id: "location-codes-guide" slug: "location-codes-guide" order: 1 title: "Todos os 16 Códigos de Localização em The Incident at Galley House" description: "Guia completo de todos os 16 códigos de localização em The Incident at Galley House. Código de cada cômodo, andar, método de desbloqueio e a conquista Casa Cheia explicados." keywords: "["The Incident at Galley House códigos de localização, códigos de cômodos, todas as localizações, conquista Casa Cheia, códigos de duas letras"]" category: "locations" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-ZaP_YspSgjw.webp" video: "ZaP_YspSgjw"
Todos os Códigos de Localização em The Incident at Galley House
A Galley House contém 16 localizações distintas, cada uma identificada por um código de duas letras usado no sistema de entrada da máquina de memória. Descobrir e rotular todos os cômodos é essencial para a progressão e garante a conquista Casa Cheia. Este guia lista cada localização com seu código, andar e como descobri-la.
Localizações do Térreo
O térreo contém as áreas públicas e comuns da Galley House. A maioria delas está disponível desde o início da sua investigação.
| Código | Localização | Andar | Descrição |
|---|---|---|---|
| EN | Entrada | Térreo | O ponto de entrada principal onde os convidados chegam. A Cena 01 ocorre aqui. |
| LI | Sala de Estar | Térreo | O espaço central de convívio. Muitas conversas importantes acontecem aqui. |
| QU | Quail Lane | Térreo | Uma alameda do lado de fora da casa. Várias conversas importantes ocorrem aqui, longe dos outros convidados. |
| ST | Escritório | Térreo | Um escritório privado usado para discussões confidenciais e pesquisa. |
| KI | Cozinha | Térreo | A cozinha onde atividades domésticas revelam dinâmicas ocultas entre os personagens. |
| DI | Sala de Jantar | Térreo | Onde o grupo janta junto. As cenas de jantar revelam hierarquias sociais. |
| BI | Sala de Bilhar | Térreo | Uma sala recreativa onde os personagens revelam seus lados competitivos e estratégicos. |
| CH | Capela | Térreo | Uma pequena capela com significado sobrenatural e religioso para a história. |
| WI | Wintercote | Térreo | Uma área externa ou jardim. Um dos últimos locais a serem descobertos. |
Localizações do Andar Superior
O andar superior contém os quartos privados da Galley House. Estes são descobertos mais tarde na investigação, conforme você descobre as vidas pessoais e os segredos dos convidados.
| Código | Localização | Andar | Descrição |
|---|---|---|---|
| ED | Quarto de Eddie | Superior | Um quarto pessoal com pistas sobre seu ocupante. |
| TO | Quarto de Tony | Superior | O espaço privado de Tony. Cenas aqui revelam confrontos. |
| MA | Quarto de Martha | Superior | O quarto de Martha contém confissões e itens pessoais. |
| VI | Quarto de Victoria | Superior | O quarto de Victoria é o local de traições e revelações importantes. |
| HE | Quarto de Helen | Superior | Helen e Eve compartilham momentos íntimos aqui. |
| OS | Quarto de Oswald | Superior | O quarto de Oswald sedia confrontos importantes. |
Localização do Último Andar
| Código | Localização | Andar | Descrição |
|---|---|---|---|
| AT | Sótão | Último | O sótão é onde o corpo é descoberto — cena 13. Uma localização crítica. |
Como Desbloquear Todas as Localizações
Os cômodos do térreo (EN, LI, QU, ST, KI, DI, BI, CH) estão geralmente disponíveis desde o início da sua investigação. Você pode inserir seus códigos imediatamente. A chave é rotular cada localização assim que a descobrir — localizações não rotuladas não podem ser usadas nas entradas de código, o que bloqueia a inserção de códigos que referenciem esses cômodos.
Os quartos do andar superior (ED, TO, MA, VI, HE, OS) e o sótão do último andar (AT) exigem descoberta através da história. Você os desbloqueia inserindo códigos que referenciem esses cômodos, o que os adiciona ao seu banco de dados de localizações.
