id: "ground-floor-locations" slug: "ground-floor-locations" order: 9 title: "Orte im Erdgeschoss — Eingang, Wohnzimmer und öffentliche Bereiche" description: "Vollständiger Leitfaden zu allen Orten im Erdgeschoss von The Incident at Galley House. Eingang, Wohnzimmer, Quail Lane, Arbeitszimmer, Küche und mehr." keywords: "["Erdgeschoss, Eingang, Wohnzimmer, Quail Lane, Arbeitszimmer, Küche, Orte im Erdgeschoss"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-Iu_PjkkPUQ0.webp" video: "Iu_PjkkPUQ0"
Orte im Erdgeschoss — Vollständiger Leitfaden zu allen öffentlichen Räumen
Das Erdgeschoss von Galley House umfasst neun Orte — die öffentlichen und gemeinschaftlich genutzten Bereiche, in denen der Großteil des Treffens von 1936 stattfindet. Diese Räume sind das soziale Herz des Hauses, in dem sich Gruppendynamiken entfalten, Allianzen bilden und Spannungen eskalieren. Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Abdeckung jedes Ortes im Erdgeschoss, einschließlich seines Codes, der dort stattfindenden Szenen und seiner Bedeutung für die Untersuchung.
Übersicht der Orte im Erdgeschoss
| Code | Ort | Typ | Entdeckungsschwierigkeit |
|---|---|---|---|
| EN | Eingang | Öffentlich | Einfach (Szene 01) |
| LI | Wohnzimmer | Öffentlich | Einfach (Szene 02) |
| QU | Quail Lane | Außenbereich | Einfach (Szene 03) |
| ST | Arbeitszimmer | Privat | Einfach (Szene 04) |
| KI | Küche | Hauswirtschaftsraum | Einfach (Szene 05) |
| DI | Esszimmer | Öffentlich | Einfach (Szene 06) |
| BI | Billardzimmer | Freizeitraum | Einfach (Szene 07) |
| CH | Kapelle | Religiös/Spirituell | Einfach (Szene 08) |
| WI | Wintercote | Außenbereich | Schwer (Szene 25) |
Alle Orte im Erdgeschoss außer Wintercote werden auf natürliche Weise durch frühe Szenencodes entdeckt. Wintercote ist die Ausnahme — es ist ein Außenbereich, den Spieler häufig übersehen.
Der Eingang (EN)
Beschreibung
Der Eingang ist der Hauptzugang von Galley House, an dem die Gäste in der schicksalhaften Nacht ankommen. Er gibt den Ton für das gesamte Erlebnis vor — die imposante Architektur, die beklemmende Atmosphäre und die mysteriösen Umstände des Treffens werden alle an diesem ersten Ort etabliert.
Schlüsselszenen
| Code | Charaktere | Szenenkontext |
|---|---|---|
| 01-EN-1-11 | Hobbes (1), Damian Pike (11) | Die Ankunft — Gäste betreten Galley House. Dies ist die erste Szene im Spiel und stellt die beiden bedeutendsten Charaktere vor. |
| 00-EN-0 | Person 0 | Eine mysteriöse Prologszene, die vor der Haupthandlung spielt. Versteckter Code mit übernatürlicher Bedeutung. |
Ermittlungstipps
- Szene 01-EN-1-11 ist mit ziemlicher Sicherheit der erste Code, den Sie eingeben werden — es ist der natürliche Ausgangspunkt
- Achten Sie genau darauf, wie Hobbes und Pike interagieren — ihre Beziehung gibt den Ton für die gesamte Nacht vor
- Die Prologszene (00-EN-0) ist ein versteckter Code, den es sich für den Meta-Plot-Kontext zu entdecken lohnt
Das Wohnzimmer (LI)
Beschreibung
Das Wohnzimmer ist der zentrale Versammlungsraum von Galley House und der am häufigsten genutzte Ort im Spiel. Mehrere wichtige Szenen finden hier statt, darunter das erste Treffen, Konfrontationen und die finale Schlüsselszene mit allen elf Charakteren.
