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id: "achievement-walkthrough" slug: "achievement-walkthrough" order: 99 title: "Passo a Passo das Conquistas — Caminho para os 100%" description: "Guia completo de conquistas para O Incidente em Galley House. Caminho passo a passo para conquistar todas as 15 conquistas." keywords: "["guia de conquistas, 100 por cento, todas as conquistas, guia completista"]" category: "walkthrough" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-O_p_XlhKONY.webp" video: "O_p_XlhKONY"

Passo a Passo das Conquistas — Caminho para os 100%

O Incidente em Galley House apresenta 15 conquistas, incluindo 5 ocultas que não revelam suas condições de desbloqueio até que você as conquiste. Este guia de conquistas fornece um caminho passo a passo para a conclusão de 100%, organizado para máxima eficiência, para que você minimize o retrocesso e conquiste todas as conquistas em uma única jogada. Seja você um completista buscando um perfil Steam perfeito ou simplesmente queira experimentar tudo o que o jogo tem a oferecer, este guia cobre cada conquista em detalhes.

Visão Geral de Todas as 15 Conquistas

As conquistas em O Incidente em Galley House abrangem quatro categorias: progressão da história, descoberta de cenas, qualidade da dedução e conquistas ocultas/meta. Entender essas categorias ajuda você a planejar sua jogada para máxima eficiência.

ConquistaCategoriaDificuldadeQuando Desbloquear
Primeira MemóriaHistóriaAutomáticaInsira seu primeiro código válido
Supervisor da MáquinaHistóriaFácilRestaure a energia pela primeira vez
Engenheiro TécnicoHistóriaModeradaRestaure a energia pela segunda vez
Casa CheiaDescobertaModeradaRotule todos os 16 locais
EspectronoeticistaDescobertaDifícilVisualize todas as cenas de memória
DIGITE AJUDAMetaFácilInsira o código DIGITE-AJUDA
AlucinaçãoOcultaDifícilDescubra a cena de alucinação
Ainda Não AcabouOcultaModeradaContinue após a história principal
Mais 64OcultaDifícilDescubra uma cena oculta específica
Mais KOcultaDifícilEncontre a Pessoa K
Profissional da DeduçãoDeduçãoModeradaComplete todas as deduções corretamente
Sem DicasDeduçãoDifícilResolva sem usar nenhuma dica
Memória ParcialDescobertaFácilVisualize 25% de todas as cenas
Memória TotalDescobertaModeradaVisualize 75% de todas as cenas
Toda a VerdadeHistóriaAutomáticaComplete a meta-trama

Fase 1 — Conquistas de História e Descoberta

Primeira Memória

Esta conquista é desbloqueada automaticamente quando você insere seu primeiro código válido na máquina de memória. Você a conquistará nos primeiros minutos de jogo. Basta inserir o código 01-EN-1-11 para visualizar a cena de chegada na Entrada da Galley House. Isso é inevitável durante o jogo normal.

Supervisor da Máquina

A primeira restauração de energia ocorre no início da investigação, após você ter desbloqueado várias cenas. Quando a máquina escurecer, examine os componentes físicos ao redor da máquina. A solução envolve interagir com os controles da máquina em uma ordem específica — siga as pistas visuais fornecidas pelas luzes e interruptores. Esta conquista é obrigatória para a história e não pode ser perdida, embora a sequência exata de restauração possa levar alguns minutos para ser descoberta se você não estiver prestando muita atenção às pistas ambientais.

Engenheiro Técnico

A segunda restauração de energia requer mais exploração do que a primeira. Você deve procurar na instalação da D&M por recursos de energia adicionais, em vez de apenas manipular a máquina diretamente. Preste atenção aos diálogos nas cenas do presente — os personagens discutem as peculiaridades e requisitos de energia da máquina, fornecendo as dicas de que você precisa. A chave é explorar seus arredores minuciosamente, em vez de permanecer focado apenas na interface da máquina. Consulte o guia de restauração de energia para obter instruções detalhadas passo a passo para todas as três restaurações.

Toda a Verdade

Esta conquista é desbloqueada quando você completa a dedução da meta-trama, que requer resolver a conexão entre as linhas do tempo passada e presente. Você precisa de informações das cenas da Parte 1 e da Parte 2 para fazer essa dedução corretamente. A meta-trama é o mistério mais profundo do jogo, e resolvê-la significa que você entendeu a verdadeira relação entre a D&M, a máquina de memória e os eventos na Galley House em 1936. Visite o guia de dedução para estratégias sobre como juntar a meta-trama.

