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id: "upper-floor-locations" slug: "upper-floor-locations" order: 10 title: "Locais do Piso Superior — Quartos e Aposentos Privados" description: "Todos os locais do piso superior em O Incidente na Casa Galley. Quarto de Eddie, Quarto de Tony, Quarto de Martha, Quarto de Victoria, Quarto de Helen, Quarto de Oswald." keywords: "["piso superior, quartos, Quarto de Eddie, Quarto de Tony, Quarto de Victoria, aposentos privados"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-VJzvIcoOUpQ.webp" video: "VJzvIcoOUpQ"

Locais do Piso Superior — Quartos e Aposentos Privados

O piso superior da Casa Galley contém seis quartos — os espaços privados onde as personagens se retiram para conversas íntimas, confrontos e confissões. Estes quartos são descobertos mais tarde na investigação, à medida que descobre as vidas pessoais e os segredos dos convidados. Este guia fornece uma cobertura detalhada de cada local do piso superior, incluindo o seu código, as cenas que aí ocorrem e o seu significado para a investigação.

Visão Geral dos Locais do Piso Superior

CódigoLocalNomeado em honra deNúmero da Personagem
EDQuarto de EddieEdmund "Eddie" GalleyPessoa 5
TOQuarto de TonyTonyPessoa 10
MAQuarto de MarthaMarthaPessoa 6
VIQuarto de VictoriaVictoriaPessoa 4
HEQuarto de HelenHelen DauerPessoa 8
OSQuarto de OswaldOswaldPessoa 3

Cada quarto está associado a uma personagem específica, e as cenas nestes quartos revelam os lados pessoais dessas personagens — os seus medos, desejos e segredos que não vêm à superfície nos locais públicos do rés-do-chão.

Como Descobrir os Quartos do Piso Superior

Ao contrário dos locais do rés-do-chão, que são descobertos através de códigos de cena iniciais, os quartos do piso superior requerem uma investigação mais deliberada. Descobre-os ao inserir códigos que referenciam estes quartos. A estratégia principal é experimentar números de personagens em combinação com os códigos de quarto associados:

  • Após identificar a Pessoa 5 como Edmund/Eddie, experimente códigos com ED e a personagem 5
  • Após identificar a Pessoa 10 como Tony, experimente códigos com TO e a personagem 10
  • Continue este padrão para cada par personagem-quarto

O sistema de dicas progressivas também o guiará para os quartos do piso superior se lhe faltarem cenas. Peça dicas sobre "áreas inexploradas" ou "conversas privadas".

Quarto de Eddie (ED)

Descrição

O Quarto de Eddie pertence a Edmund "Eddie" Galley (Pessoa 5, Doninha), o membro da família Galley que organiza o encontro de 1936. Como quarto do membro da família, contém pistas sobre a história da família Galley e a ligação de Edmund às propriedades sobrenaturais da casa.

Cenas Chave

CódigoPersonagensContexto da Cena
12-ED-5-9Edmund, EveUm momento vulnerável entre Edmund e Eve — esta cena privada revela profundidade de carácter e ligações inesperadas

Dicas de Investigação

  • Este é o espaço pessoal de Edmund — as cenas aqui podem revelar os seus verdadeiros sentimentos e motivações
  • A vulnerabilidade mostrada nesta cena contrasta com a persona de Doninha de Edmund
  • Compare esta cena privada com o comportamento público de Edmund noutros quartos

Quarto de Tony (TO)

Descrição

O Quarto de Tony pertence a Tony (Pessoa 10), um dos convidados do encontro de 1936. A personalidade assertiva e o pensamento estratégico de Tony estão em exibição na cena da Sala de Bilhar, e o seu quarto privado revela mais sobre o seu carácter.

