id: "hidden-secret-codes" slug: "hidden-secret-codes" order: 5 title: "Versteckte und geheime Szenencodes in The Incident at Galley House" description: "Alle versteckten und geheimen Szenencodes in The Incident at Galley House. TYPE HELP, Halluzination, Szene 00 und Spezialcodes." keywords: "["versteckte Codes, geheime Codes, TYPE HELP, Halluzinationscode, Spezialcodes"]" category: "scene-codes" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-QGnd5GcXUEs.webp" video: "QGnd5GcXUEs"
Versteckte und geheime Szenencodes in The Incident at Galley House
Jenseits der 26 Hauptszenen aus Teil 1 und der Gegenwartsszenen aus Teil 2 enthält The Incident at Galley House mehrere versteckte und geheime Codes, die besondere Inhalte, Erfolge und meta-narrative Szenen freischalten. Diese versteckten Codes sind essentiell für den Spectronoeticist-Erfolg und für das vollständige Verständnis der tiefsten Geheimnisse des Spiels. Dieser Leitfaden behandelt jeden bekannten versteckten Code, was er freischaltet und wie man ihn findet.
Arten von versteckten Codes
Versteckte Codes in The Incident at Galley House fallen in mehrere Kategorien:
| Code-Typ | Format | Was er freischaltet | Schwierigkeit zu finden |
|---|---|---|---|
| Prolog-Szene | 00-EN-0 | Eine geheimnisvolle Szene vor der Zeitlinie | Einfach |
| Meta-Code | TYPE-HELP | Ein Verweis auf das Originalspiel + Erfolg | Einfach |
| Halluzination | Spezifischer versteckter Code | Eine übernatürliche Szene + Erfolg | Schwer |
| Plus 64 | Nicht standardmäßige Zeichennummer | Eine Szene mit Person +64 + Erfolg | Schwer |
| Person K | Buchstabenbasierter Zeichencode | Eine Szene mit Person K + Erfolg | Schwer |
Szene 00 — Der Prolog
Der Code
Geben Sie 00-EN-0 in die Erinnerungsmaschine ein. Dieser Code verwendet den Zeitstempel 00, der außerhalb des normalen Bereichs von Teil 1 (01-26) liegt. Er verwendet auch Zeichen 0, das keinem der elf vergangenen Charaktere entspricht.
Was Sie sehen
Szene 00 ist ein geheimnisvoller Prolog, der vor der Hauptzeitlinie liegt. Er liefert Kontext über die übernatürlichen Eigenschaften von Galley House und den Ursprung der Erinnerungsechos. Die Szene ist atmosphärisch und jenseitig, mit visuellen Effekten, die ausgeprägter sind als in typischen Szenen — das spektrale Cyan-Leuchten ist intensiviert und die Bildsprache ist abstrakter.
Warum es wichtig ist
Die Prolog-Szene liefert entscheidende Informationen für die Meta-Plot-Deduktion. Sie enthüllt Details über die Natur der Erinnerungsechos und die übernatürlichen Kräfte in Galley House, die in keiner anderen Szene verfügbar sind. Wenn Sie mit dem Meta-Plot kämpfen, könnte diese Szene das fehlende Puzzleteil liefern.
Wie man ihn findet
Der Code 00-EN-0 ist relativ einfach zu entdecken, da das Hinweissystem irgendwann vorschlagen wird, den Zeitstempel 00 auszuprobieren, wenn Ihnen Szenen fehlen. Das Stichwort-Suchwerkzeug kann ebenfalls helfen — die Suche nach "Anfang" oder "bevor" könnte Dialogverweise aufdecken, die auf einen Prolog hindeuten.
TYPE-HELP — Der Meta-Code
Der Code
Geben Sie jederzeit TYPE-HELP in die Erinnerungsmaschine ein. Dieser Code folgt nicht dem Standardformat Zeitstempel-Ort-Charaktere — es ist ein Stichwort, das die Maschine als spezielle Eingabe erkennt.
Was Sie sehen
Der TYPE-HELP-Code schaltet eine Meta-Szene frei, die auf das ursprüngliche Type Help-Browserspiel von William Rous verweist. Die Szene ist eine selbstbewusste Anspielung auf die Geschichte des Spiels und die Entwicklung vom textbasierten Abenteuer zum voll ausgestatteten Steam-Remaster.
