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id: "ground-floor-locations" slug: "ground-floor-locations" order: 9 title: "Orte im Erdgeschoss — Eingang, Wohnzimmer und öffentliche Bereiche" description: "Vollständiger Leitfaden zu allen Orten im Erdgeschoss von The Incident at Galley House. Eingang, Wohnzimmer, Quail Lane, Arbeitszimmer, Küche und mehr." keywords: "["Erdgeschoss, Eingang, Wohnzimmer, Quail Lane, Arbeitszimmer, Küche, Orte im Erdgeschoss"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-Iu_PjkkPUQ0.webp" video: "Iu_PjkkPUQ0"

Orte im Erdgeschoss — Vollständiger Leitfaden zu allen öffentlichen Räumen

Das Erdgeschoss von Galley House umfasst neun Orte — die öffentlichen und gemeinschaftlich genutzten Bereiche, in denen der Großteil des Treffens von 1936 stattfindet. Diese Räume sind das soziale Herz des Hauses, in dem sich Gruppendynamiken entfalten, Allianzen bilden und Spannungen eskalieren. Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Abdeckung jedes Ortes im Erdgeschoss, einschließlich seines Codes, der dort stattfindenden Szenen und seiner Bedeutung für die Untersuchung.

Übersicht der Orte im Erdgeschoss

CodeOrtTypEntdeckungsschwierigkeit
ENEingangÖffentlichEinfach (Szene 01)
LIWohnzimmerÖffentlichEinfach (Szene 02)
QUQuail LaneAußenbereichEinfach (Szene 03)
STArbeitszimmerPrivatEinfach (Szene 04)
KIKücheHauswirtschaftsraumEinfach (Szene 05)
DIEsszimmerÖffentlichEinfach (Szene 06)
BIBillardzimmerFreizeitraumEinfach (Szene 07)
CHKapelleReligiös/SpirituellEinfach (Szene 08)
WIWintercoteAußenbereichSchwer (Szene 25)

Alle Orte im Erdgeschoss außer Wintercote werden auf natürliche Weise durch frühe Szenencodes entdeckt. Wintercote ist die Ausnahme — es ist ein Außenbereich, den Spieler häufig übersehen.

Der Eingang (EN)

Beschreibung

Der Eingang ist der Hauptzugang von Galley House, an dem die Gäste in der schicksalhaften Nacht ankommen. Er gibt den Ton für das gesamte Erlebnis vor — die imposante Architektur, die beklemmende Atmosphäre und die mysteriösen Umstände des Treffens werden alle an diesem ersten Ort etabliert.

Schlüsselszenen

CodeCharaktereSzenenkontext
01-EN-1-11Hobbes (1), Damian Pike (11)Die Ankunft — Gäste betreten Galley House. Dies ist die erste Szene im Spiel und stellt die beiden bedeutendsten Charaktere vor.
00-EN-0Person 0Eine mysteriöse Prologszene, die vor der Haupthandlung spielt. Versteckter Code mit übernatürlicher Bedeutung.

Ermittlungstipps

  • Szene 01-EN-1-11 ist mit ziemlicher Sicherheit der erste Code, den Sie eingeben werden — es ist der natürliche Ausgangspunkt
  • Achten Sie genau darauf, wie Hobbes und Pike interagieren — ihre Beziehung gibt den Ton für die gesamte Nacht vor
  • Die Prologszene (00-EN-0) ist ein versteckter Code, den es sich für den Meta-Plot-Kontext zu entdecken lohnt

Das Wohnzimmer (LI)

Beschreibung

Das Wohnzimmer ist der zentrale Versammlungsraum von Galley House und der am häufigsten genutzte Ort im Spiel. Mehrere wichtige Szenen finden hier statt, darunter das erste Treffen, Konfrontationen und die finale Schlüsselszene mit allen elf Charakteren.

