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id: "complete-walkthrough" slug: "complete-walkthrough" order: 1 title: "ギャレーハウス事件 完全攻略ガイド — ステップバイステップ" description: "ギャレーハウス事件の完全攻略ガイド。過去と現在、2つのタイムラインにわたる100以上の記憶シーンを網羅。すべてのシーンコードを見つけ出し、謎を解き明かしましょう。" keywords: "["ギャレーハウス事件 攻略", "完全攻略", "ステップバイステップ", "全シーン", "謎解き"]" category: "walkthrough" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-_sxZ6npVgZE.webp" video: "_sxZ6npVgZE"

ギャレーハウス事件 完全攻略ガイド

この攻略ガイドでは、最初に入力するコードから最終的なメタプロットの啓示まで、『ギャレーハウス事件』のすべての記憶シーンを案内します。パート1(過去、1936年)とパート2(現代)の両方を網羅し、隠しシーンや実績関連のコードも含みます。ネタバレなしでゲームを体験したい場合は、代わりに初心者ガイドを参照し、本当に行き詰まった時だけこの攻略ガイドを参照することをお勧めします。

パート1 — 過去 (1936年)

過去のタイムラインは、1936年のギャレーハウスでの運命的な集まりを描きます。これら26のメインシーンは、登場人物、彼らの関係、死体の発見、そしてエスカレートする死の連鎖を明らかにします。以下の攻略ガイドは、時系列順にシーンを提示します。これは初めてプレイする方に推奨されるアプローチです。時系列順は最も一貫性のある物語体験を提供し、意図された順序で伏線や真実の暴露に遭遇できます。

ただし、コードを順番に入力する必要はありません。ゲームは有効なコードをいつでも受け付けるため、キャラクター別や場所別のアプローチを好む場合は、順序を並べ替えることができます。唯一の制限は、一部のシーンでは、そのコードが機能する前に前提条件の発見(場所のラベル付けなど)が必要なことです。

三幕構成

パート1のシーンは、自然に三つの幕に分かれます。

  • 第1幕 (シーン01-06): 到着と導入 — 登場人物、関係性、舞台設定が確立されます。
  • 第2幕 (シーン07-14): エスカレーションと発見 — 緊張が高まり、死体が発見され、社会秩序が崩壊します。
  • 第3幕 (シーン15-26): 危機と解決 — 死の連鎖が展開し、最終対決が起こります。

この三幕構成は、電力回復のメカニズムによって強化されています。各幕は停電で終了し、自然な区切りが生まれます。これらの区切りを利用して、学んだことを振り返り、確信を持って推理を行ってください。

到着

コード 01-EN-1-11 を入力します。このシーンはギャレーハウスへの最初の到着を示します。ジョン・ホッブズ(人物1)とダミアン・パイク(人物11)が玄関から入ってくる場面に出会います。雰囲気に注目してください。屋敷は威圧的で、ゲストは不安げであり、彼らをここに招いた招待状が明らかに異常です。このシーンは、後に続くすべての出来事の基調を確立します。

02-LI-1-2-3 を入力します。リビングルームのシーンでは、アニー(人物2)とオズワルド(人物3)が登場します。会話はゲスト間の社会的な力学を明らかにします。ホッブズはリーダー格のように見えますが、アニーとオズワルドはより対立的な関係にあります。声の演技を注意深く聞いてください。キャラクターの正体に関する最初の手がかりが得られます。

最初の夜

03-QU-4-5 を入力します。ヴィクトリア(人物4)とエドマンド・ギャレー(人物5)がクウェイル・レーンで内密の会話をします。このシーンはギャレー家と出来事とのつながりを明らかにします。エドマンドの振る舞いは、彼が共有している以上のことを知っていることを示唆しています。ヴィクトリアのコードネーム「レイヴン」は、彼女の性格を知るにつれて適切に感じられます。

04-ST-1-6 を入力します。書斎でホッブズとマーサ(人物6)が招待状について話し合います。マーサのコードネームは「ヘッジホッグ」で、彼女の保護的な性質を反映しています。会話から、招待状がこの特定のグループを集めるために意図的に設計されたことが明らかになり、誰がこの集まりを画策したのか、なぜなのかという疑問が生じます。