Cenas Chave

CódigoPersonagensContexto da Cena
17-TO-3-11Oswald, Damian PikeUm confronto no Quarto de Tony — a interação entre Oswald e Damian revela alianças inesperadas

Dicas de Investigação

  • O Quarto de Tony é palco de um confronto entre Oswald e Damian — preste atenção às dinâmicas de poder
  • A cena revela informações sobre as motivações de Oswald e o papel de Damian nos eventos

Quarto de Martha (MA)

Descrição

O Quarto de Martha pertence a Martha (Pessoa 6, Ouriço), cujo nome de código reflete a sua natureza protetora. As cenas no Quarto de Martha revelam as suas confissões e sentimentos pessoais sobre os eventos da noite.

Cenas Chave

CódigoPersonagensContexto da Cena
18-MA-4-6Victoria, MarthaConfissões no Quarto de Martha — uma cena emocionalmente carregada onde segredos são revelados

Dicas de Investigação

  • O nome de código Ouriço de Martha sugere que ela protege os outros — esta cena pode revelar o que ela está a proteger
  • A dinâmica Victoria-Martha é importante para compreender ambas as personagens
  • As confissões de Martha fornecem pistas sobre os eventos que levaram à descoberta do corpo

Quarto de Victoria (VI)

Descrição

O Quarto de Victoria pertence a Victoria (Pessoa 4, Corvo), cujo nome de código sugere observação aguçada e inteligência sombria. Victoria é uma figura central na investigação — está presente quando o corpo é descoberto no Sótão, e o seu Quarto é palco de cenas de traição e revelação.

Cenas Chave

CódigoPersonagensContexto da Cena
19-VI-2-5Annie, EdmundUma traição revelada no Quarto de Victoria — esta cena muda a compreensão de eventos anteriores

Dicas de Investigação

  • O Quarto de Victoria é palco de uma cena de traição — a revelação aqui reenquadra cenas anteriores
  • A interação de Annie e Edmund neste quarto é significativa para compreender as motivações das personagens
  • O nome de código Corvo de Victoria sugere que ela vê mais do que revela

Quarto de Helen (HE)

Descrição

O Quarto de Helen pertence a Helen Dauer (Pessoa 8), uma metade do par de irmãs Dauer (com Eve, Pessoa 9). As cenas do Quarto de Helen revelam o laço fraternal e o medo partilhado que se desenvolve durante a noite fatal.

Cenas Chave

CódigoPersonagensContexto da Cena
20-HE-8-9Helen, EveLaços fraternais e medo partilhado — uma das cenas mais emocionais do jogo

Dicas de Investigação

  • A relação de Helen e Eve é um fio emocional chave — esta cena humaniza ambas as personagens
  • O laço das irmãs Dauer contrasta com a hostilidade entre outras personagens
  • Compreender a relação de Helen e Eve ajuda nas deduções de destino
  • As cenas das irmãs Dauer juntas estão entre os momentos mais emocionalmente poderosos do jogo — humanizam a investigação e lembram que pessoas reais com laços reais estão no centro deste mistério
  • O Quarto de Helen também é significativo para as deduções de destino das irmãs Dauer — o medo partilhado neste quarto fornece pistas importantes sobre o que lhes acontece mais tarde na noite

Quarto de Oswald (OS)

Descrição

O Quarto de Oswald pertence a Oswald (Pessoa 3), cuja presença na mesa de jantar estabeleceu tensão com Helen. O quarto privado de Oswald acolhe outro confronto que revela o seu desespero e motivações.

Cenas Chave

CódigoPersonagensContexto da Cena
21-OS-3-10Oswald, TonyOutro confronto — o desespero crescente dos eventos da noite

Dicas de Investigação

  • Oswald aparece em cenas de confronto em vários quartos — acompanhar o seu comportamento revela o seu arco
  • A dinâmica Oswald-Tony neste quarto fornece uma visão sobre ambas as personagens
  • O desespero de Oswald nesta cena prenuncia eventos posteriores

Estratégia de Descoberta dos Quartos do Piso Superior

Abordagem Baseada nas Personagens

A forma mais eficiente de descobrir todos os quartos do piso superior é através da abordagem baseada nas personagens:

