id: "hidden-achievements-guide" slug: "hidden-achievements-guide" order: 2 title: "Die versteckten Errungenschaften von The Incident at Galley House — So schalten Sie alle 5 geheimen Errungenschaften frei" description: "Detaillierte Anleitung zum Freischalten aller 5 versteckten Errungenschaften in The Incident at Galley House. Halluzination, Spektronoetiker, Auslösendes Ereignis, Noch nicht vorbei und Volles Haus." keywords: "["The Incident at Galley House versteckte Errungenschaften, geheime Errungenschaften, Halluzination, Spektronoetiker, Volles Haus, Auslösendes Ereignis"]" category: "achievements" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-TS7Dhoek43g.webp" video: "TS7Dhoek43g"
Leitfaden für versteckte Errungenschaften in The Incident at Galley House
The Incident at Galley House hat 5 versteckte Errungenschaften, die nicht in der standardmäßigen Steam-Erfolgsliste erscheinen, bis Sie sie freischalten. Diese Errungenschaften erfordern spezifische Aktionen, die über den normalen Handlungsverlauf hinausgehen — das Finden versteckter Szenen, das Abschließen aller Inhalte und das Ziehen von Meta-Plot-Schlussfolgerungen. Dieser Leitfaden bietet detaillierte Anweisungen zum Freischalten jeder Errungenschaft, geordnet von der einfachsten zur schwierigsten.
TYPE HELP — Die einfachste versteckte Errungenschaft
Was es ist
Die Errungenschaft TYPE HELP wird durch die Eingabe des Codes "TYPE-HELP" in die Erinnerungsmaschine verdient. Dies ist eine bewusste Anspielung auf das ursprüngliche Type Help-Browserspiel, das The Incident at Galley House inspirierte. Die Meta-Szene, die dadurch ausgelöst wird, ist eine Hommage an die rein textbasierten Ursprünge des Spiels und stellt eine Brücke zwischen den beiden Versionen dar.
Wie man sie freischaltet
Geben Sie einfach "TYPE-HELP" (oder "TYPE HELP") in das Code-Eingabefeld der Maschine ein. Dieser spezielle Code folgt nicht dem normalen Format Zeitstempel-Ort-Personen — es ist ein Schlüsselwort, das die Maschine unabhängig erkennt.
Wann man ihn eingeben sollte: Sie können diesen Code jederzeit während Ihrer Untersuchung eingeben. Viele Spieler geben ihn sofort nach dem Tutorial ein und verdienen so Séance und TYPE HELP in schneller Folge. Andere warten lieber bis nach Abschluss der Hauptgeschichte, um eine erzählerische Symmetrie zu erreichen. Es gibt keinen falschen Zeitpunkt.
Tipps
- Dies ist die am einfachsten zu verdienende Errungenschaft, da der Code eine bekannte Referenz ist
- Die dadurch freigeschaltete Meta-Szene zählt für Spektronoetiker
- Es gibt keine Strafe für die Eingabe dieses Codes zu irgendeinem Zeitpunkt
Volles Haus — Die Orts-Errungenschaft
Was es ist
Die Errungenschaft Volles Haus erfordert die korrekte Beschriftung aller 16 Orte in Galley House. Dies ähnelt der Errungenschaft Hausbesichtigung, erfordert aber speziell die korrekte Beschriftung jedes Raumes mit seinem Zwei-Buchstaben-Code auf der Schlussfolgerungstafel oder der Ortsoberfläche.
