id: "achievement-walkthrough" slug: "achievement-walkthrough" order: 99 title: "Erfolgsleitfaden – Schritt-für-Schritt-Anleitung zu 100 Prozent" description: "Vollständiger Erfolgsleitfaden für The Incident at Galley House. Schritt-für-Schritt-Anleitung, um alle 15 Erfolge zu erhalten." keywords: "["Erfolgsleitfaden, 100 Prozent, alle Erfolge, Komplettlösung Erfolge"]" category: "walkthrough" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-O_p_XlhKONY.webp" video: "O_p_XlhKONY"
Erfolgsleitfaden – Schritt-für-Schritt-Anleitung zu 100 Prozent
The Incident at Galley House bietet 15 Erfolge, darunter 5 versteckte, deren Freischaltbedingungen erst nach dem Erhalt enthüllt werden. Dieser Erfolgsleitfaden bietet einen schrittweisen Pfad zur 100%-Vervollständigung, optimiert für maximale Effizienz, sodass Sie Rückwege minimieren und alle Erfolge in einem einzigen Durchlauf erhalten können. Egal, ob Sie als Completionist ein perfektes Steam-Profil anstreben oder einfach alles erleben möchten, was das Spiel zu bieten hat – dieser Leitfaden deckt jeden Erfolg im Detail ab.
Übersicht aller 15 Erfolge
Die Erfolge in The Incident at Galley House umfassen vier Kategorien: Story-Fortschritt, Szenen-Entdeckung, Deduktionsqualität und versteckte/Meta-Erfolge. Das Verständnis dieser Kategorien hilft Ihnen, Ihren Durchlauf für maximale Effizienz zu planen.
| Erfolg | Kategorie | Schwierigkeit | Wann freischalten |
|---|---|---|---|
| Erste Erinnerung | Story | Automatisch | Geben Sie Ihren ersten gültigen Code ein |
| Maschinenaufseher | Story | Einfach | Stellen Sie die Stromversorgung zum ersten Mal wieder her |
| Technischer Ingenieur | Story | Moderat | Stellen Sie die Stromversorgung zum zweiten Mal wieder her |
| Volles Haus | Entdeckung | Moderat | Beschriften Sie alle 16 Orte |
| Spektronoetiker | Entdeckung | Schwer | Sehen Sie jede Erinnerungsszene |
| TYP-HILFE | Meta | Einfach | Geben Sie den TYP-HILFE-Code ein |
| Halluzination | Versteckt | Schwer | Entdecken Sie die Halluzinationsszene |
| Noch nicht vorbei | Versteckt | Moderat | Machen Sie nach der Hauptgeschichte weiter |
| Plus 64 | Versteckt | Schwer | Entdecken Sie eine bestimmte versteckte Szene |
| Plus K | Versteckt | Schwer | Finden Sie Person K |
| Deduktionsprofi | Deduktion | Moderat | Schließen Sie alle Deduktionen korrekt ab |
| Hinweisfrei | Deduktion | Schwer | Lösen Sie das Spiel ohne jegliche Hinweise |
| Teilweise Erinnerung | Entdeckung | Einfach | Sehen Sie 25 % aller Szenen |
| Totale Erinnerung | Entdeckung | Moderat | Sehen Sie 75 % aller Szenen |
| Die ganze Wahrheit | Story | Automatisch | Schließen Sie die Meta-Handlung ab |
Phase 1 – Story- und Entdeckungserfolge
Erste Erinnerung
Dieser Erfolg wird automatisch freigeschaltet, wenn Sie Ihren ersten gültigen Code in die Erinnerungsmaschine eingeben. Sie erhalten ihn innerhalb der ersten Spielminuten. Geben Sie einfach den Code 01-EN-1-11 ein, um die Ankunftsszene am Eingang von Galley House zu sehen. Dies ist im normalen Spielverlauf unvermeidbar.
Maschinenaufseher
Die erste Stromwiederherstellung erfolgt früh in der Untersuchung, nachdem Sie mehrere Szenen freigeschaltet haben. Wenn die Maschine dunkel wird, untersuchen Sie die physischen Komponenten um die Maschine herum. Die Lösung besteht darin, die Bedienelemente der Maschine in einer bestimmten Reihenfolge zu betätigen – folgen Sie den visuellen Hinweisen der Lichter und Schalter. Dieser Erfolg ist für die Story erforderlich und kann nicht verpasst werden, obwohl die genaue Wiederherstellungssequenz einige Minuten dauern kann, wenn Sie nicht genau auf die Umwelthinweise achten.
