id: "complete-scene-codes-list" slug: "complete-scene-codes-list" order: 1 title: "Alle Szenencodes in The Incident at Galley House — Vollständige Liste" description: "Jeder Erinnerungscode in The Incident at Galley House, organisiert nach Zeitstrahl. Teil 1 Vergangenheit und Teil 2 Gegenwart Codes mit vollständigem Kontext für jede Szene." keywords: "["The Incident at Galley House alle Szenencodes, Codeliste, Erinnerungscodes, Zeitstrahlcodes, Teil 1 Codes, Teil 2 Codes"]" category: "scene-codes" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-FXjFyFH-6Bw.webp" video: "FXjFyFH-6Bw"
Vollständige Szenencodeliste für The Incident at Galley House
The Incident at Galley House verwendet ein einzigartiges Code-Eingabesystem, bei dem Sie dreiteilige Codes in eine Erinnerungsmaschine eingeben, um Szenen aus der Vergangenheit freizuschalten. Diese Seite enthält jeden bekannten Szenencode, organisiert nach Zeitstrahl, zusammen mit einem kurzen Kontext für jede Szene, damit Sie verstehen, was Sie freischalten, bevor Sie den Code eingeben.
Alle Codes folgen dem Format Zeitstempel-Ort-Personen. Der Zeitstempel ist eine zweistellige Zahl, der Ort ein zweistelliger Raumcode und die Personen sind nummerierte IDs. Eine detaillierte Erklärung des Codeformats finden Sie im Einsteigerleitfaden.
Teil 1 — Vergangenheit (1936)
Teil 1 behandelt die Ereignisse im Galley House im Jahr 1936. Diese 26 Szenen zeichnen die Versammlung der Gäste, die Entdeckung der Leiche und die eskalierenden tödlichen Ereignisse dieser schicksalhaften Nacht nach.
Frühe Szenen (01-06)
| Code | Szenenkontext |
|---|---|
| 01-EN-1-11 | Die Ankunft — Gäste betreten das Galley House durch den Eingang |
| 02-LI-1-2-3 | Erstes Treffen im Wohnzimmer — Vorstellungen und Spannungen |
| 03-QU-4-5 | Ein privates Gespräch auf der Quail Lane — Victoria und Edmund |
| 04-ST-1-6 | Hobbes und Martha besprechen die Einladungen im Arbeitszimmer |
| 05-KI-2-7 | Annie und Harry in der Küche — häusliche Details und verborgene Motive |
| 06-DI-3-8-9 | Abendessenszene — Oswald, Helen und Eve im Esszimmer |
Mittlere Szenen (07-14)
| Code | Szenenkontext |
|---|---|
| 07-BI-5-10 | Edmund und Tony im Billardzimmer — Machtdynamiken enthüllt |
| 08-CH-4-11 | Victoria und Damian in der Kapelle — übernatürliche Untertöne |
| 09-LI-1-2-3-5 | Eine Versammlung wird konfrontativ — mehrere Charaktere geraten aneinander |
| 10-QU-6-7 | Martha und Harry auf der Quail Lane — eine unerwartete Entdeckung |
| 11-ST-3-8 | Oswald und Helen im Arbeitszimmer — Geheimnisse kommen ans Licht |
| 12-ED-5-9 | Edmund und Eve in Eddies Zimmer — ein verletzlicher Moment |
| 13-AT-1-4 | Hobbes und Victoria auf dem Dachboden — die Leiche wird gefunden |
| 14-DI-1-2-3-4-5 | Die Gruppe reagiert auf die Entdeckung der Leiche — Panik bricht aus |
Späte Szenen (15-26)
| Code | Szenenkontext |
|---|---|
| 15-KI-7-10 | Harry und Tony in der Küche — Streit und Misstrauen |
| 16-LI-6-8-9 | Martha, Helen und Eve versuchen zu gehen |
| 17-TO-3-11 | Oswald und Damian in Tonys Zimmer — eine Konfrontation |
| 18-MA-4-6 | Victoria und Martha in Marthas Zimmer — Geständnisse |
| 19-VI-2-5 | Annie und Edmund in Victorias Zimmer — ein Verrat |
| 20-HE-8-9 | Helen und Eve in Helens Zimmer — schwesterliche Bande |
| 21-OS-3-10 | Oswald und Tony in Oswalds Zimmer |
| 22-ST-1-11 | Hobbes und Damian im Arbeitszimmer — letzte Konfrontation |
| 23-QU-4-7 | Victoria und Harry auf der Quail Lane — eine Verfolgungsjagd |
| 24-CH-5-6 | Edmund und Martha in der Kapelle — verzweifelte Maßnahmen |
| 25-WI-9-11 | Eve und Damian in Wintercote — Überleben |
| 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11 | Die letzte Szene — alle Charaktere treffen aufeinander |
Versteckte und spezielle Szenen
Über die 26 Hauptszenen hinaus gibt es versteckte Szenen, die spezielle Codes erfordern:
| Code | Szenenkontext |
|---|---|
| 00-EN-0 | Eine mysteriöse Prologszene — nicht Teil der Hauptsequenz |
| TYPE-HELP | Der TYPE HELP-Code — schaltet eine Meta-Szene und einen Erfolg frei |
Die Halluzinationsszene erfordert ebenfalls einen spezifischen versteckten Code, der nicht durch normale Untersuchungen gefunden wird. Details zum Freischalten finden Sie im Erfolgsleitfaden.