05-KI-2-706-DI-3-8-9 を入力します。キッチンとダイニングルームのシーンでは、ハリー・ソーントン(人物7、コード)、ヘレン・ダウアー(人物8)、イブ・ダウアー(人物9、グース)が登場します。夕食のシーンは特に重要です。ゲスト間の社会的な階層を確立し、オズワルドとヘレンの間の緊張を明らかにします。

緊張の高まり

コード 07-BI-5-10 から 12-ED-5-9 までを入力します。これらのシーンは、夜が更けるにつれて緊張が高まっていく様子を示します。トニー(人物10)がビリヤード室で登場します。チャペルのシーン(08-CH-4-11)は、ますます重要になる超自然的要素を導入します。エディの部屋(12-ED-5-9)は、エドマンドとイブの間の傷つきやすい瞬間を明らかにします。

発見

13-AT-1-4 を入力します。これは屋根裏部屋で死体が発見される重要なシーンです。ホッブズとヴィクトリアが死体を発見し、その発見の性質が残りの捜査の基調を設定します。死体の身元は、ゲームで最も重要な推理の一つです。

14-DI-1-2-3-4-5 を入力します。死体発見に対するグループの反応です。このシーンは混沌として感情的で、複数のキャラクターが同時に反応します。リビングルームは、非難が飛び交う坩堝と化します。

死の夜

コード 15-KI-7-10 から 22-ST-1-11 までを入力します。これらのシーンは、死体発見後に続く死の連鎖を描きます。キャラクターたちは様々な方法で死にます。直接示されるものもあれば、不在や会話を通じて暗示されるものもあります。死の順序と、犠牲者と死因の関係に細心の注意を払ってください。

書斎でのホッブズとダミアンの対決(22-ST-1-11)は、ゲームで最もドラマチックなシーンの一つです。それはギャレーハウスでの陰謀の深さを明らかにします。

最終シーン

23-QU-4-724-CH-5-625-WI-9-1126-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11 を入力します。パート1の最終シーンは、残ったキャラクターたちをクライマックスの結末へと導きます。ウィンターコートでのイブとダミアンのシーン(25-WI-9-11)は、イブの生存を確認するために特に重要です。最後のリビングルームのシーン(26-LI)は、過去のタイムラインの集大成です。

パート2 — 現代

現代のシーンは、過去の出来事をD&Mでのレイヤの調査に結びつけます。パート2のコード 27-DI-12 から 32-LI-12-13-14-15 を入力します。これらのシーンはメタプロットの推理に不可欠であり、D&M、記憶装置、そしてギャレーハウスでの出来事の間の真の関係を明らかにします。

隠しシーンと実績コード

主要なパート1の26シーンとパート2の6シーン以外にも、『ギャレーハウス事件』にはいくつかの隠しシーンと特別なコードが含まれています。これらは「スペクトロノエティシスト」実績に必要であり、メタプロットの追加の文脈を提供します。

シーン00

00-EN-0 を入力すると、メインのタイムラインよりも前の時代を描く謎めいたプロローグシーンが表示されます。このシーンは、超自然的要素と記憶の残響の起源についての文脈を提供します。タイムスタンプ00は通常の01-26の範囲外であり、このコードは非常に直感的ではありません。ほとんどのプレイヤーはゼロのタイムスタンプを試そうとは考えません。キャラクター番号0も珍しく、通常のキャラクターではなく特別な存在を表します。

TYPE HELP

装置に TYPE-HELP と入力します。このメタシーンは、オリジナルのブラウザゲーム『Type Help』への直接的な言及であり、TYPE HELP実績を獲得できます。これはいつでも、最初のコードとしても入力できます。このシーンは、ゲームの歴史を知るプレイヤーに報いると同時に、初心者にも理解しやすい方法で第四の壁を破ります。

幻覚シーン

幻覚の実績には、特定の隠しコードが必要です。このコードを見つけるには、特定のシーン、特にチャペルの超自然的要素を含むシーンでの微妙な手がかりに注意を払う必要があります。幻覚シーンはゲームで最も雰囲気のあるシーンの一つであり、ギャレーハウスにおける超自然的な力についての重要な文脈を提供します。正確なコードについては、実績ガイドを参照してください。