Technischer Ingenieur
Die zweite Stromwiederherstellung erfordert mehr Erkundung als die erste. Sie müssen die D&M-Einrichtung nach zusätzlichen Stromressourcen durchsuchen, anstatt nur direkt an der Maschine zu manipulieren. Achten Sie auf Dialoge in den Szenen der Gegenwart – Charaktere diskutieren die Eigenheiten und den Strombedarf der Maschine und liefern die benötigten Hinweise. Der Schlüssel liegt darin, Ihre Umgebung gründlich zu erkunden, anstatt sich nur auf das Maschineninterface zu konzentrieren. Siehe den Leitfaden zur Stromwiederherstellung für detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitungen für alle drei Wiederherstellungen.
Die ganze Wahrheit
Dieser Erfolg wird freigeschaltet, wenn Sie die Meta-Handlungs-Deduktion abschließen, die das Lösen der Verbindung zwischen Vergangenheit und Gegenwart erfordert. Sie benötigen Informationen aus Szenen von Teil 1 und Teil 2, um diese Deduktion korrekt durchzuführen. Die Meta-Handlung ist das tiefste Geheimnis des Spiels, und ihre Lösung bedeutet, dass Sie die wahre Beziehung zwischen D&M, der Erinnerungsmaschine und den Ereignissen in Galley House im Jahr 1936 verstanden haben. Besuchen Sie den Deduktionsleitfaden für Strategien, um die Meta-Handlung zusammenzusetzen.
Phase 2 – Szenen-Entdeckungserfolge
Volles Haus – Alle 16 Orte
Der Erfolg "Volles Haus" erfordert das Entdecken und Beschriften aller 16 Ortscodes in Galley House. Dies ist einer der zeitaufwendigsten Erfolge, da einige Orte bewusst versteckt sind.
Orte im Erdgeschoss (9): EN (Eingang), LI (Wohnzimmer), QU (Quail Lane), ST (Arbeitszimmer), KI (Küche), DI (Esszimmer), BI (Billardzimmer), CH (Kapelle), WI (Wintercote). Die meisten Räume im Erdgeschoss sind von Anfang an verfügbar – Sie entdecken sie, indem Sie Codes eingeben, die auf sie verweisen.
Orte im Obergeschoss (6): ED (Eddies Zimmer), TO (Tonys Zimmer), MA (Marthas Zimmer), VI (Victorias Zimmer), HE (Helenas Zimmer), OS (Oswalds Zimmer). Diese Schlafzimmer werden durch den Spielfortschritt entdeckt – die Eingabe von Codes, die auf diese Räume verweisen, fügt sie Ihrer Ortsdatenbank hinzu.
Ort im Dachgeschoss (1): AT (Dachboden). Der Dachboden ist der Ort, an dem die Leiche entdeckt wird, und ist entscheidend für die Geschichte. Er wird typischerweise durch Codes im mittleren Spielverlauf gefunden.
Die beiden am schwersten zu entdeckenden Orte sind Wintercote (WI) und der Dachboden (AT). Wintercote wird in bestimmten Dialogen erwähnt, ist aber nicht sofort als Ortscode offensichtlich. Wenn Ihnen WI fehlt, suchen Sie mit dem Stichwort-Suchwerkzeug nach Szenen, die Außen- oder Gartenbereiche erwähnen. Für die vollständige Liste der Ortscodes besuchen Sie den Ortsleitfaden.
Spektronoetiker – Jede Szene ansehen
Dies ist der schwierigste Erfolg im Spiel. Er erfordert das Ansehen jeder einzelnen Erinnerungsszene, einschließlich aller versteckten Szenen, aller Gegenwartsszenen aus Teil 2 und aller speziellen Codes. Die am häufigsten übersehenen Szenen sind:
- Szene 00 (Code 00-EN-0 eingeben) – ein mysteriöser Prolog
- TYP-HILFE Meta-Szene – geben Sie den Code TYP-HILFE ein
- Halluzinationsszene – erfordert einen bestimmten versteckten Code
- Person Plus 64 Szene – beinhaltet einen Charakter außerhalb des normalen 1-11 Bereichs
- Person K Szene – beinhaltet eine spezielle Charakternummer
Um Ihren Fortschritt systematisch zu verfolgen, gleichen Sie Ihre entdeckten Szenen mit der vollständigen Szenencode-Liste ab. Führen Sie ein persönliches Protokoll darüber, welche Codes Sie ausprobiert haben und welche gültig waren. Das Stichwort-Suchwerkzeug ist unerlässlich, um Verweise auf möglicherweise übersehene Szenen zu finden.