Teil 2 — Gegenwart
Teil 2 behandelt die Gegenwarts-Zeitleiste, in der Sie die Erinnerungsmaschine bei D&M bedienen. Diese Szenen enthüllen die Meta-Handlung und verbinden die vergangenen Ereignisse mit der Gegenwart.
| Code | Szenenkontext |
|---|---|
| 27-DI-12 | Reya entdeckt eine Verbindung in der Gegenwarts-Zeitleiste |
| 28-ST-12-13 | Moors und Reya besprechen Funde im Arbeitszimmer |
| 29-QU-12-14 | Patterson und Reya untersuchen Parallelen auf der Quail Lane |
| 30-AT-12-15 | Dunn und Reya auf dem Dachboden — eine Enthüllung |
| 31-CH-12-16 | Eine gegenwärtige Kapellenszene verbindet Vergangenheit und Gegenwart |
| 32-LI-12-13-14-15 | Die letzte Gegenwartsszene — die Meta-Handlung löst sich auf |
Die genauen Codes für Teil 2 Szenen folgen demselben Format, verwenden aber Gegenwarts-Personennummern. Person 12 und höher repräsentieren Gegenwartscharaktere. Der Deduktionsleitfaden erklärt, wie die Meta-Handlung diese Szenen verbindet.
Wie man fehlende Szenen findet
Wenn Ihnen Szenen fehlen und Sie die Codes nicht herausfinden können, versuchen Sie diese Strategien:
Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug
Suchen Sie nach dem Ansehen jeder Szene nach Schlüsselbegriffen, die im Dialog vorkamen. Das Stichwort-Suchwerkzeug ist Ihr bester Freund, um verwandte Szenen zu entdecken. Es durchsucht alle freigeschalteten Dialogtranskripte und kann Verbindungen aufdecken, die Sie vielleicht übersehen haben.
Überprüfen Sie Charakterkombinationen
Wenn Sie wissen, dass eine Szene zu einer bestimmten Zeit an einem bestimmten Ort stattfindet, aber nicht wissen, welche Charaktere beteiligt sind, versuchen Sie verschiedene Kombinationen von Charakternummern. Beginnen Sie mit Charakteren, die in benachbarten Szenen anwesend waren.
Verwenden Sie das Hinweissystem
Das progressive Hinweissystem bietet 3-4 Anstöße, die Sie zu fehlenden Szenen führen können. Wenn Sie völlig feststecken, fordern Sie einen Hinweis an und sehen Sie, wohin er führt.
Konsultieren Sie die vollständige Komplettlösung
Die vollständige Komplettlösung bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung durch jede Szene des Spiels. Sie ist die umfassendste Ressource, um jeden Code zu finden, einschließlich versteckter.
Erfolgsbezogene Codes
Mehrere Erfolge erfordern spezifische Codes. Die wichtigsten:
- TYPE HELP Erfolg — Geben Sie den Code TYPE-HELP in die Maschine ein
- Halluzinationserfolg — Erfordert einen spezifischen versteckten Code (siehe Erfolgsseite)
- Spektronaut Erfolg — Erfordert das Ansehen jeder einzelnen Szene, einschließlich aller versteckten
- Full House Erfolg — Erfordert das Beschriften aller 16 Ortscodes
Tipps zur Organisation der Szenencodes
Fortschritt verfolgen
Führen Sie eine persönliche Checkliste, welche Szenencodes Sie eingegeben haben und welche gültige Szenen ergaben. Während das Spiel intern entdeckte Szenen verfolgt, helfen Ihnen eigene Aufzeichnungen, Muster zu erkennen und systematisch alle Möglichkeiten abzudecken. Eine einfache Tabelle mit Spalten für Zeitstempel, Ort, Charaktere und "entdeckt"-Status ist von unschätzbarem Wert.
