiste – Alles vor Zeitstempel 13 ist „vor der Leiche“ und alles danach ist „nach der Leiche“
Wenn Sie frühe Szenen nach der Entdeckung der Leiche erneut abspielen, werden Sie Vorahnungen bemerken, die beim ersten Ansehen unsichtbar waren. Charaktere machen düstere Witze über den Tod, äußern Unbehagen über das Haus und enthüllen Beziehungen, die zu Mordmotiven werden. Die Dachbodenszene setzt die gesamte Untersuchung in einen neuen Rahmen und macht sie zum wichtigsten Ort im Spiel, obwohl sie nur zwei Szenen hat.
Die Dachbodenszene in der Gegenwart (30-AT-12-15) spiegelt die vergangene Entdeckung wider. Dunn und Reya untersuchen den Dachboden in der Gegenwart, und was sie finden, verbindet die vergangene Leichenentdeckung mit der Meta-Handlung. Diese Szene ist essentiell, um zu verstehen, warum D&M an Galley House interessiert ist und was die Untersuchung der Erinnerungsmaschine letztendlich enthüllt.
Wintercote und die letzte Nacht – Warum der Außenbereich wichtig ist
Wintercote ist nicht nur ein Außenbereich – es ist der Ort, an dem die letzten verzweifelten Taten der Nacht stattfinden. Die Szene 25-WI-9-11 zeigt Eve und Damian auf dem Grundstück von Galley House, und diese Szene hat enormes Gewicht für die Untersuchung.
Was Wintercote enthüllt:
- Überlebensinformationen – Die Szene bestätigt, welche Charaktere die Nacht überleben und wie sie entkommen
- Charakterbeziehungen – Die Interaktion von Eve und Damian in Wintercote enthüllt ihre wahren Gefühle und Prioritäten in der Krise
- Die übernatürliche Verbindung – Der Aufenthalt außerhalb des Hauses beeinflusst die Erinnerungsechos anders als Szenen im Inneren und liefert Hinweise auf die übernatürlichen Eigenschaften des Gebäudes selbst
- Die Vorbereitung des Endes – Wintercote ist eine der letzten Szenen in Teil 1 (Zeitstempel 25 von 26) und daher essentiell, um zu verstehen, wie die Nacht endet
Spieler, die Wintercote auslassen, verpassen ein entscheidendes Teil der finalen Erzählung. Ohne diese Szene ist die Abfolge der Ereignisse in den letzten Stunden der Nacht unvollständig, und Schlussfolgerungen über das Schicksal der Charaktere werden unzuverlässig.
Vergleich der Schwierigkeit – Dachboden vs. Wintercote
| Faktor | Dachboden (AT) | Wintercote (WI) |
|---|---|---|
| Wann entdeckt | Mitte des Spiels (Zeitstempel 13) | Spätes Spiel (Zeitstempel 25) |
| Erzählerischer Aufhänger | Stark (Leichenentdeckung) | Schwach (Außenszene) |
| Code-Intuitivität | Gering (AT ist nicht offensichtlich) | Sehr gering (WI ist ungewohnt) |
| Stichwortsuche hilfreich | Mittel („Dachboden“ erscheint im Dialog) | Gering („Wintercote“ selten erwähnt) |
| Hinweissystem-Führung | Weist auf die Leichenszene hin | Weniger spezifische Führung |
| Auswirkung bei Fehlen | Untersuchung scheitert | Unvollständiges Ende |
Der Dachboden ist schwerer zu entdecken, aber leichter zu bemerken, dass er fehlt – die Leichenentdeckung ist so zentral, dass das Hinweissystem Sie aktiv dorthin führt. Wintercote ist leichter zu entdecken, sobald Sie daran denken, aber schwerer zu bemerken, dass es fehlt – keine einzelne Szene hängt so von Wintercote ab, wie die Untersuchung vom Dachboden abhängt.
FAQ
Kann ich das Spiel abschließen, ohne den Dachboden zu finden?
Nein. Die Szene der Leichenentdeckung auf dem Dachboden ist essentiell, um die Ereignisse der Nacht zu verstehen. Ohne sie können Sie keine genauen Schlussfolgerungen über das Schicksal der Charaktere oder die Abfolge der Tode ziehen. Das Hinweissystem wird Sie aktiv zum Dachboden führen, wenn Sie ihn verpassen.
Kann ich das Spiel abschließen, ohne Wintercote zu finden?
Technisch ja, aber Ihre Untersuchung wird unvollständig sein. Sie werden die entscheidende Szene von Eve und Damian verpassen, und Ihr Verständnis des Endes der Nacht wird eine erhebliche Lücke aufweisen. Für den Spectronoeticist-Erfolg ist Wintercote erforderlich.
Was soll ich tun, wenn ich 15 von 16 Orten habe?
Wenn Ihnen genau ein Ort für Full House fehlt, ist es mit ziemlicher Sicherheit Wintercote (WI). Versuchen Sie, den Code 25-WI-9-11 einzugeben. Wenn das nicht funktioniert, suchen Sie mit dem Stichwort-Suchwerkzeug nach „Grundstück“ oder „draußen“. Wenn Ihnen zwei Orte fehlen, ist der zweite wahrscheinlich der Dachboden (AT) – versuchen Sie 13-AT-1-4.
Ist die Reihenfolge der Entdeckung wichtig?
Für das Gameplay ist die Reihenfolge nicht wichtig – Sie können den Dachboden und Wintercote jederzeit entdecken. Die Hauptszene des Dachbodens hat jedoch einen mittleren Zeitstempel (13), während die von Wintercote einen späten Zeitstempel (25) hat. Sie in chronologischer Reihenfolge zu entdecken, bietet das kohärenteste Erzählerlebnis.
Für die vollständige Liste aller 16 Ortscodes mit detaillierten Beschreibungen besuchen Sie den Leitfaden zu Ortscodes. Hilfe bei der Untersuchung selbst finden Sie im Anfängerleitfaden und der vollständigen Komplettlösung. Für die offizielle Spielseite besuchen Sie den Steam-Shop.