Wie man sie freischaltet
- Entdecken Sie alle 16 Ortscodes, indem Sie Codes eingeben, die auf jeden Raum verweisen
- Beschriften Sie jeden Ort mit seinem korrekten Zwei-Buchstaben-Code
- Bestätigen Sie alle Beschriftungen auf der Schlussfolgerungstafel
Vollständige Liste der Ortscodes
| Code | Ort | Stockwerk | Typischerweise entdeckt |
|---|---|---|---|
| EN | Eingang | Erdgeschoss | Früh (Szenen 01-03) |
| LI | Wohnzimmer | Erdgeschoss | Früh (Szenen 01-04) |
| QU | Quail Lane | Erdgeschoss | Früh (Szenen 01-05) |
| ST | Arbeitszimmer | Erdgeschoss | Früh-mittel (Szenen 03-08) |
| KI | Küche | Erdgeschoss | Früh-mittel (Szenen 02-06) |
| DI | Esszimmer | Erdgeschoss | Früh-mittel (Szenen 04-10) |
| VI | Victorias Zimmer | Obergeschoss | Mittel (Szenen 06-12) |
| HE | Helens Zimmer | Obergeschoss | Mittel (Szenen 06-12) |
| OS | Oswalds Zimmer | Obergeschoss | Mittel (Szenen 06-14) |
| CH | Kapelle | Obergeschoss | Mittel-spät (Szenen 08-16) |
| GA | Galerie | Obergeschoss | Mittel-spät (Szenen 08-18) |
| AT | Dachboden | Obergeschoss | Spät (Szenen 12-20) |
| CO | Wintergarten | Obergeschoss | Spät (Szenen 10-20) |
| WI | Wintercote | Obergeschoss | Spät (Szenen 14-26) |
| LA | Treppenabsatz | Obergeschoss | Mittel (Szenen 06-12) |
| BA | Badezimmer | Obergeschoss | Mittel-spät (Szenen 08-16) |
Tipps
- Die Zwei-Buchstaben-Codes sind fest und ändern sich nie zwischen den Durchläufen
- Die meisten Räume im Erdgeschoss werden früh entdeckt; Räume im Obergeschoss kommen später
- Wintercote (WI) ist typischerweise der letzte Raum, den Spieler entdecken
- Wenn Sie Hausbesichtigung verdient haben, haben Sie wahrscheinlich das meiste, was Sie für Volles Haus benötigen — Sie müssen nur noch die Beschriftungen bestätigen
Halluzination — Die Errungenschaft der versteckten Szene
Was es ist
Die Errungenschaft Halluzination wird durch das Ansehen einer versteckten übernatürlichen Szene verdient, die außerhalb der normalen Zeitlinie existiert. Es ist eine der mysteriöseren Errungenschaften im Spiel und erfordert das Finden eines spezifischen Codes, der nicht Teil der standardmäßigen Szenenabfolge ist.
Wie man sie freischaltet
Der Halluzinationscode ist in der Erzählung des Spiels versteckt. Um ihn zu finden:
- Achten Sie auf Szenen, die die Kapelle (CH) betreffen — das übernatürliche Zentrum von Galley House
- Hören Sie auf Dialoge, die sich auf Visionen, Gespenster oder Halluzinationen beziehen — Charaktere können beschreiben, ungewöhnliche Phänomene zu erleben
- Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um in Dialogtranskripten nach "Halluzination", "Vision" und "Gespenst" zu suchen
- Das Codeformat folgt dem Standardmuster, verwendet aber eine spezielle Kombination aus Zeitstempel, Ort und Charakteren
- Fordern Sie Hinweise aus dem progressiven Hinweissystem an, wenn Sie den Code nicht durch Untersuchung finden können
Die Hinweisprogression
- Hinweis 1: Weist auf die allgemeine Kategorie von Szenen hin, die Halluzinationshinweise enthalten
- Hinweis 2: Grenzt den Fokus auf bestimmte Orte ein (die Kapelle und verwandte Räume)
- Hinweis 3: Bietet nahezu vollständige Anleitung zum richtigen Code
- Hinweis 4: Enthüllt den Code direkt
Tipps
- Die Halluzinationsszene ist nicht erforderlich, um die Hauptgeschichte abzuschließen, nur für diese Errungenschaft und Spektronoetiker
- Die Szene enthält übernatürliche Inhalte, die die Überlieferung des Spiels erweitern und Beweise für den Meta-Plot liefern
- Das Finden dieses Codes belohnt gründliche Untersuchung und Aufmerksamkeit für subtile erzählerische Hinweise
- Die Halluzinationsszene ist wesentlich für das Verständnis der übernatürlichen Elemente, die der Meta-Plot behandelt
Auslösendes Ereignis — Die Meta-Plot-Errungenschaft
Was es ist
Die Errungenschaft Auslösendes Ereignis wird durch das Entdecken des Ereignisses verdient, das alles begann — die Ursache der tödlichen Nacht in Galley House. Diese Errungenschaft ist mit dem Meta-Plot verbunden, der tiefsten Ebene des Geheimnisses.
