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id: "hidden-achievements-guide" slug: "hidden-achievements-guide" order: 2 title: "『The Incident at Galley House』隠し実績ガイド — 5つのシークレット実績をすべて解除する方法" description: "『The Incident at Galley House』の隠し実績5つをすべて解除するための詳細ガイド。Hallucination、Spectronoeticist、Inciting Incident、Not Over Yet、Full Houseの解除方法を解説します。" keywords: "["The Incident at Galley House 隠し実績, シークレット実績, Hallucination, Spectronoeticist, Full House, Inciting Incident"]" category: "achievements" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-TS7Dhoek43g.webp" video: "TS7Dhoek43g"

『The Incident at Galley House』隠し実績ガイド

『The Incident at Galley House』には、通常のSteam実績リストに解除されるまで表示されない隠し実績が5つあります。これらの実績は、通常のストーリー進行を超えた特定のアクション(隠しシーンの発見、全コンテンツのコンプリート、メタプロットの推理など)を必要とします。このガイドでは、最も簡単なものから難しいものまで、各実績の詳細な解除手順を説明します。

TYPE HELP — 最も簡単な隠し実績

概要

TYPE HELP実績は、記憶装置にコード「TYPE-HELP」を入力することで獲得できます。これは、『The Incident at Galley House』の元となったオリジナルのブラウザゲーム「Type Help」への意図的なオマージュです。トリガーされるメタシーンは、ゲームのテキストのみの原点に敬意を表し、2つのバージョン間の橋渡しを提供します。

解除方法

装置のコード入力フィールドに「TYPE-HELP」(または「TYPE HELP」)と入力するだけです。この特別なコードは、通常のタイムスタンプ-場所-キャラクターの形式には従いません。これは、装置が独立して認識するキーワードです。

入力するタイミング: 調査中のいつでもこのコードを入力できます。多くのプレイヤーはチュートリアル直後に入力し、SeanceとTYPE HELPを連続して獲得します。物語の対称性のためにメインストーリー完了後まで待つことを好む人もいます。間違ったタイミングはありません。

ヒント

  • コードが既知の参照であるため、これは最も簡単に獲得できる隠し実績です
  • 解除されるメタシーンはSpectronoeticistにカウントされます
  • このコードをいつ入力してもペナルティはありません

Full House — 場所の実績

概要

Full House実績は、Galley Houseの16の場所すべてにラベルを付けることで獲得できます。これはHouse Tour実績に似ていますが、推理ボードまたは場所インターフェースで各部屋に2文字のコードを正しくラベル付けする必要があります。

解除方法

  1. 各部屋を参照するコードを入力して、16のロケーションコードすべてを発見する
  2. 各場所に正しい2文字コードでラベルを付ける
  3. 推理ボードですべてのラベルを確認する

完全なロケーションコード一覧

コード場所通常発見される時期
EN玄関1階早期 (シーン 01-03)
LI居間1階早期 (シーン 01-04)
QUクエイル通り1階早期 (シーン 01-05)
ST書斎1階早期~中期 (シーン 03-08)
KI台所1階早期~中期 (シーン 02-06)
DI食堂1階早期~中期 (シーン 04-10)
VIヴィクトリアの部屋2階中期 (シーン 06-12)
HEヘレンの部屋2階中期 (シーン 06-12)
OSオズワルドの部屋2階中期 (シーン 06-14)
CH礼拝堂2階中期~後期 (シーン 08-16)
GAギャラリー2階中期~後期 (シーン 08-18)
AT屋根裏2階後期 (シーン 12-20)
CO温室2階後期 (シーン 10-20)
WIウィンターコート2階後期 (シーン 14-26)
LA踊り場2階中期 (シーン 06-12)
BA浴室2階中期~後期 (シーン 08-16)

ヒント

  • 2文字コードは固定されており、プレイスルーごとに変わることはありません
  • 1階の部屋のほとんどは早期に発見され、2階の部屋は後半に発見されます
  • ウィンターコート (WI) は通常、プレイヤーが最後に発見する部屋です
  • House Tourを獲得している場合、Full Houseに必要なもののほとんどは既に持っています。ラベルを確認するだけです