  1. Identifique cada personagem pela sua voz e nome de código
  2. Associe cada personagem ao seu provável quarto (com base no nome da personagem e nome do quarto)
  3. Tente inserir códigos com o número da personagem no seu quarto associado
  4. Use a ferramenta de pesquisa por palavra-chave para encontrar referências a quartos específicos em diálogos

Abordagem Baseada na Linha do Tempo

As cenas do piso superior aparecem na parte intermédia a final da linha do tempo da Parte 1 (marcas de tempo 12-22). Após inserir todos os códigos iniciais (01-11), comece a tentar códigos com códigos de local do piso superior e marcas de tempo intermédias. Os quartos do piso superior tendem a aparecer em pares ou grupos — se descobrir uma cena de quarto, experimente o código do quarto adjacente com os mesmos tipos de personagens. Por exemplo, após encontrar a cena 12-ED-5-9, experimente marcas de tempo próximas com os códigos do Quarto de Tony (TO) e do Quarto de Martha (MA), uma vez que esses quartos estão fisicamente próximos do Quarto de Eddie.

A Conexão do Quarto

Cada quarto está associado a uma personagem específica através da correspondência de nome. Isto torna os quartos do piso superior singularmente descobríveis — assim que souber quem é a Pessoa 5, sabe que deve tentar ED (Quarto de Eddie) com a personagem 5. Isto é diferente dos quartos do rés-do-chão, que não têm associação específica a personagens. A convenção de nomenclatura também significa que, se lhe faltar um quarto, é provável que seja porque ainda não identificou a personagem que dorme lá. Use a ferramenta de pesquisa por palavra-chave para encontrar menções de nomes de personagens juntamente com referências a quartos em diálogos previamente descobertos — as personagens por vezes referem-se aos seus próprios quartos ou mencionam visitar o quarto de outra pessoa.

FAQ

Preciso de encontrar todos os seis quartos?

Para a conquista Casa Cheia, sim. Para a investigação principal, as cenas do quarto fornecem um desenvolvimento importante das personagens, mas não são todas estritamente necessárias para as deduções básicas.

E se um código de quarto não funcionar?

Verifique se rotulou o local. Não pode usar um código de local até ter descoberto e rotulado o quarto. Se o código ainda não funcionar, pode precisar de desbloquear mais cenas pré-requisito primeiro.

Existem cenas do tempo presente nos quartos?

A linha do tempo do tempo presente da Parte 2 usa principalmente locais do rés-do-chão. Os quartos do piso superior aparecem principalmente na linha do tempo do passado da Parte 1.

Qual quarto tem a cena mais importante?

O Quarto de Victoria (VI) contém uma cena de traição (19-VI-2-5) que reenquadra significativamente eventos anteriores. O Quarto de Helen (HE) contém uma das cenas mais emocionais do jogo (20-HE-8-9). Vale a pena priorizar ambos. No entanto, o Quarto de Eddie (ED) também é crucial porque a cena privada de Edmund ali revela uma profundidade de carácter que muda a forma como interpreta as suas ações durante o resto da noite — o contraste entre a sua persona pública de Doninha e a sua vulnerabilidade privada é um dos arcos de personagem mais convincentes do jogo.

Posso visitar os quartos do piso superior na linha do tempo do tempo presente?

As cenas do tempo presente da Parte 2 usam principalmente locais do rés-do-chão. Os quartos do piso superior aparecem principalmente na linha do tempo do passado da Parte 1, o que os torna únicos para a investigação de 1936. Isto também significa que os fenómenos sobrenaturais observados nos locais do rés-do-chão durante a Parte 2 não têm manifestações correspondentes no piso superior — um detalhe que pode ser relevante para a dedução da meta-trama.

Para a lista completa de todos os 16 locais, visite o guia de códigos de locais. Para os locais mais difíceis de encontrar, veja o guia do Sótão e Wintercote. Para a página oficial do jogo, visite a loja Steam.