id: "upper-floor-locations" slug: "upper-floor-locations" order: 10 title: "Locais do Piso Superior — Quartos e Aposentos Privados" description: "Todos os locais do piso superior em O Incidente na Casa Galley. Quarto de Eddie, Quarto de Tony, Quarto de Martha, Quarto de Victoria, Quarto de Helen, Quarto de Oswald." keywords: "["piso superior, quartos, Quarto de Eddie, Quarto de Tony, Quarto de Victoria, aposentos privados"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-VJzvIcoOUpQ.webp" video: "VJzvIcoOUpQ"
Locais do Piso Superior — Quartos e Aposentos Privados
O piso superior da Casa Galley contém seis quartos — os espaços privados onde as personagens se retiram para conversas íntimas, confrontos e confissões. Estes quartos são descobertos mais tarde na investigação, à medida que descobre as vidas pessoais e os segredos dos convidados. Este guia fornece uma cobertura detalhada de cada local do piso superior, incluindo o seu código, as cenas que aí ocorrem e o seu significado para a investigação.
Visão Geral dos Locais do Piso Superior
| Código | Local | Nomeado em honra de | Número da Personagem |
|---|---|---|---|
| ED | Quarto de Eddie | Edmund "Eddie" Galley | Pessoa 5 |
| TO | Quarto de Tony | Tony | Pessoa 10 |
| MA | Quarto de Martha | Martha | Pessoa 6 |
| VI | Quarto de Victoria | Victoria | Pessoa 4 |
| HE | Quarto de Helen | Helen Dauer | Pessoa 8 |
| OS | Quarto de Oswald | Oswald | Pessoa 3 |
Cada quarto está associado a uma personagem específica, e as cenas nestes quartos revelam os lados pessoais dessas personagens — os seus medos, desejos e segredos que não vêm à superfície nos locais públicos do rés-do-chão.
Como Descobrir os Quartos do Piso Superior
Ao contrário dos locais do rés-do-chão, que são descobertos através de códigos de cena iniciais, os quartos do piso superior requerem uma investigação mais deliberada. Descobre-os ao inserir códigos que referenciam estes quartos. A estratégia principal é experimentar números de personagens em combinação com os códigos de quarto associados:
- Após identificar a Pessoa 5 como Edmund/Eddie, experimente códigos com ED e a personagem 5
- Após identificar a Pessoa 10 como Tony, experimente códigos com TO e a personagem 10
- Continue este padrão para cada par personagem-quarto
O sistema de dicas progressivas também o guiará para os quartos do piso superior se lhe faltarem cenas. Peça dicas sobre "áreas inexploradas" ou "conversas privadas".
Quarto de Eddie (ED)
Descrição
O Quarto de Eddie pertence a Edmund "Eddie" Galley (Pessoa 5, Doninha), o membro da família Galley que organiza o encontro de 1936. Como quarto do membro da família, contém pistas sobre a história da família Galley e a ligação de Edmund às propriedades sobrenaturais da casa.
Cenas Chave
| Código | Personagens | Contexto da Cena |
|---|---|---|
| 12-ED-5-9 | Edmund, Eve | Um momento vulnerável entre Edmund e Eve — esta cena privada revela profundidade de carácter e ligações inesperadas |
Dicas de Investigação
- Este é o espaço pessoal de Edmund — as cenas aqui podem revelar os seus verdadeiros sentimentos e motivações
- A vulnerabilidade mostrada nesta cena contrasta com a persona de Doninha de Edmund
- Compare esta cena privada com o comportamento público de Edmund noutros quartos
Quarto de Tony (TO)
Descrição
O Quarto de Tony pertence a Tony (Pessoa 10), um dos convidados do encontro de 1936. A personalidade assertiva e o pensamento estratégico de Tony estão em exibição na cena da Sala de Bilhar, e o seu quarto privado revela mais sobre o seu carácter.