Hallucination — 隠しシーン実績

概要

Hallucination実績は、通常のタイムライン外に存在する隠された超自然的なシーンを視聴することで獲得できます。これはゲーム内で最も謎めいた実績の1つであり、標準的なシーンシーケンスの一部ではない特定のコードを見つける必要があります。

解除方法

Hallucinationコードはゲームの物語の中に隠されています。見つけるには:

  1. 礼拝堂 (CH) を含むシーンに注意を払う — Galley Houseの超自然的な中心地
  2. 幻覚、亡霊、幻覚に言及する会話を聞く — キャラクターが異常な現象を経験したことを説明するかもしれません
  3. キーワード検索ツールを使用する — 会話の記録で「幻覚」「ビジョン」「亡霊」を検索します
  4. コード形式は標準パターンに従います — しかし、タイムスタンプ、場所、キャラクターの特別な組み合わせを使用します
  5. 段階的ヒントシステムからヒントを要求する — 調査でコードを見つけられない場合

ヒントの進行

  • ヒント1: Hallucinationの手がかりを含むシーンの一般的なカテゴリを示します
  • ヒント2: 特定の場所(礼拝堂と関連する部屋)に焦点を絞ります
  • ヒント3: 正しいコードに関するほぼ完全なガイダンスを提供します
  • ヒント4: コードを直接明らかにします

ヒント

  • Hallucinationシーンはメインストーリーを完了するためには必要ありません。この実績とSpectronoeticistにのみ必要です
  • このシーンには、ゲームの伝承を拡張し、メタプロットの証拠を提供する超自然的なコンテンツが含まれています
  • このコードを見つけることは、徹底的な調査と微妙な物語の手がかりへの注意に報います
  • Hallucinationシーンは、メタプロットが扱う超自然的な要素を理解するために不可欠です

Inciting Incident — メタプロット実績

概要

Inciting Incident実績は、すべての始まりとなった出来事、つまりGalley Houseでの致命的な夜の根本原因を発見することで獲得できます。この実績は、謎の最も深い層であるメタプロットに結びついています。

解除方法

この実績には、両方のタイムラインからの情報を結びつける必要があります:

  1. パート1とパート2の両方のシーンを視聴する — メタプロットには両方の時代の証拠が必要です
  2. Galley家、D&M、超自然的な要素の間のつながりを探す
  3. 推理ボードで包括的な原因について正しい推理を行う
  4. メタプロットの推理が必要です — シーンの視聴だけでは獲得できません

調査アプローチ

メタプロットは、両方のタイムラインからかなりの数のシーンを視聴するまで解決できません。調査すべき主要な領域:

  • 礼拝堂 (CH) のシーン — 謎の超自然的な中心地
  • D&Mの現代のシーン — 会社と過去とのつながり
  • Galley家への言及 — エドマンドとルパートの家族の歴史
  • 隠されたキャラクターのシーン — Person 12、Person K、ルパート・ガリーが重要な文脈を提供します

ヒント

  • この実績はメタプロットに結びついており、それは謎の最も深い層です
  • 両方のタイムラインの完全な理解が必要です
  • メタプロットの推理に苦労している場合はヒントを要求してください。ペナルティはありません
  • 推理ガイドは、レベル2の推理にアプローチするための戦略を提供します

Not Over Yet — ポストクレジット実績

概要

Not Over Yet実績は、メインストーリーが終了したように見えた後も調査を続けるプレイヤーに報います。メタプロットについてより多くを明らかにする追加のポストクレジットコンテンツがあります。

解除方法

  1. メインストーリーを完了する — すべての主要な推理が解決される
  2. 明らかな結論の後も装置を操作し続ける
  3. ストーリーが「終了」した後に利用可能になる新しいシーンを探す
  4. コードを入力して探索する — 新しいコンテンツが表示されます

