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id: "part2-present-walkthrough" slug: "part2-present-walkthrough" order: 2 title: "Teil 2: Walkthrough Gegenwart — Die D&M-Ermittlung" description: "Kompletter Walkthrough der Gegenwartsszenen in Teil 2 von The Incident at Galley House. D&M-Ermittlung und Enthüllungen der Meta-Handlung." keywords: "["Teil 2 Walkthrough, Gegenwart, D&M, Meta-Handlung, Gegenwarts-Zeitleiste"]" category: "walkthrough" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-bgGBro0v8r8.webp" video: "bgGBro0v8r8"

Teil 2: Walkthrough Gegenwart — Die D&M-Ermittlung

Teil 2 von The Incident at Galley House verlagert den Fokus von der Vergangenheit des Jahres 1936 auf die gegenwärtige Untersuchung bei der Firma D&M. Als Reya, eine Junior-Ingenieurin, bedienen Sie weiterhin die Erinnerungsmaschine und decken dabei die Meta-Handlung auf, die beide Zeitebenen verbindet. Dieser Walkthrough führt Sie durch jede Szene von Teil 2, erklärt, worauf zu achten ist, wie sie mit Teil 1 zusammenhängt und was sie über das tiefste Geheimnis des Spiels enthüllt.

Dieser Walkthrough enthält erhebliche Spoiler für die Meta-Handlung. Wenn Sie die Enthüllungen selbst erleben möchten, spielen Sie zuerst Teil 2 durch und verwenden Sie diesen Leitfaden nur, wenn Sie nicht weiterkommen.

Warum Teil 2 essenziell ist

Viele Spieler unterschätzen die Bedeutung der Szenen in Teil 2. Die Gegenwarts-Zeitleiste ist kein Epilog oder Bonus – sie ist essenziell für die Meta-Handlungs-Deduktion und enthält einige der wichtigsten Enthüllungen des Spiels. Ohne Teil 2 können Sie das tiefste Geheimnis von The Incident at Galley House nicht lösen.

Die Meta-Handlung verbindet die Ereignisse von 1936 mit der Gegenwart durch die Firma D&M, die Erinnerungsmaschine und die übernatürlichen Eigenschaften von Galley House. Das Verständnis dieser Verbindung ist das ultimative Ziel der Untersuchung. Spieler, die Teil 2 überspringen, verpassen den bedeutendsten narrativen Beitrag des Spiels – die Erklärung, warum die Vergangenheit für die Gegenwart von Bedeutung ist und was der Akt der Erinnerungsuntersuchung sowohl über die Ermittler als auch über die Untersuchten offenbart.

Teil 2 bietet auch emotionale Abgeschlossenheit. Die Charaktere von 1936 sind tot – ihre Geschichte ist vorbei. Aber die Gegenwartscharaktere leben noch mit den Implikationen dessen, was sie entdeckt haben. Reyas Weg von der Junior-Ingenieurin zu jemandem, der die wahre Natur von Galley House versteht, spiegelt den eigenen Weg des Spielers vom verwirrten Ermittler zum erleuchteten Detektiv wider. Diese Parallele ist beabsichtigt und lohnend.

Häufige Fehler in Teil 2

  • Durch die Szenen von Teil 2 hetzen – Da es nur sechs Gegenwartsszenen gibt (im Vergleich zu 26 Vergangenheitsszenen), hetzen Spieler manchmal durch sie. Jede Szene in Teil 2 enthält dichte Informationen, die für die Meta-Handlung entscheidend sind. Betrachten Sie sie so aufmerksam wie die Szene der Leichenentdeckung.
  • Die Szenen von Teil 2 nicht mit Teil 1 verbinden – Jede Szene in Teil 2 spiegelt eine Szene aus Teil 1 wider oder bezieht sich darauf. Szene 30-AT spiegelt Szene 13-AT wider; Szene 31-CH verbindet sich mit den Szenen 08-CH und 24-CH. Diese Verbindungen zu erkennen, ist essenziell für die Meta-Handlung.
  • Die Dialoge der D&M-Charaktere ignorieren – Moors, Patterson, Dunn und Jacqueline bieten jeweils unterschiedliche Perspektiven auf die D&M-Ermittlung. Ihre Interaktionen mit Reya enthüllen Informationen über den wahren Zweck der Firma, die nirgendwo sonst im Spiel verfügbar sind.

Charakterführer Teil 2

Teil 2 führt Gegenwartscharaktere ein, die bei D&M arbeiten:

NummerCharakterRolle
12ReyaJunior-Ingenieurin, Spielercharakter
13Sam MoorsLeitender Ermittler
14Meg PattersonForschungsanalystin
15Laurence DunnTechnischer Spezialist
16JacquelineTeamkoordinatorin

Diese Charaktere bieten unterschiedliche Perspektiven auf die D&M-Ermittlung und die Bedeutung von Galley House. Moors bietet Erfahrungswissen, Patterson liefert analytische Einblicke, Dunn steuert technisches Fachwissen bei und Jacqueline verwaltet die Operationen des Teams.