人物+64シーン

人物+64のコードは、1-16の範囲外のキャラクター番号を使用します。これは、プレイヤーが明らかなキャラクター番号の枠を超えて考えるかどうかをテストするために設計された意図的なパズルです。このシーンはメタプロットの追加の文脈を提供し、プラス64実績に必要です。

人物Kシーン

人物Kは、キャラクター位置に数字ではなく文字を使用します。これは標準的な数字形式を破り、非常に直感的ではありません。ゲームはこの文字ベースの入力を受け付けますが、ほとんどのプレイヤーは試そうとは考えません。人物Kのシーンは、キャサリン・ボーモントとギャレー家とのつながりについての重要な情報を明らかにします。人物Kの詳細については、キャラクター正体ガイドを参照してください。

電力回復の手順

調査中に装置は3回電力を失います。各回復には以下が必要です。

  1. 1回目の回復 — 装置の物理コンポーネントを調べ、基本的な再起動シーケンスに従います。
  2. 2回目の回復 — 以前のシーンの手がかりを使用して、D&M施設内の追加の電力リソースを見つけます。
  3. 3回目の回復 — 最も複雑な回復であり、物語のクライマックスに結びついています。物語の手がかりに注意深く従ってください。

クレジット後のコンテンツ

メインストーリーが終了した後も調査を続けて、「まだ終わってない」実績を解除してください。メタプロットについてさらに明らかにし、現代のキャラクターたちに結末を提供する追加コンテンツがあります。

調査ワークフローのヒント

コードログを保持する

コードを入力する際は、どのコードが機能し、どれが機能しなかったかのログを保持してください。これにより、コードの再入力が防止され、パターンを特定するのに役立ちます。簡単なテキストドキュメントやスプレッドシートが有効です。

判断ポイントでヒントを使用する

ゲームには、次に何を調査するかを選択しなければならない自然な判断ポイントがあります。これらのポイントで、どこに行くべきかわからない場合は、ランダムなコードを入力するのではなく、ヒントシステムを使用してください。ヒントは、最も重要な欠けているコンテンツへと導いてくれます。

主要な啓示の後にシーンを再訪する

主要な啓示(死体発見、最終対決、メタプロットの解決)の後、新しい文脈で以前のシーンを再プレイしてください。初回視聴時には見えなかった伏線やつながりに気づくでしょう。

過去と現在のバランスを取る

パート2を始める前にパート1のシーンをすべて完了しないでください。代わりに、コンテンツが利用可能になるにつれて、タイムラインを交互に行き来してください。両方のタイムラインからの情報は互いに強化し合い、推理を容易にします。

FAQ

この攻略ガイドだけでゲームをクリアできますか?

はい。この攻略ガイドは、すべてのシーンのコードと各電力回復のガイダンスを提供します。ただし、攻略ガイドは推理の答えを提供しません。それらはシーンを見てご自身で判断する必要があります。

ガイド付きプレイにはどのくらい時間がかかりますか?

この攻略ガイドに従えば、約6〜8時間でゲームをクリアできます。攻略ガイドなしでは、調査効率に応じて8〜15時間かかると予想されます。

この攻略ガイドのコードが機能しない場合は?

コード内の場所にラベルを付けているか確認してください。部屋を発見してラベル付けするまで、場所コードは使用できません。また、コード形式(2桁のタイムスタンプ、2文字の場所、ハイフンで区切られたキャラクター番号)を確認してください。

コードを記載順に入力する必要がありますか?

この攻略ガイドの順序は、最良の物語体験のために推奨されていますが、コードは任意の順序で入力できます。異なるアプローチ(キャラクターベースや場所ベース)を好む場合は、順序を並べ替えることができます。

この攻略ガイドは、ゲームのクリティカルパスをカバーしています。特定のシーン、キャラクターの正体、または場所コードに関するより詳細な情報については、このWikiの関連ページをご覧ください。公式ゲームページについては、Steamストアをご覧ください。