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id: "part1-past-walkthrough" slug: "part1-past-walkthrough" order: 1 title: "パート1 過去編ウォークスルー — 1936年のタイムラインの全シーン" description: "The Incident at Galley House のパート1全シーンの完全ウォークスルー。1936年の過去タイムラインの各シーンのコードとコンテキストを網羅。" keywords: "["パート1 ウォークスルー, 過去タイムライン, 1936年のシーン, 過去編ウォークスルー"]" category: "ウォークスルー" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-gbpMIP68Atc.webp" video: "gbpMIP68Atc"

パート1 過去編ウォークスルー — 1936年のタイムラインの全シーン

The Incident at Galley House のパート1は、1936年にギャリーハウスで起きた運命的な集まりを描いています。これら26のメインシーンは、登場人物、彼らの関係、死体の発見、そしてその後に続く致命的な出来事のエスカレーションを明らかにします。このウォークスルーは、パート1の全シーンを段階的に案内し、何を観察すべきか、どのような推理をすべきか、各シーンがより大きな謎にどう繋がるかを詳細に分析します。

このウォークスルーにはネタバレが含まれます。ガイドなしでゲームを体験したい場合は、代わりに初心者ガイドを利用し、本当に行き詰まった時だけこのウォークスルーを参照してください。

フェーズ1 — 到着 (タイムスタンプ01-03)

最初の3つのシーンは、舞台設定を確立し、最も重要な登場人物を紹介し、その後のすべての雰囲気を決定づけます。これらのシーンは比較的単純で、ゲームのメカニクスへの穏やかな導入を提供します。声の演技と会話に細心の注意を払ってください。ここで集める識別の手がかりは、調査全体を通して役立ちます。

シーン01 — 玄関

コード 01-EN-1-11 を入力してください。これはゲームの最初のシーンです。ジョン・ホッブズ(人物1)とダミアン・パイク(人物11)が玄関からギャリーハウスに到着します。雰囲気はすぐに不穏なものになります。邸宅は威圧的で、ゲストたちは気乗りせず、彼らをここに招いた招待状は異常です。

観察すべき点: ホッブズの声を注意深く聞いてください。それは権威的で自信に満ちています。パイクの声はより控えめで観察力があります。彼らの関係はゲーム全体を通して重要になります。また、玄関の物理的な描写にも注目してください。それは、その後のすべてのシーンに浸透するゴシック調の雰囲気を確立します。

推理の開始: 人物1はおそらくリーダー格です。人物11は彼の仲間または同行者のようです。招待状は疑わしいものです。なぜこれらの特定の人々が集められたのでしょうか?

シーン02 — 居間の集い

コード 02-LI-1-2-3 を入力してください。居間のシーンでは、アニー(人物2)とオズワルド(人物3)が紹介されます。会話はゲスト間の社会的力学を明らかにします。ホッブズがグループを率いているように見える一方、アニーとオズワルドはより対立的な関係にあります。

観察すべき点: アニーの声は特徴的です。後のシーンで注意して聞いてください。オズワルドの口調は対立的で、他の登場人物との緊張を示唆しています。居間はこの家の社交の中心です。多くの重要なシーンがここで行われます。

推理の更新: 人物2(アニー)と人物3(オズワルド)が紹介されました。彼らの社会的力学、つまり緊張、競争心、不信感は、後の対立を理解する上で重要です。

シーン03 — クウェイル小道

コード 03-QU-4-5 を入力してください。ヴィクトリア(人物4、コードネーム:レイヴン)とエドマンド・ギャリー(人物5、コードネーム:ウィーゼル)がクウェイル小道で内密の会話をしています。この屋外の場所は、登場人物たちが盗み聞きされたくない事柄を話し合うためにグループから離れて会っていることを示しているため、重要です。

観察すべき点: エドマンドとギャリー家とのつながりが明らかになります。彼は他のゲストが知らない方法でこの家を知っています。ヴィクトリアのコードネーム「レイヴン」は、彼女が洞察力に優れ、明かす以上のものを見ていることを示唆しています。彼らが外で会っているという事実は、彼らの会話が機密性の高いものであることを示唆しています。

推理の更新: 人物4(ヴィクトリア)と人物5(エドマンド)は繋がっています。エドマンドの家の所有権は、彼に他の人にはない知識を与えています。

フェーズ2 — 最初の夜 (タイムスタンプ04-06)