Szene 27 — Erste Entdeckung in der Gegenwart

Geben Sie den Code 27-DI-12 ein. Reya entdeckt eine Verbindung im gegenwärtigen Esszimmer. Diese Szene etabliert die Gegenwarts-Zeitleiste und zeigt, dass die Echos von 1936 im physischen Raum von Galley House fortbestehen.

Worauf zu achten ist: Wie unterscheidet sich das gegenwärtige Esszimmer von der Version von 1936? Welche Spuren der Vergangenheit bleiben? Reyas Reaktion auf die Entdeckung offenbart ihre Perspektive als Junior-Ingenieurin, die auf etwas Unerwartetes stößt.

Meta-Handlungs-Verbindung: Diese Szene bestätigt, dass die übernatürlichen Eigenschaften von Galley House nicht nur historisch sind – sie bestehen bis in die Gegenwart fort. Das Gebäude bewahrt jahrzehntelang nach den Ereignissen von 1936 weiterhin Erinnerungsechos.

Szene 28 — Moors und Reya im Arbeitszimmer

Geben Sie den Code 28-ST-12-13 ein. Sam Moors und Reya besprechen die Ergebnisse im Arbeitszimmer. Moors, als leitender Ermittler, liefert Kontext über die Operationen von D&M, den Reya noch nicht kennt. Diese Szene enthüllt Informationen über das Interesse von D&M an Galley House und den Umfang der Untersuchung.

Worauf zu achten ist: Moors weiß mehr, als er anfangs preisgibt. Achten Sie auf Hinweise auf den wahren Zweck von D&M – das Interesse der Firma an Galley House könnte über eine historische Untersuchung hinausgehen. Moors' Tonfall bei bestimmten Themen könnte darauf hindeuten, dass er Informationen zurückhält.

Meta-Handlungs-Verbindung: Moors' Wissen über D&M liefert entscheidenden Kontext für die Meta-Handlung. Seine Diskussion über die Fähigkeiten und Grenzen der Erinnerungsmaschine zeigt, wie die Technologie mit den übernatürlichen Phänomenen verbunden ist.

Szene 29 — Pattersons Forschung zur Quail Lane

Geben Sie den Code 29-QU-12-14 ein. Meg Patterson und Reya untersuchen Parallelen zur Quail Lane. Pattersons Forschung hat Verbindungen zwischen Vergangenheit und Gegenwart aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass die übernatürlichen Phänomene nicht auf 1936 beschränkt sind.

Worauf zu achten ist: Pattersons analytischer Ansatz unterscheidet sich von Moors' Erfahrungswissen. Zusammen ergeben sie ein vollständigeres Bild der D&M-Ermittlung. Der Ort Quail Lane ist bedeutsam, weil er 1936 ein Raum für private Gespräche war – was repräsentiert er in der Gegenwart?

Meta-Handlungs-Verbindung: Pattersons Forschung könnte offenbaren, dass die übernatürlichen Phänomene in Galley House fortlaufende Auswirkungen haben – sie sind nicht auf eine einzige Nacht im Jahr 1936 beschränkt, sondern beeinflussen weiterhin die Gegenwart.

Szene 30 — Die Enthüllung auf dem Dachboden in der Gegenwart

Geben Sie den Code 30-AT-12-15 ein. Laurence Dunn und Reya auf dem Dachboden. Diese Gegenwartsszene spiegelt direkt die Entdeckung der Leiche in der Vergangenheit (13-AT-1-4) wider. Was sie finden, verbindet den vergangenen Tod mit der gegenwärtigen Untersuchung auf eine Weise, die das gesamte Geheimnis neu rahmt.

Worauf zu achten ist: Vergleichen Sie diese Szene sorgfältig mit der Dachbodenszene von 1936 (13-AT-1-4). Was hat sich auf dem Dachboden im Laufe der Jahrzehnte verändert? Welche Spuren der Leichenentdeckung bleiben? Dunns technisches Wissen könnte Aspekte des Übernatürlichen erklären, die die Charaktere von 1936 nicht verstehen konnten.

Meta-Handlungs-Verbindung: Der Dachboden ist der Ort, an dem 1936 die Leiche gefunden wurde und an dem in der Gegenwart eine Enthüllung stattfindet. Diese Parallele ist kein Zufall – sie zeigt, wie Vergangenheit und Gegenwart durch die übernatürlichen Eigenschaften des Gebäudes verbunden sind.

Szene 31 — Die Kapelle in der Gegenwart

Geben Sie den Code 31-CH-12-16 ein. Reya und Jacqueline begegnen übernatürlichen Phänomenen in der gegenwärtigen Kapelle. Diese Szene verbindet die übernatürlichen Ereignisse der Vergangenheit direkt mit der Gegenwart und bestätigt, dass die Kräfte in Galley House aktiv sind, nicht nur historisch.