Cenas Chave
| Código | Personagens | Contexto da Cena |
|---|---|---|
| 17-TO-3-11 | Oswald, Damian Pike | Um confronto no Quarto de Tony — a interação entre Oswald e Damian revela alianças inesperadas |
Dicas de Investigação
- O Quarto de Tony é palco de um confronto entre Oswald e Damian — preste atenção às dinâmicas de poder
- A cena revela informações sobre as motivações de Oswald e o papel de Damian nos eventos
Quarto de Martha (MA)
Descrição
O Quarto de Martha pertence a Martha (Pessoa 6, Ouriço), cujo nome de código reflete a sua natureza protetora. As cenas no Quarto de Martha revelam as suas confissões e sentimentos pessoais sobre os eventos da noite.
Cenas Chave
| Código | Personagens | Contexto da Cena |
|---|---|---|
| 18-MA-4-6 | Victoria, Martha | Confissões no Quarto de Martha — uma cena emocionalmente carregada onde segredos são revelados |
Dicas de Investigação
- O nome de código Ouriço de Martha sugere que ela protege os outros — esta cena pode revelar o que ela está a proteger
- A dinâmica Victoria-Martha é importante para compreender ambas as personagens
- As confissões de Martha fornecem pistas sobre os eventos que levaram à descoberta do corpo
Quarto de Victoria (VI)
Descrição
O Quarto de Victoria pertence a Victoria (Pessoa 4, Corvo), cujo nome de código sugere observação aguçada e inteligência sombria. Victoria é uma figura central na investigação — está presente quando o corpo é descoberto no Sótão, e o seu Quarto é palco de cenas de traição e revelação.
Cenas Chave
| Código | Personagens | Contexto da Cena |
|---|---|---|
| 19-VI-2-5 | Annie, Edmund | Uma traição revelada no Quarto de Victoria — esta cena muda a compreensão de eventos anteriores |
Dicas de Investigação
- O Quarto de Victoria é palco de uma cena de traição — a revelação aqui reenquadra cenas anteriores
- A interação de Annie e Edmund neste quarto é significativa para compreender as motivações das personagens
- O nome de código Corvo de Victoria sugere que ela vê mais do que revela
Quarto de Helen (HE)
Descrição
O Quarto de Helen pertence a Helen Dauer (Pessoa 8), uma metade do par de irmãs Dauer (com Eve, Pessoa 9). As cenas do Quarto de Helen revelam o laço fraternal e o medo partilhado que se desenvolve durante a noite fatal.
Cenas Chave
| Código | Personagens | Contexto da Cena |
|---|---|---|
| 20-HE-8-9 | Helen, Eve | Laços fraternais e medo partilhado — uma das cenas mais emocionais do jogo |
Dicas de Investigação
- A relação de Helen e Eve é um fio emocional chave — esta cena humaniza ambas as personagens
- O laço das irmãs Dauer contrasta com a hostilidade entre outras personagens
- Compreender a relação de Helen e Eve ajuda nas deduções de destino
- As cenas das irmãs Dauer juntas estão entre os momentos mais emocionalmente poderosos do jogo — humanizam a investigação e lembram que pessoas reais com laços reais estão no centro deste mistério
- O Quarto de Helen também é significativo para as deduções de destino das irmãs Dauer — o medo partilhado neste quarto fornece pistas importantes sobre o que lhes acontece mais tarde na noite
Quarto de Oswald (OS)
Descrição
O Quarto de Oswald pertence a Oswald (Pessoa 3), cuja presença na mesa de jantar estabeleceu tensão com Helen. O quarto privado de Oswald acolhe outro confronto que revela o seu desespero e motivações.
