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id: "ground-floor-locations" slug: "ground-floor-locations" order: 9 title: "Locais do Térreo — Entrada, Sala de Estar e Áreas Comuns" description: "Guia completo de todos os locais do térreo em O Incidente em Galley House. Entrada, Sala de Estar, Viela das Codornizes, Escritório, Cozinha e mais." keywords: "["térreo, Entrada, Sala de Estar, Viela das Codornizes, Escritório, Cozinha, locais do térreo"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-Iu_PjkkPUQ0.webp" video: "Iu_PjkkPUQ0"

Locais do Térreo — Guia Completo de Todos os Cômodos Públicos

O térreo da Galley House contém nove locais — as áreas públicas e comuns onde a maior parte do encontro de 1936 acontece. Estes cômodos são o coração social da casa, onde as dinâmicas de grupo se desenrolam, alianças se formam e tensões aumentam. Este guia oferece uma cobertura detalhada de cada local do térreo, incluindo seu código, as cenas que ali ocorrem e sua importância para a investigação.

Visão Geral dos Locais do Térreo

CódigoLocalTipoDificuldade de Descoberta
ENEntradaPúblicoFácil (cena 01)
LISala de EstarPúblicoFácil (cena 02)
QUViela das CodornizesExteriorFácil (cena 03)
STEscritórioPrivadoFácil (cena 04)
KICozinhaDomésticoFácil (cena 05)
DISala de JantarPúblicoFácil (cena 06)
BISala de BilharRecreativoFácil (cena 07)
CHCapelaReligioso/EspiritualFácil (cena 08)
WIWintercoteExteriorDifícil (cena 25)

Todos os locais do térreo, exceto Wintercote, são descobertos naturalmente através dos códigos das cenas iniciais. Wintercote é a exceção — é uma área externa que os jogadores frequentemente não encontram.

A Entrada (EN)

Descrição

A Entrada é o ponto de acesso principal da Galley House, onde os convidados chegam na noite fatídica. Ela define o tom de toda a experiência — a arquitetura imponente, a atmosfera inquietante e as circunstâncias misteriosas do encontro são todas estabelecidas neste primeiro local.

Cenas Principais

CódigoPersonagensContexto da Cena
01-EN-1-11Hobbes (1), Damian Pike (11)A chegada — os convidados entram na Galley House. Esta é a primeira cena do jogo e apresenta os dois personagens mais significativos.
00-EN-0Pessoa 0Uma cena de prólogo misteriosa que antecede a linha do tempo principal. Código oculto com significado sobrenatural.

Dicas de Investigação

  • A cena 01-EN-1-11 é quase certamente o primeiro código que você digitará — é o ponto de partida natural
  • Preste muita atenção em como Hobbes e Pike interagem — o relacionamento deles define o tom de toda a noite
  • A cena do prólogo (00-EN-0) é um código oculto que vale a pena descobrir para o contexto da meta-trama

A Sala de Estar (LI)

Descrição

A Sala de Estar é o espaço central de convivência da Galley House e o local mais utilizado no jogo. Várias cenas importantes acontecem aqui, incluindo a reunião inicial, confrontos e a cena final culminante com todos os onze personagens.

Cenas Principais

CódigoPersonagensContexto da Cena
02-LI-1-2-3Hobbes, Annie, OswaldReunião inicial e apresentações
09-LI-1-2-3-5Hobbes, Annie, Oswald, EdmundCena de confronto — as dinâmicas de grupo se fragmentam
14-DI-1-2-3-4-5Múltiplos personagensReação do grupo à descoberta do corpo (listada como DI, mas contextualmente conectada)
16-LI-6-8-9Martha, Helen, EveTentativa de deixar a casa
26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11Todos os 11 personagensA cena final culminante — todos os personagens convergem

Dicas de Investigação

  • A Sala de Estar é o centro social — a maioria das cenas de dinâmica de grupo acontece aqui
  • A cena 26-LI com todos os onze personagens é a mais complexa do jogo — assista várias vezes
  • Use a ferramenta de busca por palavra-chave para encontrar todas as referências a LI nos diálogos descobertos

Viela das Codornizes (QU)

Descrição

A Viela das Codornizes é um caminho externo ao longo da lateral da Galley House. Serve como um espaço para conversas privadas, longe dos outros convidados. Personagens que se encontram na Viela das Codornizes geralmente discutem assuntos que não querem que sejam ouvidos.

Cenas Principais

CódigoPersonagensContexto da Cena
03-QU-4-5Victoria, EdmundConversa privada — Victoria e Edmund discutem assuntos longe do grupo
10-QU-6-7Martha, HarryUma descoberta inesperada feita longe dos outros convidados
23-QU-4-7Victoria, HarryUma perseguição ou confronto no caminho externo

Dicas de Investigação

  • As cenas da Viela das Codornizes sempre envolvem conversas privadas ou secretas
  • Victoria aparece em várias cenas da Viela das Codornizes — este local é importante para o arco da personagem
  • O cenário externo contrasta com a sensação de confinamento dos cômodos internos

O Escritório (ST)

Descrição

O Escritório é um cômodo privado usado para discussões confidenciais e conversas estratégicas. Os personagens que usam o Escritório geralmente discutem assuntos de importância — os convites, a investigação ou a conspiração na Galley House.