Teilweise Erinnerung und Totale Erinnerung
Diese beiden Erfolge sind Meilensteine auf dem Weg zum Spektronoetiker. Teilweise Erinnerung wird freigeschaltet, wenn Sie 25 % aller Szenen gesehen haben, und Totale Erinnerung bei 75 %. Sie erhalten Teilweise Erinnerung auf natürliche Weise während der frühen Untersuchung, aber Totale Erinnerung erfordert bewusste Anstrengung, um versteckte Szenen und weniger offensichtliche Codes zu finden.
Phase 3 – Versteckte Erfolgsanleitung
TYP-HILFE
Geben Sie jederzeit den Code TYP-HILFE in die Erinnerungsmaschine ein. Dies ist ein Meta-Code, der eine spezielle Szene freischaltet, die auf das ursprüngliche Type Help-Browserspiel von William Rous verweist. Er schaltet auch den TYP-HILFE-Erfolg frei. Sie können diesen Code zu jedem Zeitpunkt Ihrer Untersuchung eingeben – es sind keine Voraussetzungen erforderlich. Dies ist einer der einfachsten Erfolge im Spiel, dennoch verpassen ihn viele Spieler, weil der Code nicht dem Standardformat Zeitstempel-Ort-Charaktere folgt.
Halluzination
Der Halluzinationserfolg erfordert das Entdecken einer bestimmten versteckten Szene, die mit den übernatürlichen Elementen der Kapelle verbunden ist. Der Code für diese Szene ist nicht intuitiv und kann nicht allein durch normale Untersuchung gefunden werden. Um ihn freizuschalten, achten Sie genau auf Dialoge in Kapellenszenen (Codes mit dem Ort CH) und suchen Sie nach Verweisen auf ungewöhnliche Bewusstseinszustände oder Wahrnehmungen. Das progressive Hinweissystem kann Sie zu dieser Szene führen, wenn Sie Hinweise zu übernatürlichen Phänomenen anfordern. Siehe den Leitfaden für versteckte Codes für zusätzlichen Kontext.
Plus 64
Dieser versteckte Erfolg beinhaltet das Entdecken einer Szene mit einem Charakter, der außerhalb des normalen 1-11 Bereichs der Vergangenheitscharaktere nummeriert ist. Person Plus 64 erscheint in einer bestimmten Szene, die eine unkonventionelle Charakternummer im Code erfordert. Suchen Sie nach Hinweisen in Gegenwartsszenen, in denen D&M-Mitarbeiter die Fähigkeiten der Maschine und die Reichweite der zugänglichen Erinnerungsechos diskutieren. Das Stichwort-Suchwerkzeug mit Begriffen wie "jenseits" oder "außerhalb" könnte Verweise auf diesen Charakter enthüllen.
Plus K
Person K ist ein spezieller Charakter, der außerhalb des normalen Nummerierungssystems existiert. Um Person K zu finden, muss ein Code eingegeben werden, der den Buchstaben K an der Charakterposition anstelle einer Zahl enthält. Dies ist einer der obskursten Erfolge im Spiel, da das Standardcodeformat Zahlen für Charaktere verwendet, nicht Buchstaben. Suchen Sie nach Hinweisen in den übernatürlichen Szenen und Meta-Handlungsdialogen des Spiels.
Noch nicht vorbei
Nachdem die Hauptgeschichte abgeschlossen ist und Sie denken, die Untersuchung sei beendet, geben Sie weiterhin Codes ein und erkunden Sie. Der Erfolg "Noch nicht vorbei" belohnt Ausdauer – es gibt zusätzlichen Inhalt nach dem Abspann, der mehr über die Meta-Handlung enthüllt. Hören Sie nicht auf zu spielen, wenn Sie denken, Sie seien fertig. Untersuchen Sie weiter, probieren Sie neue Codes aus und nutzen Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um verbleibende Verweise zu finden.