Schlüsselszenen

CodeCharaktereSzenenkontext
02-LI-1-2-3Hobbes, Annie, OswaldErstes Treffen und Vorstellungen
09-LI-1-2-3-5Hobbes, Annie, Oswald, EdmundKonfrontationsszene — Gruppendynamik zerbricht
14-DI-1-2-3-4-5Mehrere CharaktereGruppenreaktion auf die Entdeckung der Leiche (als DI gelistet, aber kontextuell verbunden)
16-LI-6-8-9Martha, Helen, EveVersuch, das Haus zu verlassen
26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11Alle 11 CharaktereDie finale Schlüsselszene — alle Charaktere kommen zusammen

Ermittlungstipps

  • Das Wohnzimmer ist das soziale Zentrum — die meisten Gruppendynamik-Szenen finden hier statt
  • Szene 26-LI mit allen elf Charakteren ist die komplexeste Szene im Spiel — spielen Sie sie mehrmals ab
  • Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um alle LI-Referenzen in den entdeckten Dialogen zu finden

Quail Lane (QU)

Beschreibung

Quail Lane ist ein Außenweg entlang der Seite von Galley House. Er dient als Raum für private Gespräche abseits der anderen Gäste. Charaktere, die sich auf Quail Lane treffen, besprechen typischerweise Dinge, die nicht mitgehört werden sollen.

Schlüsselszenen

CodeCharaktereSzenenkontext
03-QU-4-5Victoria, EdmundPrivates Gespräch — Victoria und Edmund besprechen Angelegenheiten abseits der Gruppe
10-QU-6-7Martha, HarryEine unerwartete Entdeckung abseits der anderen Gäste
23-QU-4-7Victoria, HarryEine Verfolgung oder Konfrontation auf dem Außenweg

Ermittlungstipps

  • Quail Lane Szenen beinhalten immer private oder geheime Gespräche
  • Victoria erscheint in mehreren Quail Lane Szenen — dieser Ort ist wichtig für ihren Charakterbogen
  • Die Außenkulisse kontrastiert mit dem geschlossenen Gefühl der Innenräume

Das Arbeitszimmer (ST)

Beschreibung

Das Arbeitszimmer ist ein privater Raum, der für vertrauliche Diskussionen und strategische Gespräche genutzt wird. Charaktere, die das Arbeitszimmer nutzen, besprechen typischerweise wichtige Angelegenheiten — die Einladungen, die Untersuchung oder die Verschwörung in Galley House.

Schlüsselszenen

CodeCharaktereSzenenkontext
04-ST-1-6Hobbes, MarthaDiskussion über die Einladungen — warum wurden diese Leute versammelt?
11-ST-3-8Oswald, HelenGeheimnisse kommen in einem privaten Gespräch ans Licht
22-ST-1-11Hobbes, Damian PikeLetzte Konfrontation — eine der dramatischsten Szenen im Spiel
28-ST-12-13Reya, MoorsGegenwartsszene — Moors und Reya besprechen Funde

Ermittlungstipps

  • Das Arbeitszimmer ist der Ort, an dem die strategischsten Gespräche stattfinden
  • Szene 22-ST-1-11 ist entscheidend für das Verständnis der Tiefe der Verschwörung
  • Die gegenwärtige Arbeitszimmer-Szene (28-ST) liefert Meta-Plot-Kontext

Die Küche (KI)

Beschreibung

Die Küche ist das häusliche Herz von Galley House, wo Essen zubereitet wird und wo Personal und Gäste auf weniger formelle Weise interagieren. Küchenszenen offenbaren oft Charakterdynamiken, die in den öffentlicheren Räumen verborgen bleiben.

Schlüsselszenen

CodeCharaktereSzenenkontext
05-KI-2-7Annie, HarryHäusliche Details und verborgene Motive
15-KI-7-10Harry, TonyStreitigkeiten und Verdächtigungen nach der Entdeckung der Leiche

Ermittlungstipps

  • Küchenszenen enthüllen Charakterbeziehungen durch häusliche Interaktionen
  • Harry (Person 7) erscheint prominent in Küchenszenen — dies ist seine Domäne

Das Esszimmer (DI)

Beschreibung

Das Esszimmer ist der Ort, an dem die Gruppe gemeinsam speist und wo soziale Hierarchien sichtbar werden. Abendessenszenen enthüllen, wer die Macht hat, wer untergeordnet ist und welche Spannungen unter der höflichen Konversation brodeln.