Cenas Principais

CódigoPersonagensContexto da Cena
04-ST-1-6Hobbes, MarthaDiscussão sobre os convites — por que essas pessoas foram reunidas?
11-ST-3-8Oswald, HelenSegredos vêm à tona em uma conversa privada
22-ST-1-11Hobbes, Damian PikeConfronto final — uma das cenas mais dramáticas do jogo
28-ST-12-13Reya, MoorsCena nos dias atuais — Moors e Reya discutem as descobertas

Dicas de Investigação

  • O Escritório é onde acontecem as conversas mais estratégicas
  • A cena 22-ST-1-11 é crucial para entender a profundidade da conspiração
  • A cena atual do Escritório (28-ST) fornece contexto para a meta-trama

A Cozinha (KI)

Descrição

A Cozinha é o coração doméstico da Galley House, onde a comida é preparada e onde funcionários e convidados interagem de maneiras menos formais. As cenas da Cozinha frequentemente revelam dinâmicas de personagens que estão ocultas nos cômodos mais públicos.

Cenas Principais

CódigoPersonagensContexto da Cena
05-KI-2-7Annie, HarryDetalhes domésticos e motivações ocultas
15-KI-7-10Harry, TonyDiscussões e suspeitas após a descoberta do corpo

Dicas de Investigação

  • As cenas da Cozinha revelam relacionamentos entre personagens através de interações domésticas
  • Harry (Pessoa 7) aparece com destaque nas cenas da Cozinha — este é o seu domínio

A Sala de Jantar (DI)

Descrição

A Sala de Jantar é onde o grupo janta junto e onde as hierarquias sociais se tornam aparentes. As cenas do jantar revelam quem detém o poder, quem é subordinado e quais tensões fervem sob a conversa educada.

Cenas Principais

CódigoPersonagensContexto da Cena
06-DI-3-8-9Oswald, Helen, EveCena do jantar — hierarquia social e tensão
14-DI-1-2-3-4-5Múltiplos personagensReação do grupo à descoberta do corpo — pânico e acusação
27-DI-12ReyaDescoberta nos dias atuais — uma conexão com o passado

Dicas de Investigação

  • A cena do jantar (06-DI) estabelece a ordem social — preste atenção em quem fala e quem ouve
  • A cena 14-DI é caótica — múltiplos personagens reagem simultaneamente, exigindo observação cuidadosa

A Sala de Bilhar (BI)

Descrição

A Sala de Bilhar é um espaço recreativo onde os personagens revelam seus lados competitivos e estratégicos. As partidas de bilhar fornecem uma metáfora para os jogos de poder maiores que acontecem durante a noite.

Cenas Principais

CódigoPersonagensContexto da Cena
07-BI-5-10Edmund, TonyDinâmicas de poder reveladas através da interação competitiva

Dicas de Investigação

  • A Sala de Bilhar tem relativamente poucas cenas, mas revela dinâmicas de personagens através de metáforas de jogo
  • O comportamento de Edmund nesta cena revela seu pensamento estratégico

A Capela (CH)

Descrição

A Capela é o local de maior significado sobrenatural na Galley House. É um espaço religioso privado onde os elementos sobrenaturais do jogo são mais proeminentes. As cenas da Capela contêm fenômenos que não podem ser explicados por meios comuns.

Cenas Principais

CódigoPersonagensContexto da Cena
08-CH-4-11Victoria, Damian PikeTons sobrenaturais — o significado espiritual da Capela
24-CH-5-6Edmund, MarthaMedidas desesperadas — ações ritualísticas ou sobrenaturais
31-CH-12-16Reya, JacquelineCena atual da Capela — fenômenos sobrenaturais persistem

Dicas de Investigação

  • A Capela é essencial para entender os elementos sobrenaturais da história
  • A conquista Alucinação está conectada às propriedades sobrenaturais da Capela
  • Compare as cenas passadas da Capela (08, 24) com a cena atual (31) para encontrar conexões da meta-trama
  • A Capela é o único local onde fenômenos sobrenaturais são explicitamente retratados em vez de meramente sugeridos — isso a torna o cômodo mais importante para entender a tradição sobrenatural da Galley House e a chave para a dedução da meta-trama

Wintercote (WI)

Descrição

Wintercote é uma área externa ou jardim nos terrenos da Galley House. É o último local do térreo que a maioria dos jogadores descobre e um dos locais mais difíceis de encontrar no geral.

Cenas Principais

CódigoPersonagensContexto da Cena
25-WI-9-11Eve, Damian PikeSobrevivência e fuga — uma das cenas finais da Parte 1

Dicas de Investigação

  • Wintercote é comumente perdida — se você tem 15 de 16 locais, WI é provavelmente o que está faltando
  • Procure por "terrenos", "fora" ou "jardim" usando a ferramenta de busca por palavra-chave
  • Veja o guia do Sótão e Wintercote para estratégias detalhadas de descoberta
  • Wintercote é o único local do térreo com dificuldade de descoberta "Difícil" — todos os outros são descobertos naturalmente através dos códigos das cenas iniciais

Para a lista completa de todos os 16 locais, visite o guia de códigos de locais. Para obter ajuda para encontrar os locais mais difíceis, veja a estratégia de descoberta de locais. Para a página oficial do jogo, visite a loja Steam.