Wie man sie freischaltet
Diese Errungenschaft erfordert die Verknüpfung von Informationen aus beiden Zeitlinien:
- Sehen Sie sich Szenen aus Teil 1 und Teil 2 an — Der Meta-Plot erfordert Beweise aus beiden Epochen
- Suchen Sie nach der Verbindung zwischen der Familie Galley, D&M und den übernatürlichen Elementen
- Ziehen Sie die richtige Schlussfolgerung auf der Schlussfolgerungstafel über die übergreifende Ursache
- Die Meta-Plot-Schlussfolgerung ist erforderlich — Sie können dies nicht allein durch das Ansehen von Szenen verdienen
Untersuchungsansatz
Der Meta-Plot kann nicht gelöst werden, bis Sie eine beträchtliche Anzahl von Szenen aus beiden Zeitlinien gesehen haben. Wichtige Untersuchungsbereiche:
- Kapellen (CH) Szenen — Das übernatürliche Zentrum des Geheimnisses
- D&M Gegenwartsszenen — Die Verbindung des Unternehmens zur Vergangenheit
- Referenzen zur Familie Galley — Edmunds und Ruperts Familiengeschichte
- Versteckte Charakterszenen — Person 12, Person K und Rupert Galley liefern entscheidenden Kontext
Tipps
- Diese Errungenschaft ist mit dem Meta-Plot verbunden, der tiefsten Ebene des Geheimnisses
- Sie benötigen ein gründliches Verständnis beider Zeitlinien
- Fordern Sie Hinweise an, wenn Sie mit der Meta-Plot-Schlussfolgerung kämpfen — es gibt keine Strafe
- Der Schlussfolgerungsleitfaden bietet Strategien für die Annäherung an die Level-2-Schlussfolgerung
Noch nicht vorbei — Die Post-Credits-Errungenschaft
Was es ist
Die Errungenschaft Noch nicht vorbei belohnt Spieler, die weiter untersuchen, nachdem die Hauptgeschichte zu enden scheint. Es gibt zusätzliche Post-Credits-Inhalte, die mehr über den Meta-Plot enthüllen.
Wie man sie freischaltet
- Schließen Sie die Hauptgeschichte ab — Alle primären Schlussfolgerungen gelöst
- Bedienen Sie die Maschine weiter nach dem scheinbaren Abschluss
- Achten Sie auf neue Szenen, die verfügbar werden, nachdem die Geschichte "endet"
- Geben Sie Codes ein und erkunden Sie — neue Inhalte werden erscheinen
Tipps
- Schließen Sie das Spiel nicht und hören Sie nicht auf zu spielen, wenn die Credits das Ende anzudeuten scheinen
- Die Post-Credits-Inhalte werden durch normale Code-Eingabe aufgerufen
- Diese Errungenschaft belohnt Ausdauer und Neugier
- Die Post-Credits-Inhalte bieten einige der bedeutendsten Enthüllungen des Meta-Plots
- Die weitere Untersuchung nach den Credits ist auch wesentlich für Spektronoetiker
Spektronoetiker — Die ultimative Abschluss-Errungenschaft
Was es ist
Spektronoetiker ist die schwierigste Errungenschaft im Spiel. Sie erfordert das Ansehen jeder einzelnen Erinnerungsszene, einschließlich aller Hauptszenen, versteckten Szenen und Spezialszenen.