Gruppierung nach Charakter
Organisieren Sie Ihre Untersuchung um Charaktere herum und nicht um Codes. Listen Sie für jeden Charakter alle Szenen auf, in denen er vorkommt. Diese charakterzentrierte Ansicht erleichtert es, vollständige Charakterbögen zu erstellen und fehlende Szenen für bestimmte Charaktere zu identifizieren.
Gruppierung nach Ort
Alternativ können Sie nach Ort organisieren. Listen Sie für jeden Raum alle Szenen auf, die dort stattfinden. Dies hilft Ihnen sicherzustellen, dass Sie jeden Raum gründlich erforscht und alle Szenen an jedem Ort entdeckt haben. Das Wohnzimmer (LI) hat die höchste Szenenanzahl, gefolgt vom Arbeitszimmer (ST) und der Quail Lane (QU). Wenn ein Raum nur eine oder zwei Szenen hat, haben Sie wahrscheinlich alle gefunden. Wenn ein Raum im Vergleich zu seiner erzählerischen Bedeutung unterrepräsentiert erscheint, fehlen Ihnen dort möglicherweise Szenen.
Kreuzreferenzierung von Charakteren und Orten
Der mächtigste Ansatz kombiniert beide Methoden. Erstellen Sie ein Raster, in dem Zeilen Charaktere und Spalten Orte sind. Markieren Sie jede Zelle, in der Sie eine Szene mit diesem Charakter an diesem Ort gefunden haben. Leere Zellen im Raster repräsentieren potenzielle unentdeckte Szenen. Dieser Kreuzreferenzansatz identifiziert systematisch Lücken in Ihrer Untersuchung und stellt sicher, dass keine Kombination unerforscht bleibt. Er ist besonders effektiv, um die Mehrcharakter-Szenen zu finden, die leicht zu übersehen sind.
Verwenden des internen Trackers des Spiels
Das Spiel verfolgt, welche Szenen Sie entdeckt und welche Orte Sie beschriftet haben, zeigt diese Informationen jedoch nicht so an, dass Lücken offensichtlich werden. Der Spektronaut-Erfolg erfordert das Finden jeder Szene, und das Spiel sagt Ihnen, wie viele Szenen noch unentdeckt sind, aber nicht welche. Die Kreuzreferenzierung Ihrer persönlichen Aufzeichnungen mit der vollständigen Szenenliste auf dieser Seite ist der zuverlässigste Weg, fehlende Inhalte zu identifizieren und auf eine vollständige Szenenentdeckung hinzuarbeiten.
FAQ
Wie viele Szenen gibt es insgesamt im Spiel?
Das Spiel enthält 26 Hauptszenen in Teil 1, 6 Hauptszenen in Teil 2 und mehrere versteckte Szenen (Szene 00, TYPE-HELP, Halluzination, Person +64, Person K). Die Gesamtzahl für den Spektronauten beträgt ungefähr 35+ Szenen, obwohl die genaue Anzahl von versteckten Inhalten abhängt.
Welche Szene wird am häufigsten übersehen?
Die Wintercote-Szene (25-WI-9-11) und die versteckten Szenen (00-EN-0, TYPE-HELP, Halluzination) werden am häufigsten übersehen. Unter den Hauptszenen übersehen Spieler häufig Mehrcharakter-Kombinationen.
Kann ich Teil-2-Codes eingeben, bevor ich Teil 1 abgeschlossen habe?
Teil-2-Codes werden zu einem bestimmten Zeitpunkt der Untersuchung verfügbar. Sie können nicht eingegeben werden, bevor das Spiel sie verfügbar macht. Geben Sie Teil-1-Codes zuerst chronologisch ein und versuchen Sie dann Teil-2-Codes, wenn sie freigeschaltet werden.
Benötige ich alle Szenencodes für die Meta-Handlung?
Sie benötigen die meisten Teil-1- und Teil-2-Szenen für die Meta-Handlungs-Deduktion. Versteckte Szenen bieten zusätzlichen Kontext, sind aber für die Kern-Meta-Handlung nicht zwingend erforderlich. Sie sind jedoch für den Spektronaut-Erfolg erforderlich.
Das Verständnis des vollständigen Codesystems ist die Grundlage Ihrer Untersuchung. Mit dieser Liste als Referenz können Sie systematisch jede Erinnerungsszene freischalten und die volle Wahrheit darüber zusammensetzen, was im Galley House geschah. Für die offizielle Spielseite besuchen Sie den Steam Store.