Cenas Chave
| Código | Personagens | Contexto da Cena |
|---|---|---|
| 21-OS-3-10 | Oswald, Tony | Outro confronto — o desespero crescente dos eventos da noite |
Dicas de Investigação
- Oswald aparece em cenas de confronto em vários quartos — acompanhar o seu comportamento revela o seu arco
- A dinâmica Oswald-Tony neste quarto fornece uma visão sobre ambas as personagens
- O desespero de Oswald nesta cena prenuncia eventos posteriores
Estratégia de Descoberta dos Quartos do Piso Superior
Abordagem Baseada nas Personagens
A forma mais eficiente de descobrir todos os quartos do piso superior é através da abordagem baseada nas personagens:
- Identifique cada personagem pela sua voz e nome de código
- Associe cada personagem ao seu provável quarto (com base no nome da personagem e nome do quarto)
- Tente inserir códigos com o número da personagem no seu quarto associado
- Use a ferramenta de pesquisa por palavra-chave para encontrar referências a quartos específicos em diálogos
Abordagem Baseada na Linha do Tempo
As cenas do piso superior aparecem na parte intermédia a final da linha do tempo da Parte 1 (marcas de tempo 12-22). Após inserir todos os códigos iniciais (01-11), comece a tentar códigos com códigos de local do piso superior e marcas de tempo intermédias. Os quartos do piso superior tendem a aparecer em pares ou grupos — se descobrir uma cena de quarto, experimente o código do quarto adjacente com os mesmos tipos de personagens. Por exemplo, após encontrar a cena 12-ED-5-9, experimente marcas de tempo próximas com os códigos do Quarto de Tony (TO) e do Quarto de Martha (MA), uma vez que esses quartos estão fisicamente próximos do Quarto de Eddie.
A Conexão do Quarto
Cada quarto está associado a uma personagem específica através da correspondência de nome. Isto torna os quartos do piso superior singularmente descobríveis — assim que souber quem é a Pessoa 5, sabe que deve tentar ED (Quarto de Eddie) com a personagem 5. Isto é diferente dos quartos do rés-do-chão, que não têm associação específica a personagens. A convenção de nomenclatura também significa que, se lhe faltar um quarto, é provável que seja porque ainda não identificou a personagem que dorme lá. Use a ferramenta de pesquisa por palavra-chave para encontrar menções de nomes de personagens juntamente com referências a quartos em diálogos previamente descobertos — as personagens por vezes referem-se aos seus próprios quartos ou mencionam visitar o quarto de outra pessoa.
FAQ
Preciso de encontrar todos os seis quartos?
Para a conquista Casa Cheia, sim. Para a investigação principal, as cenas do quarto fornecem um desenvolvimento importante das personagens, mas não são todas estritamente necessárias para as deduções básicas.
E se um código de quarto não funcionar?
Verifique se rotulou o local. Não pode usar um código de local até ter descoberto e rotulado o quarto. Se o código ainda não funcionar, pode precisar de desbloquear mais cenas pré-requisito primeiro.
Existem cenas do tempo presente nos quartos?
A linha do tempo do tempo presente da Parte 2 usa principalmente locais do rés-do-chão. Os quartos do piso superior aparecem principalmente na linha do tempo do passado da Parte 1.
Qual quarto tem a cena mais importante?
O Quarto de Victoria (VI) contém uma cena de traição (19-VI-2-5) que reenquadra significativamente eventos anteriores. O Quarto de Helen (HE) contém uma das cenas mais emocionais do jogo (20-HE-8-9). Vale a pena priorizar ambos. No entanto, o Quarto de Eddie (ED) também é crucial porque a cena privada de Edmund ali revela uma profundidade de carácter que muda a forma como interpreta as suas ações durante o resto da noite — o contraste entre a sua persona pública de Doninha e a sua vulnerabilidade privada é um dos arcos de personagem mais convincentes do jogo.
Posso visitar os quartos do piso superior na linha do tempo do tempo presente?
As cenas do tempo presente da Parte 2 usam principalmente locais do rés-do-chão. Os quartos do piso superior aparecem principalmente na linha do tempo do passado da Parte 1, o que os torna únicos para a investigação de 1936. Isto também significa que os fenómenos sobrenaturais observados nos locais do rés-do-chão durante a Parte 2 não têm manifestações correspondentes no piso superior — um detalhe que pode ser relevante para a dedução da meta-trama.
Para a lista completa de todos os 16 locais, visite o guia de códigos de locais. Para os locais mais difíceis de encontrar, veja o guia do Sótão e Wintercote. Para a página oficial do jogo, visite a loja Steam.