id: "complete-scene-codes-list" slug: "complete-scene-codes-list" order: 1 title: "ギャレーハウス事件 全シーンコード — 完全リスト" description: "ギャレーハウス事件の全記憶コードを時系列順に整理。パート1(過去)とパート2(現在)のコードを、各シーンの完全なコンテキストとともに掲載。" keywords: "["ギャレーハウス事件 全シーンコード, コードリスト, 記憶コード, タイムラインコード, パート1コード, パート2コード"]" category: "scene-codes" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-FXjFyFH-6Bw.webp" video: "FXjFyFH-6Bw"
ギャレーハウス事件 全シーンコードリスト
ギャレーハウス事件では、3部構成のコードを記憶装置に入力することで過去のシーンを解放する独自のコード入力システムが採用されています。このページでは、既知の全シーンコードを時系列順に整理し、各シーンの簡単なコンテキストを掲載しています。コードを入力する前に、何が解放されるのかを理解するのに役立ちます。
すべてのコードはタイムスタンプ-場所-登場人物の形式に従います。タイムスタンプは2桁の数字、場所は2文字の部屋コード、登場人物は番号付きIDです。コード形式の詳細な説明については、初心者ガイドをご覧ください。
パート1 — 過去 (1936年)
パート1は1936年のギャレーハウスでの出来事を扱います。これら26のシーンは、招待客の集結、死体の発見、そして運命の夜にエスカレートする死の連鎖を描きます。
序盤のシーン (01-06)
| コード | シーンのコンテキスト |
|---|---|
| 01-EN-1-11 | 到着 — 招待客がエントランスからギャレーハウスに入る |
| 02-LI-1-2-3 | リビングルームでの最初の集まり — 紹介と緊張 |
| 03-QU-4-5 | クエイルレーンでの内密な会話 — ビクトリアとエドマンド |
| 04-ST-1-6 | 書斎で招待状について話し合うホッブズとマーサ |
| 05-KI-2-7 | キッチンでのアニーとハリー — 家庭内の詳細と隠された動機 |
| 06-DI-3-8-9 | 夕食のシーン — ダイニングルームでのオズワルド、ヘレン、イブ |
中盤のシーン (07-14)
| コード | シーンのコンテキスト |
|---|---|
| 07-BI-5-10 | ビリヤードルームでのエドマンドとトニー — 力関係が明らかに |
| 08-CH-4-11 | チャペルでのビクトリアとダミアン — 超自然的な底流 |
| 09-LI-1-2-3-5 | 集まりが対立に発展 — 複数の登場人物が衝突 |
| 10-QU-6-7 | クエイルレーンでのマーサとハリー — 予期せぬ発見 |
| 11-ST-3-8 | 書斎でのオズワルドとヘレン — 秘密が表面化 |
| 12-ED-5-9 | エディの部屋でのエドマンドとイブ — 傷つきやすい瞬間 |
| 13-AT-1-4 | 屋根裏でのホッブズとビクトリア — 死体が発見される |
| 14-DI-1-2-3-4-5 | 死体発見に対するグループの反応 — パニックが始まる |
終盤のシーン (15-26)
| コード | シーンのコンテキスト |
|---|---|
| 15-KI-7-10 | キッチンでのハリーとトニー — 口論と疑惑 |
| 16-LI-6-8-9 | マーサ、ヘレン、イブが立ち去ろうと試みる |
| 17-TO-3-11 | トニーの部屋でのオズワルドとダミアン — 対決 |
| 18-MA-4-6 | マーサの部屋でのビクトリアとマーサ — 告白 |
| 19-VI-2-5 | ビクトリアの部屋でのアニーとエドマンド — 裏切り |
| 20-HE-8-9 | ヘレンの部屋でのヘレンとイブ — 姉妹の絆 |
| 21-OS-3-10 | オズワルドの部屋でのオズワルドとトニー |
| 22-ST-1-11 | 書斎でのホッブズとダミアン — 最終対決 |
| 23-QU-4-7 | クエイルレーンでのビクトリアとハリー — 追跡 |
| 24-CH-5-6 | チャペルでのエドマンドとマーサ — 必死の手段 |
| 25-WI-9-11 | ウィンターコートでのイブとダミアン — 生存 |
| 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11 | 最終シーン — 全登場人物が集結 |
隠しシーンと特殊シーン
主要な26シーン以外にも、特殊なコードを必要とする隠しシーンがあります。
| コード | シーンのコンテキスト |
|---|---|
| 00-EN-0 | 謎のプロローグシーン — メインシーケンスには含まれない |
| TYPE-HELP | TYPE HELP コード — メタシーンと実績を解放 |
幻覚シーンも、通常の調査では見つからない特定の隠しコードを必要とします。解放方法の詳細については、実績ガイドをご覧ください。
パート2 — 現在
パート2は、あなたがD&Mで記憶装置を操作する現在のタイムラインを扱います。これらのシーンはメタプロットを明らかにし、過去の出来事を現在に結びつけます。
| コード | シーンのコンテキスト |
|---|---|
| 27-DI-12 | レイヤが現在のタイムラインでつながりを発見 |
| 28-ST-12-13 | 書斎で調査結果を話し合うムーアズとレイヤ |
| 29-QU-12-14 | クエイルレーンの類似点を調査するパターソンとレイヤ |
| 30-AT-12-15 | 屋根裏でのダンとレイヤ — 啓示 |