Der Erfolg
Die Eingabe von TYPE-HELP verleiht den TYPE HELP-Erfolg. Dies ist einer der einfachsten Erfolge im Spiel, dennoch verpassen ihn viele Spieler, weil das Codeformat so anders ist als das Standardmuster XX-YY-Z-N. Das Spiel fordert Sie nicht explizit auf, diesen Code auszuprobieren — Sie müssen über das Standardformat hinausdenken.
Wann man ihn eingeben sollte
Sie können TYPE-HELP jederzeit während der Untersuchung eingeben. Es beeinflusst nicht den Fortschritt der Geschichte, schaltet keine zusätzlichen Szenen frei oder verändert irgendeinen anderen Aspekt des Spiels. Viele Spieler geben ihn früh als lustiges Experiment ein, während andere ihn spät als Teil ihrer Erfolgsbereinigung entdecken.
Die Halluzinationsszene
Was es ist
Die Halluzinationsszene ist der offenkundigste übernatürliche Moment in The Incident at Galley House. Sie beinhaltet Phänomene, die nicht mit gewöhnlichen Mitteln erklärt werden können — visuelle Verzerrung, zeitliche Desorientierung und Ereignisse, die die Grenze zwischen dem Erinnerungsecho und der Realität in Frage stellen. Die Szene ist mit den übernatürlichen Eigenschaften der Kapelle verbunden und enthüllt die jenseitigsten Aspekte der Spielgeschichte.
Wie man den Code findet
Der Halluzinationscode ist absichtlich obskur. Er folgt keinem der Muster, die Sie vom Standardcodeformat erwarten würden, und er kann nicht allein durch normale Untersuchung gefunden werden. Um ihn zu entdecken:
- Achten Sie auf Kapellenszenen — Szenen in der Kapelle (CH) enthalten subtile Verweise auf veränderte Wahrnehmungszustände. Achten Sie auf Dialoge über "Dinge sehen" oder "nicht sicher sein, was real ist."
- Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug — Suchen Sie nach Begriffen wie "Halluzination", "Vision", "Gespenst" und "unwirklich" in freigeschalteten Dialogen. Diese Begriffe könnten in kapellenbezogenen Szenen auftauchen.
- Fordern Sie Hinweise an — Das progressive Hinweissystem wird Sie zur Halluzinationsszene führen, wenn Sie Hinweise zu übernatürlichen Phänomenen oder versteckten Szenen anfordern. Die Hinweise beginnen vage und werden spezifischer.
- Probieren Sie unkonventionelle Codes — Der Halluzinationscode beinhaltet eine spezifische Kombination, die Sie allein aus der Erzählung nicht erraten würden. Denken Sie darüber nach, was "Halluzination" im Kontext einer Erinnerungsbetrachtungsmaschine bedeutet.
Der Erfolg
Das Betrachten der Halluzinationsszene verleiht den Halluzination-Erfolg, einen der fünf versteckten Erfolge im Spiel. Diese Szene zu finden, gilt als eine der schwierigsten Herausforderungen für Komplettierer.
Person Plus 64
Was es ist
Person +64 ist ein Charakter, der außerhalb des normalen Nummerierungssystems des Spiels existiert. Vergangene Charaktere sind von 1-11 nummeriert, und Gegenwartscharaktere verwenden höhere Nummern (12+). Person +64 verwendet eine nicht standardmäßige Zeichennummer, die in keinem normalen Szenencode vorkommt.
Wie man den Code findet
Der Code für die Person +64-Szene erfordert die Eingabe einer Zeichennummer, die deutlich höher ist als der Standardbereich. Suchen Sie nach Hinweisen in Gegenwartsszenen, in denen D&M-Mitarbeiter die Fähigkeiten der Maschine und den Bereich der zugänglichen Erinnerungsechos diskutieren. Das Stichwort-Suchwerkzeug mit Begriffen wie "jenseits" oder "außerhalb" könnte Verweise auf Charaktere außerhalb des normalen Bereichs aufdecken.
Der Erfolg
Das Betrachten der Person +64-Szene verleiht den versteckten Erfolg Plus 64. Dies ist einer der obskursten Erfolge im Spiel, weil die Zeichennummer so weit außerhalb des erwarteten Bereichs liegt, dass die meisten Spieler nie daran denken, sie auszuprobieren.
