id: "hidden-secret-codes" slug: "hidden-secret-codes" order: 5 title: "『The Incident at Galley House』の隠しシーンコードと秘密のコード" description: "『The Incident at Galley House』に隠されたすべてのシーンコードと秘密のコード。TYPE HELP、幻覚、シーン00、その他特殊コード。" keywords: "["隠しコード", "秘密のコード", "TYPE HELP", "幻覚コード", "特殊コード"]" category: "scene-codes" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-QGnd5GcXUEs.webp" video: "QGnd5GcXUEs"
『The Incident at Galley House』の隠しシーンコードと秘密のコード
Part 1のメインシーン26本とPart 2の現代パートのシーン以外にも、『The Incident at Galley House』には特別なコンテンツや実績、メタ物語的なシーンを解放する隠しコードや秘密のコードがいくつか存在します。これらの隠しコードは「Spectronoeticist」実績の達成と、ゲームの最も深い謎を完全に理解するために不可欠です。このガイドでは、知られているすべての隠しコード、その解放内容、そして発見方法を網羅します。
隠しコードの種類
『The Incident at Galley House』の隠しコードは、いくつかのカテゴリに分類されます。
| コードの種類 | 形式 | 解放されるもの | 発見難易度 |
|---|---|---|---|
| プロローグシーン | 00-EN-0 | タイムライン以前の謎めいたシーン | 簡単 |
| メタコード | TYPE-HELP | 原作ゲームへの参照 + 実績 | 簡単 |
| 幻覚 | 特定の隠しコード | 超自然的なシーン + 実績 | 難しい |
| Plus 64 | 非標準のキャラクター番号 | Person +64のシーン + 実績 | 難しい |
| Person K | 英字ベースのキャラクターコード | Person Kのシーン + 実績 | 難しい |
シーン00 — プロローグ
コード
記憶装置に 00-EN-0 と入力します。このコードは、Part 1の通常範囲(01-26)外のタイムスタンプ00を使用します。また、過去の11人のキャラクターのいずれにも対応しないキャラクター番号0を使用します。
表示される内容
シーン00は、メインのタイムラインよりも前の時代を描いた謎めいたプロローグです。ギャリーハウスの超自然的特性と記憶の残響の起源についての背景を提供します。このシーンは幻想的で異世界的であり、通常のシーンよりも視覚効果が顕著です。スペクトルのシアン色の輝きは強められ、映像はより抽象的なものとなっています。
重要な理由
プロローグシーンは、メタプロットの推理に不可欠な情報を提供します。他のどのシーンでも得られない、ギャリーハウスの記憶の残響の性質と超自然的な力に関する詳細が明らかになります。メタプロットで行き詰まった場合、このシーンが欠けているピースを提供するかもしれません。
発見方法
コード「00-EN-0」は比較的発見しやすいです。シーンが欠けている場合、ヒントシステムが最終的にタイムスタンプ00を試すことを提案するからです。キーワード検索ツールも役立ちます。「始まり」や「以前」を検索すると、プロローグの存在を示唆する台詞の参照が見つかるかもしれません。
TYPE-HELP — メタコード
コード
いつでも記憶装置に TYPE-HELP と入力します。このコードは標準の「タイムスタンプ-場所-キャラクター」形式に従っていません。これは、機械が特別な入力として認識するキーワードです。
表示される内容
TYPE-HELPコードは、William Rousによる原作ブラウザゲーム『Type Help』を参照するメタシーンを解放します。このシーンは、テキストベースのアドベンチャーからフル機能のSteamリマスターへの進化という、ゲームの歴史に対する自己言及的なオマージュです。
実績
TYPE-HELPを入力すると、TYPE HELP 実績が付与されます。これはゲーム内で最も簡単な実績の一つですが、コード形式が標準のXX-YY-Z-Nパターンと大きく異なるため、多くのプレイヤーが見逃します。ゲームはこのコードを試すように明示的に促しません。標準形式の外側で考える必要があります。
入力するタイミング
TYPE-HELPは捜査中のいつでも入力できます。ストーリーの進行に影響を与えたり、追加シーンを解放したり、ゲームの他の側面を変更したりすることはありません。多くのプレイヤーは楽しみの実験として早期に入力しますが、実績回収の一環として後で発見するプレイヤーもいます。
幻覚シーン
概要
幻覚シーンは、『The Incident at Galley House』の中で最も露骨に超自然的な瞬間です。通常の手段では説明できない現象、つまり視覚の歪み、時間感覚の喪失、記憶の残響と現実の境界を揺るがす出来事が含まれます。このシーンはチャペルの超自然的特性と関連しており、ゲームの伝承の中で最も異世界的な側面を明らかにします。
コードの発見方法
幻覚コードは意図的に不明瞭にされています。標準的なコード形式から予想されるいかなるパターンにも従っておらず、通常の捜査だけでは発見できません。発見するには:
- チャペルのシーンに注意を払う — チャペル(CH)のシーンには、知覚の変容に関する微妙な言及が含まれています。「何かが見える」とか「何が現実か分からない」といった台詞に耳を傾けてください。