Phase 4 – Deduktionserfolge
Deduktionsprofi
Dieser Erfolg erfordert das korrekte Abschließen aller Deduktionen. Das Deduktionsboard umfasst Charakteridentitäten, Schicksale, Todesursachen und die Meta-Handlung. Jede Deduktion muss korrekt sein, wenn Sie sie einreichen. Das progressive Hinweissystem kann Ihnen helfen, Genauigkeit zu gewährleisten – verwenden Sie Hinweise, wenn Sie sich bei einer Deduktion unsicher sind, anstatt zu raten. Es ist besser, einen Hinweis zu verwenden und die Deduktion richtig zu machen, als eine falsche Antwort einzureichen.
Hinweisfrei
Dies ist der herausforderndste Erfolg für die meisten Spieler. Er erfordert das Abschließen des gesamten Spiels ohne jegliche Hinweise. Um Hinweisfrei zu erhalten, müssen Sie jeden Charakter identifizieren, jedes Schicksal bestimmen und die Meta-Handlung vollständig selbstständig lösen. Dieser Erfolg wird am besten in einem zweiten Durchlauf versucht, wenn Sie die Antworten bereits kennen, oder von extrem gründlichen Spielern, die jede Szene erkunden und detaillierte Notizen machen. Der Schlüssel liegt darin, akribisch Szenen anzusehen und erneut anzusehen, das Stichwort-Suchwerkzeug ausgiebig zu nutzen und sorgfältige Aufzeichnungen darüber zu führen, welche Hinweise zu welchen Deduktionen führen.
Optimale Reihenfolge für den Erfolgsdurchlauf
Für den effizientesten Weg zur 100%-Vervollständigung in einem einzigen Durchlauf folgen Sie dieser empfohlenen Reihenfolge:
- 01-EN-1-11 eingeben – Erste Erinnerung erhalten
- Teil 1 chronologisch durcharbeiten – Alle Orte beschriften, während Sie sie entdecken
- TYP-HILFE frühzeitig eingeben – Den TYP-HILFE-Erfolg erhalten
- Strom jedes Mal wiederherstellen – Maschinenaufseher und Technischer Ingenieur erhalten
- Alle 16 Orte entdecken – Volles Haus erhalten
- Alle Gegenwartsszenen aus Teil 2 abschließen – Wesentlich für die Meta-Handlung
- Die Meta-Handlung lösen – Die ganze Wahrheit erhalten
- Versteckte Szenen finden (00-EN-0, Plus 64, Person K, Halluzination) – Versteckte Erfolge erhalten
- Alle verbleibenden Szenen ansehen – Teilweise Erinnerung, Totale Erinnerung und Spektronoetiker erhalten
- Alle Deduktionen abschließen – Deduktionsprofi erhalten
- Nach dem Abspann weitermachen – Noch nicht vorbei erhalten
Wenn Sie den Erfolg "Hinweisfrei" anstreben, überspringen Sie die Hinweisnutzung in Schritt 2 und verlassen Sie sich vollständig auf Ihre eigenen Untersuchungsfähigkeiten. Dies ist deutlich schwieriger, erspart Ihnen aber einen zweiten Durchlauf.
Häufige Erfolgshindernisse
Fehlendes Wintercote (WI)
Wintercote ist der am häufigsten übersehene Ort. Es ist ein Außenbereich, der nicht sofort als Raumcode offensichtlich ist. Suchen Sie mit dem Stichwort-Suchwerkzeug nach Dialogen, die Gärten, Grundstücke oder Außenbereiche erwähnen. Versuchen Sie, Codes mit WI als Ortskomponente einzugeben.
Halluzinationscode nicht auffindbar
Der Halluzinationscode ist bewusst obskur. Wenn Sie alle Kapellenszenen gesehen haben und den Code immer noch nicht finden können, fordern Sie den höchsten Hinweis zu übernatürlichen Phänomenen an. Das Hinweissystem wird Sie schließlich zum richtigen Code führen.
Spektronoetiker-Fortschritt scheint festzustecken
Wenn Ihre Szenenanzahl nicht steigt, fehlen Ihnen möglicherweise Szenen in unerwarteten Charakterkombinationen. Probieren Sie Codes mit Charakteren, die scheinbar nicht interagieren – einige der wichtigsten Szenen beinhalten unwahrscheinliche Paarungen. Überprüfen Sie auch Szenen mit allen elf Charakteren (Code 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11) und den versteckten Prolog (00-EN-0).
Für weitere Hilfe zu bestimmten Erfolgen besuchen Sie die Seiten vollständige Komplettlösung und Szenencodes. Für die offizielle Spielseite besuchen Sie den Steam-Shop.