Schlüsselszenen
| Code | Charaktere | Szenenkontext |
|---|---|---|
| 02-LI-1-2-3 | Hobbes, Annie, Oswald | Erstes Treffen und Vorstellungen |
| 09-LI-1-2-3-5 | Hobbes, Annie, Oswald, Edmund | Konfrontationsszene — Gruppendynamik zerbricht |
| 14-DI-1-2-3-4-5 | Mehrere Charaktere | Gruppenreaktion auf die Entdeckung der Leiche (als DI gelistet, aber kontextuell verbunden) |
| 16-LI-6-8-9 | Martha, Helen, Eve | Versuch, das Haus zu verlassen |
| 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11 | Alle 11 Charaktere | Die finale Schlüsselszene — alle Charaktere kommen zusammen |
Ermittlungstipps
- Das Wohnzimmer ist das soziale Zentrum — die meisten Gruppendynamik-Szenen finden hier statt
- Szene 26-LI mit allen elf Charakteren ist die komplexeste Szene im Spiel — spielen Sie sie mehrmals ab
- Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um alle LI-Referenzen in den entdeckten Dialogen zu finden
Quail Lane (QU)
Beschreibung
Quail Lane ist ein Außenweg entlang der Seite von Galley House. Er dient als Raum für private Gespräche abseits der anderen Gäste. Charaktere, die sich auf Quail Lane treffen, besprechen typischerweise Dinge, die nicht mitgehört werden sollen.
Schlüsselszenen
| Code | Charaktere | Szenenkontext |
|---|---|---|
| 03-QU-4-5 | Victoria, Edmund | Privates Gespräch — Victoria und Edmund besprechen Angelegenheiten abseits der Gruppe |
| 10-QU-6-7 | Martha, Harry | Eine unerwartete Entdeckung abseits der anderen Gäste |
| 23-QU-4-7 | Victoria, Harry | Eine Verfolgung oder Konfrontation auf dem Außenweg |
Ermittlungstipps
- Quail Lane Szenen beinhalten immer private oder geheime Gespräche
- Victoria erscheint in mehreren Quail Lane Szenen — dieser Ort ist wichtig für ihren Charakterbogen
- Die Außenkulisse kontrastiert mit dem geschlossenen Gefühl der Innenräume
Das Arbeitszimmer (ST)
Beschreibung
Das Arbeitszimmer ist ein privater Raum, der für vertrauliche Diskussionen und strategische Gespräche genutzt wird. Charaktere, die das Arbeitszimmer nutzen, besprechen typischerweise wichtige Angelegenheiten — die Einladungen, die Untersuchung oder die Verschwörung in Galley House.
Schlüsselszenen
| Code | Charaktere | Szenenkontext |
|---|---|---|
| 04-ST-1-6 | Hobbes, Martha | Diskussion über die Einladungen — warum wurden diese Leute versammelt? |
| 11-ST-3-8 | Oswald, Helen | Geheimnisse kommen in einem privaten Gespräch ans Licht |
| 22-ST-1-11 | Hobbes, Damian Pike | Letzte Konfrontation — eine der dramatischsten Szenen im Spiel |
| 28-ST-12-13 | Reya, Moors | Gegenwartsszene — Moors und Reya besprechen Funde |
Ermittlungstipps
- Das Arbeitszimmer ist der Ort, an dem die strategischsten Gespräche stattfinden
- Szene 22-ST-1-11 ist entscheidend für das Verständnis der Tiefe der Verschwörung
- Die gegenwärtige Arbeitszimmer-Szene (28-ST) liefert Meta-Plot-Kontext
Die Küche (KI)
Beschreibung
Die Küche ist das häusliche Herz von Galley House, wo Essen zubereitet wird und wo Personal und Gäste auf weniger formelle Weise interagieren. Küchenszenen offenbaren oft Charakterdynamiken, die in den öffentlicheren Räumen verborgen bleiben.
Schlüsselszenen
| Code | Charaktere | Szenenkontext |
|---|---|---|
| 05-KI-2-7 | Annie, Harry | Häusliche Details und verborgene Motive |
| 15-KI-7-10 | Harry, Tony | Streitigkeiten und Verdächtigungen nach der Entdeckung der Leiche |
Ermittlungstipps
- Küchenszenen enthüllen Charakterbeziehungen durch häusliche Interaktionen
- Harry (Person 7) erscheint prominent in Küchenszenen — dies ist seine Domäne
Das Esszimmer (DI)
Beschreibung
Das Esszimmer ist der Ort, an dem die Gruppe gemeinsam speist und wo soziale Hierarchien sichtbar werden. Abendessenszenen enthüllen, wer die Macht hat, wer untergeordnet ist und welche Spannungen unter der höflichen Konversation brodeln.