シーン04 — 書斎

コード 04-ST-1-6 を入力してください。ホッブズとマーサ(人物6、コードネーム:ヘッジホッグ)が書斎で招待状について話し合います。会話から、招待状はこの特定のグループを集めるために意図的にデザインされたことが明らかになります。マーサのコードネーム「ヘッジホッグ」は彼女の保護的な性質を反映しています。彼女は誰かを守ろうとしているのかもしれません。

観察すべき点: 招待状に関する議論は重要です。誰が何のために招待状をデザインしたのか?マーサの保護本能は、彼女がグループ内の誰かを気にかけていることを示唆しています。書斎は内密な議論に使われるプライベートな空間です。

シーン05 — 台所

コード 05-KI-2-7 を入力してください。アニー(人物2)とハリー・ソーントン(人物7、コードネーム:コッド)が台所で家庭的な詳細と隠された動機を明らかにします。ハリーのコードネーム「コッド」は、彼が控えめでありながら潜在的に重要であることを示唆しています。

観察すべき点: 台所は登場人物たちが警戒を解く家庭的な空間です。ハリーとアニーのやり取りは、公共の部屋では見えない性格の詳細を明らかにします。ハリーがギャリーハウスにいる理由について何と言っているかに注目してください。

シーン06 — 食堂

コード 06-DI-3-8-9 を入力してください。夕食のシーンでは、ヘレン・ダウアー(人物8)とイヴ・ダウアー(人物9、コードネーム:グース)が紹介されます。オズワルドとヘレンの緊張は明白で、イヴはヘレンの同伴者として現れます。

観察すべき点: 夕食のシーンは社会的階層を確立します。誰が権威を持って話し、誰が沈黙しているかに注目してください。ヘレンとイヴの関係(姉妹か同伴者か)は重要です。ヘレンに対するオズワルドの敵意は、夜を通して続く伏線です。

フェーズ3 — 高まる緊張 (タイムスタンプ07-12)

シーン07 — ビリヤード室

コード 07-BI-5-10 を入力してください。エドマンド(人物5)とトニー(人物10)がビリヤード室で競争的な交流を通じて力関係を明らかにします。トニーはここで自己主張の強い人物として紹介されます。

シーン08 — 礼拝堂

コード 08-CH-4-11 を入力してください。ヴィクトリア(人物4)とダミアン・パイク(人物11)が礼拝堂にいます。これはゲームの中で最も重要なシーンの一つです。礼拝堂には超自然的な意味があり、ヴィクトリアとダミアンの会話は後に重要になる謎の層を明らかにします。

観察すべき点: 礼拝堂の雰囲気は他の部屋とは異なります。神聖で異世界的に感じられます。ここでのヴィクトリアとダミアンのやり取りは、超自然的要素に関する情報を明らかにします。礼拝堂は幻覚の実績に関連しています。

シーン09 — 居間での対立

コード 09-LI-1-2-3-5 を入力してください。集まりが対立的なものに変わります。社会的な構造が崩れ始める中、ホッブズ、アニー、オズワルド、エドマンドが居間で衝突します。

観察すべき点: このシーンは転換点を示します。以前のシーンでくすぶっていた緊張がここで公に爆発します。誰が誰の側につき、誰が中立を保つかに注目してください。

シーン10 — クウェイル小道での発見

コード 10-QU-6-7 を入力してください。マーサ(人物6)とハリー(人物7)がクウェイル小道で予期せぬ発見をします。このシーンは調査の方向性を変えます。

観察すべき点: マーサとハリーの発見は重要です。彼らは何を見つけたのでしょうか?彼らがこの情報をグループではなくお互いに共有するという事実は、彼らが同盟を結んでいることを示唆しています。

シーン11 — 書斎再訪

コード 11-ST-3-8 を入力してください。オズワルド(人物3)とヘレン(人物8)が書斎にいます。夜が更けるにつれて秘密が表面化します。オズワルドとヘレンの関係はより複雑になります。

シーン12 — エディの部屋

コード 12-ED-5-9 を入力してください。エドマンド(人物5)とイヴ(人物9)がエディの部屋にいます。予期せぬ人物関係を明らかにする、傷つきやすい瞬間です。エドマンドは自分の個人的な空間で異なる側面を見せます。