ヒント

  • クレジットが終わりを示しているように見えても、ゲームを閉じたりプレイを止めたりしないでください
  • ポストクレジットコンテンツは通常のコード入力でアクセスします
  • この実績は粘り強さと好奇心に報います
  • ポストクレジットコンテンツは、最も重要なメタプロットの啓示の一部を提供します
  • クレジット後も調査を続けることは、Spectronoeticistにとっても不可欠です

Spectronoeticist — 究極のコンプリート実績

概要

Spectronoeticistはゲーム内で最も難しい実績です。メインシーン、隠しシーン、特別なシーンを含む、すべての記憶シーンを視聴する必要があります。

解除方法

以下のすべてを見つけて視聴する必要があります:

シーンカテゴリ確認方法
パート1 メインシーン (01-26)26各タイムスタンプを確認
パート2 現代のシーン複数すべてのパート2コードを確認
シーン00 (プロローグ)1タイムスタンプ00のコードを入力
TYPE HELP メタシーン1TYPE-HELPコードを入力
Hallucinationシーン1調査を通じて発見
+64シーン複数+64修飾子付きのコードを試す
ポストクレジットコンテンツ複数ストーリー終了後も続ける

戦略

  1. 完全なシーンコードリストをチェックリストとして使用する — 視聴後に各コードをチェックする
  2. 各コードを体系的に入力し、チェックを付ける
  3. キーワード検索ツールを使用して見逃した可能性のあるシーンを見つける
  4. 進捗状況にギャップがある場合はヒントを要求する
  5. 簡単なカテゴリから始め(メインシーン、TYPE HELP、シーン00)、難しいもの(Hallucination、+64)に進む

よくある間違い

  • シーン00を見逃す — 多くのプレイヤーがタイムスタンプ00を試さない
  • TYPE HELPを忘れる — メタシーンはコンプリートにカウントされます
  • 不完全な場所の発見 — 未発見の部屋はそのシーンへのアクセスをブロックします
  • ストーリーの終わりで止める — ポストクレジットシーンは見逃しやすい

詳細なステップバイステップのコンプリート戦略については、専用のSpectronoeticist実績ガイドを参照してください。

実績コンプリート戦略

100%コンプリートへの最も効率的な道筋:

  1. メインストーリーをプレイする — すべてのストーリーおよび推理実績を獲得します
  2. 16の場所すべてを発見する — House TourとFull Houseを獲得します
  3. TYPE HELPを入力する — TYPE HELP実績を獲得します
  4. Hallucinationシーンを見つける — Hallucinationを獲得します
  5. メタプロットを解決する — Inciting Incidentを獲得します
  6. ポストクレジットを探索する — Not Over Yetを獲得します
  7. すべてのシーンを視聴する — Spectronoeticist(最終実績)を獲得します

このロードマップに従うことで、不必要な後戻りなしに自然な順序で実績を獲得できます。非表示実績を含む完全な実績ガイドについては、メインの実績ページを参照してください。

FAQ

隠し実績は通常のものより難しいですか?

一般的にそうです。隠し実績は通常のストーリー進行を超えた特定のアクションを必要としますが、通常の実績は自動的に解除されます。TYPE HELPは例外で、隠されているにもかかわらず非常に簡単です。

1回のプレイスルーですべての隠し実績を獲得できますか?

はい。5つの隠し実績はすべて1回のプレイスルーで獲得できます。相互に排他的であったり、最初からやり直す必要があるものはありません。

ヒントは隠し実績の要件を明らかにしますか?

ヒントは、隠し実績(特にHallucinationとInciting Incident)に必要なシーンへと導くことができますが、ヒントシステムは実績を直接参照しません。ヒントはシーンを見つけて推理を行うのを助けることに焦点を当てており、それが結果的に関連する実績の解除につながります。

プレイ中に隠し実績を逃した場合はどうなりますか?

逃した実績はいつでも戻って獲得できます。ゲームのオートセーブシステムは進行状況を保持し、メインストーリー後も調査を続けて隠しシーンを見つけ、残りの推理を完了することができます。