Fase 2 — Conquistas de Descoberta de Cena

Casa Cheia — Todos os 16 Locais

A conquista Casa Cheia requer que você descubra e rotule todos os 16 códigos de localização na Galley House. Esta é uma das conquistas mais demoradas porque alguns locais são deliberadamente ocultados.

Locais do térreo (9): EN (Entrada), LI (Sala de Estar), QU (Alameda das Codornizes), ST (Escritório), KI (Cozinha), DI (Sala de Jantar), BI (Sala de Bilhar), CH (Capela), WI (Wintercote). A maioria dos cômodos do térreo está disponível desde o início — você os descobre inserindo códigos que os referenciam.

Locais do andar superior (6): ED (Quarto do Eddie), TO (Quarto do Tony), MA (Quarto da Martha), VI (Quarto da Victoria), HE (Quarto da Helen), OS (Quarto do Oswald). Esses quartos são descobertos através da progressão da história — inserir códigos que referenciam esses cômodos os adiciona ao seu banco de dados de locais.

Local do sótão (1): AT (Sótão). O sótão é onde o corpo é descoberto e é crítico para a história. Normalmente é encontrado através de códigos do meio do jogo.

Os dois locais mais difíceis de descobrir são Wintercote (WI) e o Sótão (AT). Wintercote é referenciado em diálogos específicos, mas não é imediatamente óbvio como um código de local. Se estiver faltando WI, procure por cenas que mencionem áreas externas ou de jardim usando a ferramenta de busca por palavra-chave. Para a lista completa de códigos de local, visite o guia de locais.

Espectronoeticista — Visualizar Todas as Cenas

Esta é a conquista mais difícil do jogo. Requer visualizar cada cena de memória, incluindo todas as cenas ocultas, todas as cenas do presente da Parte 2 e todos os códigos especiais. As cenas mais comumente perdidas são:

  • Cena 00 (insira o código 00-EN-0) — um prólogo misterioso
  • Cena meta DIGITE-AJUDA — insira o código DIGITE-AJUDA
  • Cena de alucinação — requer um código oculto específico
  • Cena Pessoa Mais 64 — envolve um personagem fora do intervalo normal de 1-11
  • Cena Pessoa K — envolve um número de personagem especial

Para acompanhar sistematicamente seu progresso, faça uma referência cruzada de suas cenas descobertas com a lista completa de códigos de cena. Mantenha um registro pessoal de quais códigos você tentou e quais foram válidos. A ferramenta de busca por palavra-chave é essencial para encontrar referências a cenas que você pode ter perdido.

Memória Parcial e Memória Total

Estas duas conquistas são marcos no caminho para Espectronoeticista. Memória Parcial desbloqueia quando você visualizou 25% de todas as cenas, e Memória Total aos 75%. Você conquistará Memória Parcial naturalmente durante a investigação inicial, mas Memória Total requer esforço deliberado para encontrar cenas ocultas e códigos menos óbvios.

Fase 3 — Passo a Passo das Conquistas Ocultas

DIGITE AJUDA

Insira o código DIGITE-AJUDA na máquina de memória a qualquer momento. Este é um meta-código que desbloqueia uma cena especial referenciando o jogo de navegador original Type Help de William Rous. Também concede a conquista DIGITE AJUDA. Você pode inserir este código a qualquer momento durante sua investigação — não requer nenhum pré-requisito. Esta é uma das conquistas mais fáceis do jogo, mas muitos jogadores a perdem porque o código não segue o formato padrão Timestamp-Local-Personagens.

Alucinação

A conquista Alucinação requer descobrir uma cena oculta específica ligada aos elementos sobrenaturais da Capela. O código para esta cena não é intuitivo e não pode ser encontrado apenas através da investigação normal. Para desbloqueá-lo, preste muita atenção aos diálogos nas cenas da Capela (códigos usando o local CH) e procure por referências a estados incomuns de consciência ou percepção. O sistema de dicas progressivas pode apontar para esta cena se você solicitar dicas sobre fenômenos sobrenaturais. Consulte o guia de códigos ocultos para contexto adicional.

Mais 64

Esta conquista oculta envolve descobrir uma cena com um personagem numerado além do intervalo normal de 1-11 dos personagens do passado. A Pessoa Mais 64 aparece em uma cena específica que requer um número de personagem não convencional no código. Procure por pistas em cenas do presente onde os funcionários da D&M discutem as capacidades da máquina e o alcance dos ecos de memória acessíveis. A ferramenta de busca por palavra-chave com termos como "além" ou "fora" pode revelar referências a este personagem.