Schlüsselszenen
| Code | Charaktere | Szenenkontext |
|---|---|---|
| 06-DI-3-8-9 | Oswald, Helen, Eve | Abendessenszene — soziale Hierarchien und Spannungen |
| 14-DI-1-2-3-4-5 | Mehrere Charaktere | Gruppenreaktion auf die Entdeckung der Leiche — Panik und Anschuldigungen |
| 27-DI-12 | Reya | Gegenwartsentdeckung — eine Verbindung zur Vergangenheit |
Ermittlungstipps
- Die Abendessenszene (06-DI) etabliert die soziale Ordnung — achten Sie darauf, wer spricht und wer zuhört
- Szene 14-DI ist chaotisch — mehrere Charaktere reagieren gleichzeitig, was sorgfältige Beobachtung erfordert
Das Billardzimmer (BI)
Beschreibung
Das Billardzimmer ist ein Freizeitraum, in dem Charaktere ihre wettbewerbsorientierten und strategischen Seiten offenbaren. Die Billardspiele bieten eine Metapher für die größeren Machtspiele, die die ganze Nacht über gespielt werden.
Schlüsselszenen
| Code | Charaktere | Szenenkontext |
|---|---|---|
| 07-BI-5-10 | Edmund, Tony | Machtdynamiken, die durch wettbewerbsorientierte Interaktion enthüllt werden |
Ermittlungstipps
- Das Billardzimmer hat relativ wenige Szenen, enthüllt aber Charakterdynamiken durch Spielmetaphern
- Edmunds Verhalten in dieser Szene offenbart sein strategisches Denken
Die Kapelle (CH)
Beschreibung
Die Kapelle ist der übernatürlich bedeutsamste Ort in Galley House. Es ist ein privater religiöser Raum, in dem die jenseitigen Elemente des Spiels am prominentesten sind. Kapellenszenen enthalten Phänomene, die nicht mit gewöhnlichen Mitteln erklärt werden können.
Schlüsselszenen
| Code | Charaktere | Szenenkontext |
|---|---|---|
| 08-CH-4-11 | Victoria, Damian Pike | Übernatürliche Untertöne — die spirituelle Bedeutung der Kapelle |
| 24-CH-5-6 | Edmund, Martha | Verzweifelte Maßnahmen — rituelle oder übernatürliche Handlungen |
| 31-CH-12-16 | Reya, Jacqueline | Gegenwärtige Kapellenszene — übernatürliche Phänomene bestehen fort |
Ermittlungstipps
- Die Kapelle ist essentiell für das Verständnis der übernatürlichen Elemente der Geschichte
- Der Erfolg "Halluzination" ist mit den übernatürlichen Eigenschaften der Kapelle verbunden
- Vergleichen Sie die vergangenen Kapellenszenen (08, 24) mit der gegenwärtigen Szene (31), um Meta-Plot-Verbindungen zu finden
- Die Kapelle ist der einzige Ort, an dem übernatürliche Phänomene explizit dargestellt und nicht nur angedeutet werden — dies macht sie zum wichtigsten Raum für das Verständnis der übernatürlichen Überlieferung von Galley House und zum Schlüssel für die Meta-Plot-Deduktion
Wintercote (WI)
Beschreibung
Wintercote ist ein Außen- oder Gartenbereich auf dem Gelände von Galley House. Es ist der letzte Ort im Erdgeschoss, den die meisten Spieler entdecken, und insgesamt einer der am schwersten zu findenden Orte.
Schlüsselszenen
| Code | Charaktere | Szenenkontext |
|---|---|---|
| 25-WI-9-11 | Eve, Damian Pike | Überleben und Flucht — eine der letzten Szenen von Teil 1 |
Ermittlungstipps
- Wintercote wird häufig übersehen — wenn Sie 15 von 16 Orten haben, ist WI wahrscheinlich der fehlende
- Suchen Sie mit dem Stichwort-Suchwerkzeug nach "Gelände", "draußen" oder "Garten"
- Siehe den Dachboden- und Wintercote-Leitfaden für detaillierte Entdeckungsstrategien
- Wintercote ist der einzige Ort im Erdgeschoss mit einer Entdeckungsschwierigkeit von "Schwer" — alle anderen werden auf natürliche Weise durch frühe Szenencodes entdeckt
Für die vollständige Liste aller 16 Orte besuchen Sie den Ortscode-Leitfaden. Hilfe beim Finden der schwierigsten Orte finden Sie in der Ortsentdeckungsstrategie. Für die offizielle Spielseite besuchen Sie den Steam-Store.