| 31-CH-12-16 | 現在のチャペルシーンが過去と現在を結びつける |
| 32-LI-12-13-14-15 | 最後の現在シーン — メタプロットが解決 |
パート2のシーンの正確なコードは同じ形式に従いますが、現在の登場人物番号を使用します。12番以上の人物が現在の登場人物を表します。推理ガイドでは、メタプロットがこれらのシーンをどのように結びつけるかを説明しています。
見つからないシーンを見つける方法
シーンを見逃していてコードがわからない場合は、以下の戦略を試してください。
キーワード検索ツールを使う
各シーンを見た後、会話に登場したキーワードを検索します。キーワード検索ツールは、関連シーンを発見するための最良の友です。アンロックされたすべての会話記録を検索し、見逃していたかもしれないつながりを明らかにします。
登場人物の組み合わせをチェックする
特定の時間、特定の場所でシーンが発生することがわかっているが、どの登場人物が関わっているかわからない場合は、異なる登場人物番号の組み合わせを入力してみてください。隣接するシーンに登場していた人物から始めましょう。
ヒントシステムを使う
段階的なヒントシステムは、見逃しているシーンへと導く3~4の助言を提供します。完全に行き詰まった場合は、ヒントを要求して、どこへ導かれるか見てみましょう。
完全なウォークスルーを参照する
完全なウォークスルーは、ゲーム内のすべてのシーンを段階的に案内します。隠しシーンを含むすべてのコードを見つけるための最も包括的なリソースです。
実績関連コード
いくつかの実績には特定のコードが必要です。最も重要なものは以下の通りです。
- TYPE HELP 実績 — 装置に TYPE-HELP コードを入力する
- 幻覚 実績 — 特定の隠しコードが必要(実績ページを参照)
- スペクトロノエティシスト 実績 — 隠しシーンを含むすべてのシーンを見る必要がある
- フルハウス 実績 — 16個すべての場所コードを特定する必要がある
シーンコード整理のヒント
進捗の追跡
どのシーンコードを入力し、どれが有効なシーンを生成したかの個人チェックリストを保持しましょう。ゲームは内部的に発見されたシーンを追跡しますが、自分自身の記録を持つことでパターンを特定し、すべての可能性を体系的にカバーできます。タイムスタンプ、場所、登場人物、「発見済み」ステータスの列を持つ簡単なスプレッドシートが非常に役立ちます。
登場人物ごとにグループ化する
コードではなく、登場人物を中心に調査を整理しましょう。各登場人物について、その人物が登場するすべてのシーンをリストアップします。この登場人物中心の視点により、完全な登場人物の軌跡を構築し、特定の登場人物の見逃しているシーンを特定しやすくなります。
場所ごとにグループ化する
あるいは、場所ごとに整理します。各部屋について、そこで発生するすべてのシーンをリストアップします。これにより、各部屋を徹底的に探索し、各場所のすべてのシーンを発見したことを確認できます。リビングルーム(LI)が最もシーン数が多く、書斎(ST)とクエイルレーン(QU)がそれに続きます。部屋に1つか2つしかシーンがない場合、それらはすべて見つけた可能性が高いです。物語上の重要性に比べてシーンが少なすぎると思われる部屋がある場合、そこでシーンを見逃している可能性があります。
登場人物と場所の相互参照
最も強力なアプローチは、両方の方法を組み合わせることです。行が登場人物、列が場所のグリッドを作成します。その登場人物がその場所で登場するシーンを見つけた各セルに印を付けます。グリッド内の空のセルは、未発見のシーンの可能性を示します。この相互参照アプローチは、調査のギャップを体系的に特定し、未探索の組み合わせがないことを保証します。見落としやすい複数登場人物のシーンを見つけるのに特に効果的です。
ゲーム内トラッカーを使う
ゲームは、あなたが発見したシーンと特定した場所を追跡しますが、ギャップを明らかにする方法でこの情報を表示するわけではありません。スペクトロノエティシストの実績にはすべてのシーンを見つける必要があり、ゲームは未発見のシーンがいくつ残っているかを教えてくれますが、どれかは教えてくれません。個人の記録をこのページの完全なシーンリストと相互参照することが、欠けているコンテンツを特定し、完全なシーン発見に向けて作業するための最も信頼できる方法です。
FAQ
ゲームには全部でいくつのシーンがありますか?
ゲームには26のメインパート1シーン、6つのメインパート2シーン、そしていくつかの隠しシーン(シーン00、TYPE-HELP、幻覚、Person +64、Person K)があります。スペクトロノエティシストの合計は約35以上のシーンですが、正確な数は隠しコンテンツによって異なります。
最も見逃されやすいシーンは何ですか?
ウィンターコートのシーン(25-WI-9-11)と隠しシーン(00-EN-0、TYPE-HELP、幻覚)が最も見逃されやすいです。メインシーンの中では、複数登場人物の組み合わせが頻繁に見逃されます。
パート1を完了する前にパート2のコードを入力できますか?
パート2のコードは、調査の特定の時点で利用可能になります。ゲームが利用可能にする前に入力することはできません。まずパート1のコードを時系列順に入力し、アンロックされたらパート2のコードを試してください。
メタプロットにすべてのシーンコードが必要ですか?
メタプロットの推理には、ほとんどのパート1とパート2のシーンが必要です。隠しシーンは追加のコンテキストを提供しますが、コアなメタプロットには厳密には必須ではありません。しかし、スペクトロノエティシストの実績には必要です。
完全なコードシステムを理解することが、あなたの調査の基盤です。このリストを参考に、すべての記憶シーンを体系的に解放し、ギャレーハウスで何が起こったのか、その完全な真実をつなぎ合わせてください。公式ゲームページについては、Steamストアをご覧ください。