id: "complete-scene-codes-list" slug: "complete-scene-codes-list" order: 1 title: "Todos os Códigos de Cena em The Incident at Galley House — Lista Completa" description: "Cada código de memória em The Incident at Galley House organizado por linha do tempo. Códigos da Parte 1 Passado e Parte 2 Presente com contexto completo para cada cena." keywords: "["The Incident at Galley House todos os códigos de cena, lista de códigos, códigos de memória, códigos da linha do tempo, códigos da Parte 1, códigos da Parte 2"]" category: "scene-codes" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-FXjFyFH-6Bw.webp" video: "FXjFyFH-6Bw"
Lista Completa de Códigos de Cena para The Incident at Galley House
The Incident at Galley House usa um sistema único de inserção de código onde você digita códigos de três partes em uma máquina de memória para desbloquear cenas do passado. Esta página contém todos os códigos de cena conhecidos, organizados por linha do tempo, juntamente com um breve contexto para cada cena, para ajudar você a entender o que está desbloqueando antes de inserir o código.
Todos os códigos seguem o formato Timestamp-Local-Personagens. O timestamp é um número de dois dígitos, o local é um código de sala de duas letras e os personagens são IDs numéricos. Para uma explicação detalhada do formato do código, consulte o guia para iniciantes.
Parte 1 — Passado (1936)
A Parte 1 cobre os eventos na Galley House em 1936. Estas 26 cenas narram a reunião dos convidados, a descoberta do corpo e os eventos mortais crescentes daquela noite fatídica.
Primeiras Cenas (01-06)
| Código | Contexto da Cena |
|---|---|
| 01-EN-1-11 | A chegada — os convidados entram na Galley House pela Entrada |
| 02-LI-1-2-3 | Reunião inicial na Sala de Estar — apresentações e tensão |
| 03-QU-4-5 | Uma conversa privada em Quail Lane — Victoria e Edmund |
| 04-ST-1-6 | Hobbes e Martha discutem os convites no Escritório |
| 05-KI-2-7 | Annie e Harry na Cozinha — detalhes domésticos e motivos ocultos |
| 06-DI-3-8-9 | Cena do jantar — Oswald, Helen e Eve na Sala de Jantar |
Cenas Intermediárias (07-14)
| Código | Contexto da Cena |
|---|---|
| 07-BI-5-10 | Edmund e Tony na Sala de Bilhar — dinâmicas de poder reveladas |
| 08-CH-4-11 | Victoria e Damian na Capela — tons sobrenaturais |
| 09-LI-1-2-3-5 | Uma reunião se torna conflituosa — vários personagens entram em choque |
| 10-QU-6-7 | Martha e Harry em Quail Lane — uma descoberta inesperada |
| 11-ST-3-8 | Oswald e Helen no Escritório — segredos vêm à tona |
| 12-ED-5-9 | Edmund e Eve no Quarto de Eddie — um momento vulnerável |
| 13-AT-1-4 | Hobbes e Victoria no Sótão — o corpo é encontrado |
| 14-DI-1-2-3-4-5 | O grupo reage à descoberta do corpo — o pânico se instala |
Últimas Cenas (15-26)
| Código | Contexto da Cena |
|---|---|
| 15-KI-7-10 | Harry e Tony na Cozinha — discussões e suspeita |
| 16-LI-6-8-9 | Martha, Helen e Eve tentam ir embora |
| 17-TO-3-11 | Oswald e Damian no Quarto de Tony — um confronto |
| 18-MA-4-6 | Victoria e Martha no Quarto de Martha — confissões |
| 19-VI-2-5 | Annie e Edmund no Quarto de Victoria — uma traição |
| 20-HE-8-9 | Helen e Eve no Quarto de Helen — laços fraternos |
| 21-OS-3-10 | Oswald e Tony no Quarto de Oswald |
| 22-ST-1-11 | Hobbes e Damian no Escritório — confronto final |
| 23-QU-4-7 | Victoria e Harry em Quail Lane — uma perseguição |
| 24-CH-5-6 | Edmund e Martha na Capela — medidas desesperadas |
| 25-WI-9-11 | Eve e Damian em Wintercote — sobrevivência |
| 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11 | A cena final — todos os personagens convergem |
Cenas Ocultas e Especiais
Além das 26 cenas principais, existem cenas ocultas que requerem códigos especiais:
| Código | Contexto da Cena |
|---|---|
| 00-EN-0 | Uma cena de prólogo misteriosa — não faz parte da sequência principal |
| TYPE-HELP | O código TYPE HELP — desbloqueia uma meta cena e uma conquista |
A cena da Alucinação também requer um código oculto específico que não é encontrado através da investigação normal. Consulte o guia de conquistas para detalhes sobre como desbloqueá-la.
Parte 2 — Dias Atuais
A Parte 2 cobre a linha do tempo dos dias atuais, onde você opera a máquina de memória na D&M. Essas cenas revelam a meta-trama e conectam os eventos passados ao presente.
| Código | Contexto da Cena |
|---|---|
| 27-DI-12 | Reya descobre uma conexão na linha do tempo presente |
| 28-ST-12-13 | Moors e Reya discutem descobertas no Escritório |
| 29-QU-12-14 | Patterson e Reya investigam paralelos em Quail Lane |
| 30-AT-12-15 | Dunn e Reya no Sótão — uma revelação |
| 31-CH-12-16 | Uma cena da Capela nos dias atuais liga o passado ao presente |
| 32-LI-12-13-14-15 | A cena final do presente — a meta-trama se resolve |
Os códigos exatos para as cenas da Parte 2 seguem o mesmo formato, mas usam números de personagens dos dias atuais. Pessoa 12 e acima representam personagens dos dias atuais. O guia de dedução explica como a meta-trama conecta essas cenas.