Schlüsselszenen

CodeCharaktereSzenenkontext
06-DI-3-8-9Oswald, Helen, EveAbendessenszene — soziale Hierarchien und Spannungen
14-DI-1-2-3-4-5Mehrere CharaktereGruppenreaktion auf die Entdeckung der Leiche — Panik und Anschuldigungen
27-DI-12ReyaGegenwartsentdeckung — eine Verbindung zur Vergangenheit

Ermittlungstipps

  • Die Abendessenszene (06-DI) etabliert die soziale Ordnung — achten Sie darauf, wer spricht und wer zuhört
  • Szene 14-DI ist chaotisch — mehrere Charaktere reagieren gleichzeitig, was sorgfältige Beobachtung erfordert

Das Billardzimmer (BI)

Beschreibung

Das Billardzimmer ist ein Freizeitraum, in dem Charaktere ihre wettbewerbsorientierten und strategischen Seiten offenbaren. Die Billardspiele bieten eine Metapher für die größeren Machtspiele, die die ganze Nacht über gespielt werden.

Schlüsselszenen

CodeCharaktereSzenenkontext
07-BI-5-10Edmund, TonyMachtdynamiken, die durch wettbewerbsorientierte Interaktion enthüllt werden

Ermittlungstipps

  • Das Billardzimmer hat relativ wenige Szenen, enthüllt aber Charakterdynamiken durch Spielmetaphern
  • Edmunds Verhalten in dieser Szene offenbart sein strategisches Denken

Die Kapelle (CH)

Beschreibung

Die Kapelle ist der übernatürlich bedeutsamste Ort in Galley House. Es ist ein privater religiöser Raum, in dem die jenseitigen Elemente des Spiels am prominentesten sind. Kapellenszenen enthalten Phänomene, die nicht mit gewöhnlichen Mitteln erklärt werden können.

Schlüsselszenen

CodeCharaktereSzenenkontext
08-CH-4-11Victoria, Damian PikeÜbernatürliche Untertöne — die spirituelle Bedeutung der Kapelle
24-CH-5-6Edmund, MarthaVerzweifelte Maßnahmen — rituelle oder übernatürliche Handlungen
31-CH-12-16Reya, JacquelineGegenwärtige Kapellenszene — übernatürliche Phänomene bestehen fort

Ermittlungstipps

  • Die Kapelle ist essentiell für das Verständnis der übernatürlichen Elemente der Geschichte
  • Der Erfolg "Halluzination" ist mit den übernatürlichen Eigenschaften der Kapelle verbunden
  • Vergleichen Sie die vergangenen Kapellenszenen (08, 24) mit der gegenwärtigen Szene (31), um Meta-Plot-Verbindungen zu finden
  • Die Kapelle ist der einzige Ort, an dem übernatürliche Phänomene explizit dargestellt und nicht nur angedeutet werden — dies macht sie zum wichtigsten Raum für das Verständnis der übernatürlichen Überlieferung von Galley House und zum Schlüssel für die Meta-Plot-Deduktion

Wintercote (WI)

Beschreibung

Wintercote ist ein Außen- oder Gartenbereich auf dem Gelände von Galley House. Es ist der letzte Ort im Erdgeschoss, den die meisten Spieler entdecken, und insgesamt einer der am schwersten zu findenden Orte.

Schlüsselszenen

CodeCharaktereSzenenkontext
25-WI-9-11Eve, Damian PikeÜberleben und Flucht — eine der letzten Szenen von Teil 1

Ermittlungstipps

  • Wintercote wird häufig übersehen — wenn Sie 15 von 16 Orten haben, ist WI wahrscheinlich der fehlende
  • Suchen Sie mit dem Stichwort-Suchwerkzeug nach "Gelände", "draußen" oder "Garten"
  • Siehe den Dachboden- und Wintercote-Leitfaden für detaillierte Entdeckungsstrategien
  • Wintercote ist der einzige Ort im Erdgeschoss mit einer Entdeckungsschwierigkeit von "Schwer" — alle anderen werden auf natürliche Weise durch frühe Szenencodes entdeckt

Für die vollständige Liste aller 16 Orte besuchen Sie den Ortscode-Leitfaden. Hilfe beim Finden der schwierigsten Orte finden Sie in der Ortsentdeckungsstrategie. Für die offizielle Spielseite besuchen Sie den Steam-Store.