Worauf zu achten ist: Die übernatürliche Präsenz der Kapelle ist stärker als an jedem anderen Ort. Wenn die Kapellenszenen von 1936 jenseitige Phänomene enthielten, könnte die gegenwärtige Kapelle noch intensivere Manifestationen enthalten. Jacquelines Rolle in dieser Szene könnte bedeutsamer sein, als es zunächst scheint.

Meta-Handlungs-Verbindung: Die Kapelle ist der übernatürliche Nexus von Galley House. Die Gegenwartsszene bestätigt, dass die übernatürlichen Kräfte keine Relikte der Vergangenheit sind – es sind fortlaufende Phänomene, die D&M aktiv untersucht und möglicherweise ausbeutet.

Szene 32 — Die Auflösung der Meta-Handlung

Geben Sie den Code 32-LI-12-13-14-15 ein. Die letzte Gegenwartsszene bringt Reya, Moors, Patterson und Dunn im Wohnzimmer zusammen. Die Meta-Handlung löst sich auf, als das D&M-Team die volle Wahrheit über Galley House zusammensetzt.

Worauf zu achten ist: Dies ist die wichtigste Gegenwartsszene. Alles, was Sie aus beiden Zeitleisten gelernt haben, läuft hier zusammen. Hören Sie genau zu, wie die unterschiedlichen Perspektiven der Teammitglieder sich zum vollständigen Bild zusammenfügen. Die Enthüllungen könnten Ihr Verständnis des gesamten Spiels neu rahmen.

Meta-Handlungs-Verbindung: Diese Szene liefert die Antworten auf die tiefsten Fragen über D&M, die Erinnerungsmaschine und die übernatürlichen Kräfte in Galley House. Sie ist der Höhepunkt der Untersuchung und der Schlüssel zur Meta-Handlungs-Deduktion. Nehmen Sie sich nach dem Ansehen dieser Szene Zeit, um zu reflektieren, wie sie alles, was Sie in Teil 1 gelernt haben, neu rahmt – viele Spieler berichten, dass die Auflösung der Meta-Handlung sie dazu bringt, das gesamte Spiel mit neuen Augen erneut zu spielen.

Teil 2 für die Meta-Handlungs-Deduktion nutzen

Die Fäden verbinden

Nachdem Sie alle Szenen von Teil 2 gesehen haben, synthetisieren Sie die Informationen mit dem, was Sie in Teil 1 gelernt haben:

  • Die Geschichte der Familie Galley verbindet sich mit dem gegenwärtigen Interesse von D&M am Haus
  • Die übernatürlichen Eigenschaften, die in vergangenen Kapellenszenen enthüllt wurden, verbinden sich mit gegenwärtigen Kapellenphänomenen
  • Die Energiequelle der Erinnerungsmaschine ist mit der übernatürlichen Energie des Gebäudes verbunden
  • Die wahren Motivationen von D&M sind möglicherweise nicht rein akademisch – überlegen Sie, welche Anwendungen die Technologie haben könnte

Die Schlüsselfragen

Die Meta-Handlungs-Deduktion erfordert die Beantwortung dieser Fragen:

  1. Warum bewahrt Galley House Erinnerungsechos?
  2. Warum untersucht D&M diesen spezifischen Ort?
  3. Was ist die wahre Beziehung zwischen der Maschine und dem Übernatürlichen?
  4. Was offenbart die Verbindung zwischen Vergangenheit und Gegenwart über die Natur der Untersuchung?

Die Deduktion einreichen

Wenn Sie die Meta-Handlungs-Deduktion auf dem Deduktionsbrett einreichen, validiert das Spiel Ihre Antwort. Wenn sie abgelehnt wird, sehen Sie sich die Szenen von Teil 2 erneut an und suchen Sie nach Details, die Sie möglicherweise übersehen haben. Die Meta-Handlung ist die anspruchsvollste Deduktion des Spiels – nehmen Sie sich Zeit, verwenden Sie bei Bedarf Hinweise und vertrauen Sie darauf, dass die Antwort in den Szenen eingebettet ist, die Sie bereits gesehen haben.

Nach Teil 2

Setzen Sie nach Abschluss von Teil 2 und der Lösung der Meta-Handlung die Untersuchung nach versteckten Szenen und Errungenschaften fort:

  • Szene 00-EN-0: Die Prologszene
  • TYPE-HELP: Der Meta-Code
  • Halluzination: Die versteckte Kapellenszene
  • Noch nicht vorbei: Nach dem Abspann weitermachen

Für den vollständigen Walkthrough, der alle Szenen abdeckt, besuchen Sie den vollständigen Walkthrough. Für die vollständige Liste der Szenencodes siehe die Szenencodes-Seite. Für die offizielle Spielseite besuchen Sie den Steam-Shop.