- キーワード検索ツールを使う — 解放済みの台詞から「幻覚」、「幻視」、「亡霊」、「非現実」といった用語を検索します。これらの用語はチャペル関連のシーンに現れる可能性があります。
- ヒントを要求する — 段階的なヒントシステムは、超常現象や隠しシーンについてのヒントを要求すると、幻覚シーンへと導いてくれます。ヒントは曖昧なものから始まり、徐々に具体的になります。
- 型破りなコードを試す — 幻覚コードは、物語だけからは推測できない特定の組み合わせを含みます。記憶閲覧装置の文脈における「幻覚」の意味について考えてみてください。
実績
幻覚シーンを閲覧すると、ゲーム内の5つの隠し実績の一つである Hallucination 実績が付与されます。このシーンを見つけることは、コンプリートを目指すプレイヤーにとって最も難しい挑戦の一つと考えられています。
Person Plus 64
概要
Person +64は、ゲームの通常の番号体系の外に存在するキャラクターです。過去のキャラクターは1から11までの番号が振られ、現代のキャラクターはそれより大きな番号(12以上)を使用します。Person +64は、通常のシーンコードには決して現れない非標準のキャラクター番号を使用します。
コードの発見方法
Person +64シーンのコードでは、標準範囲よりも大幅に大きいキャラクター番号を入力する必要があります。D&Mの従業員が機械の能力やアクセス可能な記憶の残響の範囲について議論する現代パートのシーンで手がかりを探してください。「超えて」や「外側」といった用語でのキーワード検索ツールが、通常範囲外のキャラクターへの言及を明らかにするかもしれません。
実績
Person +64シーンを閲覧すると、隠し実績 Plus 64 が付与されます。これはゲーム内で最も不明瞭な実績の一つです。キャラクター番号が予想範囲から大きく外れているため、ほとんどのプレイヤーは試そうとすら思わないからです。
Person K
概要
Person Kは、数字ではなく文字で識別される特別なキャラクターです。標準のコード形式では、キャラクターは数字(1, 2, 3...)で表されます。Person Kは、コードのキャラクター位置に文字Kを使用することで、この慣例を破っています。
コードの発見方法
Person Kのコードでは、コード形式が通常数字を期待する場所に文字を入力する必要があります。これは非常に直感に反します。ゲーム全体がキャラクターに数字を使うように訓練するため、文字を入力するという考えは間違っているように感じられます。特殊なキャラクターや通常とは異なる識別子に言及している、ゲームの超自然的なシーンやメタプロットの台詞の中に手がかりを探してください。
実績
Person Kを見つけると、隠し実績 Plus K が付与されます。これは、コード形式の違反があまりにも予想外であるため、ゲーム内で最も難しい隠し実績と広く考えられています。
すべての隠しコードを見つけるための戦略
体系的なアプローチ
- 早めに00-EN-0を入力する — これは最も簡単な隠しコードであり、重要なメタプロットの背景を提供します。
- 早めにTYPE-HELPを入力する — 実績を獲得できるもう一つの簡単なコードです。
- すべてのチャペルシーンを完了する — 幻覚コードはチャペルに関連しています。
- すべての現代パートのシーンを解放する — Person +64の手がかりはD&Mのシーンに現れます。
- 超自然的なキーワードを検索する — 「幻覚」、「幻視」、「超えて」といった言葉が参照を明らかにするかもしれません。
- ヒントシステムを使う — 隠しシーンや超常現象についてのヒントを要求します。
- 型破りなコードを試す — 標準的なコードを使い果たした後は、非標準形式を試してみてください。
Spectronoeticistの要件
5つの隠しコードはすべて、ゲーム内のすべてのシーンを閲覧することを要求するSpectronoeticist実績に必要です。Part 1のメインシーン26本とPart 2のシーンをすべて閲覧したのにシーン数が不完全に思える場合は、隠しコードを見逃している可能性が高いです。進捗状況を完全なシーンコード一覧と照らし合わせて確認してください。
FAQ
ヒントなしで隠しコードを見つけられますか?
はい、しかし困難です。TYPE-HELPコードは実験によって発見可能です。シーン00-EN-0はタイムスタンプ00を試すことで発見可能です。幻覚、Plus 64、Person Kのコードは、少なくとも何らかのヒントの助けなしに見つけるのは極めて困難です。Hint Free実績を目指すなら、コードの実験において非常に徹底的かつ創造的になる必要があります。
隠しコードはメインストーリーに影響しますか?
隠しコードは、メインストーリーの理解を深める追加の背景や伝承を提供しますが、キャラクターの正体や運命の核心的な推理には必須ではありません。それらはメタプロットの推理とSpectronoeticist実績に必要です。
物語の文脈よりも前に隠しコードを入力するとどうなりますか?
コードを入力したタイミングに関わらず、シーンは再生されます。しかし、メインストーリーの文脈がある方が、シーンの意味ははるかに豊かになります。例えば、最初に00-EN-0を入力すると、後のシーンが提供する参照枠組みを欠いているため、混乱を感じるかもしれません。
すべてのシーンコードの完全なリストについては、シーンコードのページをご覧ください。実績のチュートリアルについては、実績ガイドをご覧ください。公式ゲームページについては、Steamストアをご覧ください。