Wie man sie freischaltet
Sie müssen alle folgenden finden und ansehen:
| Szenenkategorie | Anzahl | Wie zu verifizieren |
|---|---|---|
| Teil 1 Hauptszenen (01-26) | 26 | Überprüfen Sie jeden Zeitstempel |
| Teil 2 Gegenwartsszenen | Mehrere | Verifizieren Sie alle Teil-2-Codes |
| Szene 00 (Prolog) | 1 | Geben Sie Code mit Zeitstempel 00 ein |
| TYPE HELP Meta-Szene | 1 | Geben Sie TYPE-HELP-Code ein |
| Halluzinationsszene | 1 | Durch Untersuchung finden |
| +64 Szenen | Mehrere | Probieren Sie Codes mit +64-Modifikator |
| Post-Credits-Inhalte | Mehrere | Nach dem Ende der Geschichte weitermachen |
Strategie
- Verwenden Sie die vollständige Liste der Szenencodes als Checkliste — Haken Sie jeden Code nach dem Ansehen ab
- Geben Sie systematisch jeden Code ein und haken Sie ihn ab
- Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um Szenen zu finden, die Sie möglicherweise verpasst haben
- Fordern Sie Hinweise für etwaige Lücken in Ihrem Fortschritt an
- Beginnen Sie mit den einfachen Kategorien (Hauptszenen, TYPE HELP, Szene 00) und gehen Sie zu schwierigeren über (Halluzination, +64)
Häufige Fehler
- Szene 00 verpassen — Viele Spieler probieren nie Zeitstempel 00
- TYPE HELP vergessen — Die Meta-Szene zählt zur Vervollständigung
- Unvollständige Ortsentdeckung — Unentdeckte Räume blockieren den Zugang zu ihren Szenen
- Am Ende der Geschichte aufhören — Post-Credits-Szenen sind leicht zu übersehen
Sehen Sie sich den speziellen Spektronoetiker-Errungenschaftsleitfaden für eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Abschlussstrategie an.
Strategie zum Abschluss der Errungenschaften
Für den effizientesten Weg zu 100% Abschluss:
- Spielen Sie die Hauptgeschichte durch — Verdient alle Geschichten- und Schlussfolgerungs-Errungenschaften
- Entdecken Sie alle 16 Orte — Verdient Hausbesichtigung und Volles Haus
- Geben Sie TYPE HELP ein — Verdient die TYPE HELP-Errungenschaft
- Finden Sie die Halluzinationsszene — Verdient Halluzination
- Lösen Sie den Meta-Plot — Verdient Auslösendes Ereignis
- Erkunden Sie die Post-Credits — Verdient Noch nicht vorbei
- Sehen Sie jede Szene — Verdient Spektronoetiker (die letzte Errungenschaft)
Wenn Sie dieser Roadmap folgen, stellen Sie sicher, dass Sie Errungenschaften in einer natürlichen Reihenfolge ohne unnötiges Zurückgehen verdienen. Für den vollständigen Errungenschaftsleitfaden einschließlich nicht versteckter Errungenschaften, siehe die Haupt-Errungenschaftsseite.
FAQ
Sind versteckte Errungenschaften schwieriger als normale?
Im Allgemeinen ja. Die versteckten Errungenschaften erfordern spezifische Aktionen, die über den normalen Handlungsverlauf hinausgehen, während normale Errungenschaften automatisch freigeschaltet werden. TYPE HELP ist die Ausnahme — es ist sehr einfach, obwohl es versteckt ist.
Kann ich alle versteckten Errungenschaften in einem Durchlauf verdienen?
Ja. Alle 5 versteckten Errungenschaften können in einem einzigen Durchlauf verdient werden. Keine schließt sich gegenseitig aus oder erfordert einen Neustart.
Werden Hinweise die Anforderungen der versteckten Errungenschaften enthüllen?
Hinweise können Sie zu den Szenen führen, die für versteckte Errungenschaften benötigt werden (insbesondere Halluzination und Auslösendes Ereignis), aber das Hinweissystem bezieht sich nicht direkt auf Errungenschaften. Die Hinweise konzentrieren sich darauf, Ihnen zu helfen, Szenen zu finden und Schlussfolgerungen zu ziehen, was zufällig die damit verbundenen Errungenschaften freischaltet.
Was passiert, wenn ich eine versteckte Errungenschaft während meines Durchlaufs verpasse?
Sie können jederzeit zurückgehen und verpasste Errungenschaften nachholen. Das automatische Speichersystem des Spiels bewahrt Ihren Fortschritt, und Sie können nach der Hauptgeschichte weiter untersuchen, um versteckte Szenen zu finden und verbleibende Schlussfolgerungen abzuschließen.