Wintercote (WI) é uma das últimas localizações que os jogadores normalmente descobrem. É referenciada em cenas específicas, mas não é imediatamente óbvia. Se estiver faltando Wintercote, procure por cenas que mencionem áreas externas ou jardins.
Ordem de Descoberta Recomendada
A ordem de descoberta mais eficiente segue a progressão narrativa:
- Primeira sessão (timestamps 01-06): EN, LI, QU, ST, KI, DI — todos os cômodos públicos do térreo descobertos através dos primeiros códigos
- Segunda sessão (timestamps 07-08): BI, CH — Sala de Bilhar e Capela descobertas através de códigos intermediários iniciais
- Terceira sessão (timestamps 12-13): ED, AT — Quarto de Eddie e Sótão descobertos conforme a história se move para o andar superior
- Quarta sessão (timestamps 17-21): TO, MA, VI, HE, OS — quartos restantes descobertos conforme os arcos dos personagens se desenvolvem
- Descoberta tardia (timestamp 25): WI — Wintercote é a última localização que a maioria dos jogadores encontra
Se você tem todas as localizações do térreo, mas está faltando os quartos do andar superior, tente inserir códigos com os códigos de localização ED, TO, MA, VI, HE ou OS. Mesmo que o código completo esteja errado, inserir o componente de localização correto pode acionar a descoberta daquele cômodo.
A Conquista Casa Cheia
A conquista Casa Cheia é desbloqueada quando você rotula todas as 16 localizações na Galley House. Isso significa que você não apenas descobriu cada cômodo, mas também atribuiu corretamente seu código de duas letras.
Dicas para Desbloquear Casa Cheia
- Insira códigos que referenciem cômodos que você ainda não descobriu — mesmo combinações erradas podem acionar a descoberta da localização se o código do local estiver correto
- Preste atenção aos diálogos que mencionam cômodos específicos — eles frequentemente fornecem a pista necessária para tentar um código de localização específico
- Use a lista de códigos de cena para tentar sistematicamente códigos para cada cômodo
- A ferramenta de busca por palavra-chave pode ajudá-lo a encontrar referências a cômodos que você ainda não rotulou
Estratégia de Códigos de Localização
Ao inserir códigos, o componente de localização determina onde a cena ocorre. Se você está tentando encontrar cenas para um tópico de investigação específico, concentre-se na localização onde esse tópico está se desenvolvendo. Entender quais localizações são relevantes para cada parte da história ajuda você a adivinhar códigos de forma mais eficaz.
Guia Temático de Localização-História
| Localização | Papel Temático | O Que Você Encontra Aqui |
|---|---|---|
| EN (Entrada) | Começos | Chegadas, primeiras impressões, convites |
| LI (Sala de Estar) | Dinâmicas sociais | Conversas em grupo, confrontos, o clímax |
| QU (Quail Lane) | Segredos | Conversas privadas, alianças ocultas |
| ST (Escritório) | Estratégia | Discussões confidenciais, a conspiração |
| KI (Cozinha) | Verdade doméstica | Dinâmicas ocultas dos personagens, bastidores |
| DI (Sala de Jantar) | Hierarquia social | Dinâmicas de poder, reações do grupo |
| BI (Sala de Bilhar) | Competição | Jogos de poder, pensamento estratégico |
| CH (Capela) | Sobrenatural | Fenômenos fantasmagóricos, forças sobrenaturais |
| WI (Wintercote) | Fuga | Sobrevivência, eventos externos |
| AT (Sótão) | Morte | Descoberta do corpo, verdades ocultas |
| Quartos (ED-OS) | Privacidade | Confissões, traições, momentos íntimos |
Combinando Localização com Conhecimento de Personagem
Uma vez que você sabe quais localizações estão associadas a quais temas, você pode fazer tentativas de código mais direcionadas. Por exemplo:
- Se você quer encontrar cenas sobrenaturais, concentre-se em CH com diferentes combinações de personagens
- Se você quer encontrar cenas de confronto, concentre-se em LI e ST
- Se você quer encontrar cenas de confissão privada, concentre-se nos códigos dos quartos (ED, TO, MA, VI, HE, OS)
- Se você quer encontrar cenas de fuga/sobrevivência, concentre-se em WI e QU
Visão Geral da Planta Baixa
Embora o jogo não forneça um mapa explícito, você pode deduzir o layout a partir das cenas:
- A Entrada leva diretamente à Sala de Estar
- A Sala de Jantar e a Cozinha são conectadas
- O Escritório e a Sala de Bilhar ficam no corredor principal
- A Capela é uma área separada, possivelmente em uma ala
- A Quail Lane é um caminho externo ao longo da lateral da casa
- Os quartos superiores são acessados por uma escada
- O Sótão fica acima do andar superior
Essa compreensão espacial ajuda você a seguir o movimento dos personagens entre as cenas. Saber que um personagem foi da Sala de Estar para a Cozinha ajuda a prever quais códigos tentar em seguida.
Cartão de Referência Rápida de Códigos de Localização
Para fácil referência durante o jogo, aqui está uma versão compacta de todos os 16 códigos de localização:
Térreo: EN (Entrada), LI (Sala de Estar), QU (Quail Lane), ST (Escritório), KI (Cozinha), DI (Sala de Jantar), BI (Sala de Bilhar), CH (Capela), WI (Wintercote)
Andar Superior: ED (Eddie), TO (Tony), MA (Martha), VI (Victoria), HE (Helen), OS (Oswald)
Último Andar: AT (Sótão)
Auxílio de Memória
- Os códigos do térreo são geralmente as duas primeiras letras do nome do cômodo (ENtrada, LIving, QUail, STudy, KItchen, DIning, BIlliard, CHapel)
- Os códigos do andar superior usam as duas primeiras letras do nome do personagem (EDdie, TOny, MArtha, VIctoria, HElen, OSwald)
- ATic (Sótão) e WIntercote são as exceções — usam as duas primeiras letras, mas são os mais difíceis de descobrir
FAQ
Como sei quais localizações ainda não descobri?
A interface do jogo mostra suas localizações descobertas, mas não lista explicitamente o que está faltando. Faça uma referência cruzada da sua lista com os 16 códigos acima. Se você tem menos de 16, os que faltam são provavelmente WI (Wintercote) e AT (Sótão).
Posso inserir um código de localização antes de descobrir o cômodo?
Não. A máquina não aceitará um código que faça referência a uma localização não descoberta. Você deve primeiro descobrir o cômodo inserindo um código válido que o referencie, depois rotular formalmente a localização antes de poder usar seu código em outras combinações.
Qual é a localização mais comumente perdida?
Wintercote (WI) é a localização mais comumente perdida porque é uma área externa que não parece um cômodo. Se você está travado em 15 de 16 localizações para a Casa Cheia, tente o código 25-WI-9-11.
As cenas do presente usam os mesmos códigos de localização?
Sim. Os 16 códigos de localização são compartilhados entre ambas as linhas do tempo. As cenas da Parte 2 usam os mesmos códigos (EN, LI, QU, etc.), mas apresentam personagens do presente na instalação da D&M.
Existe um mapa da Galley House?
O jogo não fornece um mapa explícito. Você deve deduzir o layout a partir das cenas. A estrutura espacial descrita anteriormente neste guia — entrada levando à sala de estar, jantar conectado à cozinha, etc. — é derivada do conteúdo das cenas, e não de um mapa no jogo.
Para mais informações sobre os personagens que ocupam esses cômodos e as cenas que ocorrem neles, visite os respectivos guias neste wiki. Para a página oficial do jogo, visite a loja Steam.