Person K
Was es ist
Person K ist ein spezieller Charakter, der durch einen Buchstaben statt einer Nummer identifiziert wird. Im Standardcodeformat werden Charaktere durch Nummern dargestellt (1, 2, 3...). Person K bricht mit dieser Konvention, indem der Buchstabe K an der Zeichenposition des Codes verwendet wird.
Wie man den Code findet
Der Code für Person K erfordert die Eingabe eines Buchstabens, wo das Codeformat normalerweise eine Nummer erwartet. Dies ist extrem nicht-intuitiv — das gesamte Spiel trainiert Sie darauf, Nummern für Charaktere zu verwenden, was die Idee, einen Buchstaben einzugeben, falsch erscheinen lässt. Suchen Sie nach Hinweisen in den übernatürlichen Szenen des Spiels und Meta-Plot-Dialogen, die auf spezielle Charaktere oder ungewöhnliche Identifikatoren verweisen.
Der Erfolg
Das Finden von Person K verleiht den versteckten Erfolg Plus K. Dies wird weithin als der schwierigste versteckte Erfolg im Spiel angesehen, weil die Codeformatverletzung so unerwartet ist.
Strategie zum Finden aller versteckten Codes
Systematischer Ansatz
- Geben Sie 00-EN-0 früh ein — Dies ist der einfachste versteckte Code und liefert wichtigen Meta-Plot-Kontext
- Geben Sie TYPE-HELP früh ein — Ein weiterer einfacher Code, der einen Erfolg verleiht
- Schließen Sie alle Kapellenszenen ab — Der Halluzinationscode ist mit der Kapelle verbunden
- Schalten Sie alle Gegenwartsszenen frei — Hinweise auf Person +64 erscheinen in D&M-Szenen
- Suchen Sie nach übernatürlichen Stichwörtern — "Halluzination", "Vision", "jenseits" könnten Verweise aufdecken
- Verwenden Sie das Hinweissystem — Fordern Sie Hinweise zu versteckten Szenen und übernatürlichen Phänomenen an
- Probieren Sie unkonventionelle Codes — Nachdem Sie Standardcodes ausgeschöpft haben, experimentieren Sie mit nicht standardmäßigen Formaten
Die Spectronoeticist-Anforderung
Alle fünf versteckten Codes sind für den Spectronoeticist-Erfolg erforderlich, der das Betrachten jeder Szene im Spiel verlangt. Wenn Ihre Szenenanzahl unvollständig erscheint, Sie aber alle 26 Hauptszenen aus Teil 1 und alle Szenen aus Teil 2 gesehen haben, fehlen Ihnen wahrscheinlich versteckte Codes. Gleichen Sie Ihren Fortschritt mit der vollständigen Szenencodeliste ab.
FAQ
Kann ich versteckte Codes ohne Hinweise finden?
Ja, aber es ist schwierig. Der TYPE-HELP-Code ist durch Experimentieren auffindbar. Szene 00-EN-0 ist durch Ausprobieren des Zeitstempels 00 auffindbar. Die Codes für Halluzination, Plus 64 und Person K sind extrem schwer ohne zumindest etwas Hinweisführung zu finden. Wenn Sie den Hint Free-Erfolg anstreben, müssen Sie extrem gründlich und kreativ bei Ihren Code-Experimenten sein.
Beeinflussen versteckte Codes die Hauptgeschichte?
Die versteckten Codes liefern zusätzlichen Kontext und Hintergrundwissen, das Ihr Verständnis der Hauptgeschichte vertieft, aber keiner von ihnen ist zwingend erforderlich für die Kern-Deduktionen zu Charakteridentität und Schicksal. Sie sind erforderlich für die Meta-Plot-Deduktion und für den Spectronoeticist-Erfolg.
Was passiert, wenn ich einen versteckten Code vor seinem erzählerischen Kontext eingebe?
Die Szenen werden unabhängig davon abgespielt, wann Sie den Code eingeben. Die Bedeutung der Szenen ist jedoch viel reichhaltiger, wenn Sie Kontext aus der Hauptgeschichte haben. Die Eingabe von 00-EN-0 ganz am Anfang kann zum Beispiel verwirrend sein, weil Ihnen der Bezugsrahmen fehlt, den spätere Szenen bieten.
Für die vollständige Liste aller Szenencodes besuchen Sie die Szenencodes-Seite. Für die Komplettlösung der Erfolge siehe den Erfolgsleitfaden. Für die offizielle Spielseite besuchen Sie den Steam-Store.