フェーズ4 — 転換点 (タイムスタンプ13-14)

シーン13 — 死体発見

コード 13-AT-1-4 を入力してください。これが中心的なシーンです。ホッブズ(人物1)とヴィクトリア(人物4)が屋根裏で死体を発見します。死体の身元はゲームで最も重要な推理の一つです。

観察すべき点: このシーンの後、すべてが変わります。雰囲気は謎から危機へと変わります。死体は誰なのか?どのように死んだのか?なぜ屋根裏にいたのか?これらの疑問が残りの調査を推進します。

重要: 死体発見を見た後、以前のシーンをすべて再訪してください。以前は見えなかった伏線が明らかになります。

シーン14 — グループの反応

コード 14-DI-1-2-3-4-5 を入力してください。食堂での死体発見に対するグループの反応です。パニック、非難、そして恐怖が始まります。社会秩序が崩壊します。

フェーズ5 — 死の夜 (タイムスタンプ15-22)

コード 15-KI-7-10 から 22-ST-1-11 までを順に入力してください。これらのシーンは死体発見後に続く致命的な出来事を描きます。登場人物の動き、死、生存を注意深く追跡してください。

最も重要な後半のシーン

  • 19-VI-2-5: ヴィクトリアの部屋で明かされる裏切り — 以前の出来事を再構成します
  • 20-HE-8-9: ヘレンの部屋でのヘレンとイヴ — 感情の頂点
  • 22-ST-1-11: 書斎でのホッブズとダミアン — 最終対決、陰謀の深さが明らかに

フェーズ6 — 最終シーン (タイムスタンプ23-26)

パート1の最後の4つのシーンは、残りの登場人物を結末のために集結させます。これらのシーンは過去タイムラインで最も強烈な感情の瞬間を含み、登場人物の運命を決定するための重要な情報を提供します。これらのシーンを見た後、ほとんどのレベル1の推理(登場人物の身元と運命)を完了するのに十分な情報が得られるはずです。

コード 23-QU-4-724-CH-5-625-WI-9-1126-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11 を入力してください。

シーン23-QU-4-7: クウェイル小道でのヴィクトリアとハリー — 致命的な出来事が頂点に達する中で起こる追跡または対決。このシーンは、少なくとも一人の登場人物の運命を取り巻く状況に関する重要な情報を提供します。

シーン24-CH-5-6: 礼拝堂でのエドマンドとマーサ — 夜の出来事が登場人物たちを圧倒する中で取られる必死の手段。礼拝堂の超自然的特性がここで関連性を持ち、メタプロットと幻覚の実績に繋がります。

シーン25-WI-9-11 は極めて重要です。ウィンターコートでのイヴとダミアンは生存情報を確認します。このシーンは、WIの場所コードが最も見つけにくいため、発見される最後のシーンの一つです。まだウィンターコートを発見していない場合は、キーワードツールを使って "grounds" や "outside" を検索してください。

シーン26-LI は、11人の登場人物全員が居間に集うクライマックスの最終シーンです。これはゲームで最も複雑なシーンであり、全登場人物が同時に交流します。細部を見逃さないために複数回再生してください。

最終シーンを通して運命を追跡する

パート1の全シーンを見た後、各登場人物の運命の判断をまとめてください。このチェックリストアプローチを使用してください:

人物最後に見たシーン状態(あなたの判断)証拠
1 (ホッブズ)???
2 (アニー)???
3 (オズワルド)???
4 (ヴィクトリア)???
5 (エドマンド)???
6 (マーサ)???
7 (ハリー)???
8 (ヘレン)???
9 (イヴ)25-WI生存ウィンターコートのシーンで目撃
10 (トニー)???
11 (ダミアン)???

あなたの観察に基づいて疑問符を埋めてください。登場人物が後半のシーン(タイムスタンプ20以上)に現れた場合、その時点では生存しています。その後のすべてのシーンから姿を消した場合、その間に死亡したかどうかを検討してください。

パート1の後

パート1の26シーンをすべて完了したら、メタプロットのためにパート2 現代編のシーンに進んでください。隠しシーンについては、隠しコードガイドを参照してください。公式ゲームページについては、Steamストアをご覧ください。