Como Encontrar Cenas Perdidas
Se você está perdendo cenas e não consegue descobrir os códigos, tente estas estratégias:
Use a Ferramenta de Busca por Palavra-chave
Após visualizar cada cena, procure por termos-chave que apareceram no diálogo. A ferramenta de busca por palavra-chave é sua melhor amiga para descobrir cenas relacionadas. Ela pesquisa todas as transcrições de diálogo desbloqueadas e pode revelar conexões que você pode ter perdido.
Verifique Combinações de Personagens
Se você sabe que uma cena ocorre em um local específico em um momento específico, mas não sabe quais personagens estão envolvidos, tente inserir diferentes combinações de números de personagens. Comece com personagens que estavam presentes em cenas adjacentes.
Use o Sistema de Dicas
O sistema de dicas progressivas fornece 3-4 cutucadas que podem apontar para cenas perdidas. Se você estiver completamente travado, solicite uma dica e veja aonde ela leva.
Consulte o Walkthrough Completo
O walkthrough completo fornece orientação passo a passo por todas as cenas do jogo. É o recurso mais abrangente para encontrar todos os códigos, incluindo os ocultos.
Códigos Relacionados a Conquistas
Várias conquistas exigem códigos específicos. As mais importantes:
- Conquista TYPE HELP — Insira o código TYPE-HELP na máquina
- Conquista Alucinação — Requer um código oculto específico (consulte a página de conquistas)
- Conquista Espectronoeticista — Requer visualizar todas as cenas, incluindo todas as ocultas
- Conquista Full House — Requer rotular todos os 16 códigos de local
Dicas de Organização de Códigos de Cena
Acompanhando Seu Progresso
Mantenha uma lista de verificação pessoal de quais códigos de cena você inseriu e quais produziram cenas válidas. Embora o jogo rastreie cenas descobertas internamente, ter seus próprios registros ajuda a identificar padrões e cobrir sistematicamente todas as possibilidades. Uma planilha simples com colunas para timestamp, local, personagens e status "descoberto" é inestimável.
Agrupando por Personagem
Organize sua investigação em torno de personagens em vez de códigos. Para cada personagem, liste todas as cenas em que ele aparece. Essa visão centrada no personagem facilita a construção de arcos completos de personagens e a identificação de cenas perdidas para personagens específicos.
Agrupando por Local
Alternativamente, organize por local. Para cada sala, liste todas as cenas que ocorrem lá. Isso ajuda a garantir que você explorou cada sala completamente e descobriu todas as cenas em cada local. A Sala de Estar (LI) tem a maior contagem de cenas, seguida pelo Escritório (ST) e Quail Lane (QU). Se uma sala tem apenas uma ou duas cenas, você provavelmente já as encontrou todas. Se uma sala parece sub-representada em comparação com sua importância narrativa, você pode estar perdendo cenas lá.
Cruzamento de Personagens e Locais
A abordagem mais poderosa combina ambos os métodos. Crie uma grade onde as linhas são personagens e as colunas são locais. Marque cada célula onde você encontrou uma cena com aquele personagem naquele local. Células vazias na grade representam cenas potenciais não descobertas. Essa abordagem de referência cruzada identifica sistematicamente lacunas em sua investigação e garante que nenhuma combinação fique inexplorada. É particularmente eficaz para encontrar cenas com vários personagens que são fáceis de ignorar.
Usando o Rastreador Interno do Jogo
O jogo rastreia quais cenas você descobriu e quais locais você rotulou, mas não exibe essas informações de uma forma que torne as lacunas óbvias. A conquista Espectronoeticista requer encontrar todas as cenas, e o jogo dirá quantas cenas restam a descobrir, mas não quais. Cruzar seus registros pessoais com a lista completa de cenas nesta página é a maneira mais confiável de identificar conteúdo perdido e trabalhar para a descoberta completa de cenas.
FAQ
Quantas cenas no total existem no jogo?
O jogo contém 26 cenas principais da Parte 1, 6 cenas principais da Parte 2 e várias cenas ocultas (Cena 00, TYPE-HELP, Alucinação, Pessoa +64, Pessoa K). O total para Espectronoeticista é de aproximadamente 35+ cenas, embora o número exato dependa do conteúdo oculto.
Qual é a cena mais comumente perdida?
A cena de Wintercote (25-WI-9-11) e as cenas ocultas (00-EN-0, TYPE-HELP, Alucinação) são as mais comumente perdidas. Entre as cenas principais, os jogadores frequentemente perdem combinações com vários personagens.
Posso inserir códigos da Parte 2 antes de completar a Parte 1?
Os códigos da Parte 2 ficam disponíveis em um ponto específico da investigação. Eles não podem ser inseridos antes que o jogo os disponibilize. Insira os códigos da Parte 1 cronologicamente primeiro e, em seguida, tente os códigos da Parte 2 quando eles desbloquearem.
Preciso de todos os códigos de cena para a meta-trama?
Você precisa da maioria das cenas da Parte 1 e Parte 2 para a dedução da meta-trama. As cenas ocultas fornecem contexto adicional, mas não são estritamente necessárias para a meta-trama principal. No entanto, elas são necessárias para a conquista Espectronoeticista.
Entender o sistema de código completo é a base de sua investigação. Com esta lista como referência, você pode desbloquear sistematicamente cada cena de memória e juntar a verdade completa do que aconteceu na Galley House. Para a página oficial do jogo, visite a loja Steam.