Mais K

A Pessoa K é um personagem especial que existe fora do sistema de numeração normal. Encontrar a Pessoa K requer inserir um código que inclua a letra K na posição do personagem, em vez de um número. Esta é uma das conquistas mais obscuras do jogo porque o formato de código padrão usa números para personagens, não letras. Procure por dicas nas cenas sobrenaturais do jogo e no diálogo da meta-trama.

Ainda Não Acabou

Após a conclusão da história principal e você pensar que a investigação está completa, continue inserindo códigos e explorando. A conquista Ainda Não Acabou recompensa a persistência — há conteúdo adicional após os créditos que revela mais sobre a meta-trama. Não pare de jogar quando achar que terminou. Continue investigando, tente novos códigos e use a ferramenta de busca por palavra-chave para encontrar referências restantes.

Fase 4 — Conquistas de Dedução

Profissional da Dedução

Esta conquista requer completar todas as deduções corretamente. O quadro de deduções abrange identidades dos personagens, destinos, causas de morte e a meta-trama. Cada dedução deve estar correta quando você a enviar. O sistema de dicas progressivas pode ajudá-lo a garantir a precisão — use dicas se não tiver certeza sobre qualquer dedução, em vez de adivinhar. É melhor usar uma dica e acertar a dedução do que enviar uma resposta incorreta.

Sem Dicas

Esta é a conquista mais desafiadora para a maioria dos jogadores. Requer completar o jogo inteiro sem usar nenhuma dica. Para conquistar Sem Dicas, você deve identificar cada personagem, determinar cada destino e resolver a meta-trama completamente por conta própria. Esta conquista é melhor tentada em uma segunda jogada, quando você já sabe as respostas, ou por jogadores extremamente minuciosos que exploram cada cena e fazem anotações detalhadas. A chave é ser meticuloso ao visualizar e revisualizar cenas, usar extensivamente a ferramenta de busca por palavra-chave e manter registros cuidadosos de quais pistas apontam para quais deduções.

Ordem de Jogo Ideal para Conquistas

Para o caminho mais eficiente para a conclusão de 100% em uma única jogada, siga esta ordem recomendada:

  1. Insira 01-EN-1-11 — Conquiste Primeira Memória
  2. Avance pela Parte 1 cronologicamente — Rotule todos os locais à medida que os descobre
  3. Insira DIGITE-AJUDA cedo — Conquiste a conquista DIGITE AJUDA
  4. Restaure a energia a cada vez — Conquiste Supervisor da Máquina e Engenheiro Técnico
  5. Descubra todos os 16 locais — Conquiste Casa Cheia
  6. Complete todas as cenas do presente da Parte 2 — Essencial para a meta-trama
  7. Resolva a meta-trama — Conquiste Toda a Verdade
  8. Encontre cenas ocultas (00-EN-0, Mais 64, Pessoa K, Alucinação) — Conquiste as conquistas ocultas
  9. Visualize todas as cenas restantes — Conquiste Memória Parcial, Memória Total e Espectronoeticista
  10. Complete todas as deduções — Conquiste Profissional da Dedução
  11. Continue após os créditos — Conquiste Ainda Não Acabou

Se você está buscando a conquista Sem Dicas, pule o uso de dicas do passo 2 e confie inteiramente em suas próprias habilidades de investigação. Isso é significativamente mais difícil, mas evita que você precise de uma segunda jogada.

Obstáculos Comuns nas Conquistas

Faltando Wintercote (WI)

Wintercote é o local mais comumente perdido. É uma área externa que não é imediatamente óbvia como um código de cômodo. Procure por diálogos mencionando jardins, terrenos ou espaços externos usando a ferramenta de busca por palavra-chave. Tente inserir códigos com WI como o componente de local.

Incapaz de Encontrar o Código de Alucinação

O código de Alucinação é deliberadamente obscuro. Se você visualizou todas as cenas da Capela e ainda não consegue encontrar o código, solicite a dica de nível mais alto sobre fenômenos sobrenaturais. O sistema de dicas eventualmente o apontará para o código correto.

Progresso do Espectronoeticista Parece Travado

Se sua contagem de cenas não está aumentando, você pode estar perdendo cenas em combinações de personagens inesperadas. Tente códigos envolvendo personagens que não parecem interagir — algumas das cenas mais importantes envolvem pares improváveis. Verifique também cenas com todos os onze personagens (código 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11) e o prólogo oculto (00-EN-0).

Para mais ajuda com conquistas específicas, visite as páginas do guia completo e códigos de cena. Para a página oficial do jogo, visite a loja Steam.