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id: "achievement-roadmap" slug: "achievement-roadmap" order: 12 title: "Erfolgs-Roadmap – Beste Reihenfolge zum Freischalten aller 15 Erfolge" description: "Effiziente Roadmap zum Freischalten aller 15 Erfolge in The Incident at Galley House in der optimalen Reihenfolge." keywords: "["Erfolgs-Roadmap, beste Reihenfolge, Freischaltreihenfolge, effiziente Erfolge"]" category: "achievements" date: "2026-07-15" lastModified: "2026-07-16" image: "/images/video-rqz9lS2Vjos.webp" video: "rqz9lS2Vjos"

Erfolgs-Roadmap – Beste Reihenfolge zum Freischalten aller 15 Erfolge

The Incident at Galley House hat 15 Steam-Erfolge, darunter 5 versteckte. Anstatt Erfolge planlos zu entdecken, stellt eine strukturierte Roadmap sicher, dass du sie in der effizientesten Reihenfolge mit minimalem Zurückverfolgen erhältst. Dieser Leitfaden bietet eine phasenweise Erfolgs-Roadmap, erklärt, warum jede Reihenfolge wichtig ist, und hebt die Abhängigkeiten zwischen den Erfolgen hervor, damit du nie Zeit mit einem Erfolg verschwendest, den du noch nicht erreichen kannst.

Phase 1: Erfolge durch den Spielfortschritt (Automatisch)

Diese sieben Erfolge werden durch den normalen Spielfortschritt freigeschaltet. Du kannst sie nicht verpassen, wenn du das Spiel abschließt, also mache dir keine besonderen Gedanken darüber – spiele einfach die Untersuchung auf natürliche Weise durch.

ErfolgWie er freigeschaltet wirdGeschätzte Zeit
SeanceSieh deine erste Erinnerungsszene5-10 Minuten
Eine schockierende EnthüllungDecke eine große Wahrheit auf3-5 Stunden
Noch am LebenIdentifiziere einen überlebenden Charakter4-6 Stunden
TodesnotizMarkiere den Tod eines Charakters auf der Zeitachse2-4 Stunden
MaschinenaufseherStelle die Stromversorgung der Maschine wieder her (erstes Mal)1-2 Stunden
Technischer IngenieurStelle die Stromversorgung der Maschine wieder her (zweites Mal)4-6 Stunden
ForscherSchalte eine bestimmte Anzahl von Szenen frei5-8 Stunden

Warum Phase 1 zuerst kommt

Diese Erfolge sind durch den Spielfortschritt garantiert. Wenn du dich zuerst auf sie konzentrierst, verfügst du über das grundlegende Wissen – Charakteridentitäten, Szenenabfolgen und Verfahren zur Stromwiederherstellung – das für die anspruchsvolleren Erfolge in späteren Phasen benötigt wird. Überspringe nicht die versteckten Erfolge, bevor du die meisten aus Phase 1 erreicht hast, denn die versteckten Erfolge erfordern Kontext aus der Hauptgeschichte.

Optimierungstipps für Phase 1

Während die Erfolge in Phase 1 automatisch sind, kannst du sie schneller erhalten:

  • Seance — Gib sofort zu Beginn des Spiels einen beliebigen gültigen Code ein. Du musst nicht die ganze Szene ansehen; der Erfolg wird ausgelöst, sobald die Szene beginnt.
  • Todesnotiz — Markiere einen Tod auf der Zeitachse, sobald du dir einigermaßen sicher bist. Du musst nicht richtig liegen – der Erfolg wird bei der ersten Todesmarkierung ausgelöst, unabhängig von der Genauigkeit.
  • Maschinenaufseher / Technischer Ingenieur — Die Stromwiederherstellung erfolgt an festen Punkten der Geschichte. Wenn die Maschine den Strom verliert, untersuche sofort die Umgebung um die Maschine herum, anstatt alte Szenen erneut anzusehen.

Phase 2: Erkundungserfolge

Konzentriere dich nach Abschluss der Hauptgeschichte auf die erkundungsbasierten Erfolge, bei denen du alle Orte entdecken und bestimmte Codes eingeben musst.

Hausbesichtigung – Entdecke alle 16 Orte

Der Erfolg „Hausbesichtigung“ erfordert das Entdecken jedes Raums in Galley House. Wenn du Codes eingibst, die sich auf verschiedene Orte beziehen, werden die Räume automatisch aufgedeckt. Am Ende von Phase 1 wirst du die meisten Orte wahrscheinlich auf natürliche Weise entdeckt haben. Überprüfe deinen Fortschritt, indem du die von dir festgelegten Ortsbezeichnungen durchgehst.

Effizienter Ansatz: Gib systematisch Codes für jeden Zwei-Buchstaben-Ortscode ein, den du noch nicht entdeckt hast. Der Ortsleitfaden bietet die vollständige Liste. Beginne mit den Räumen im Erdgeschoss (EN, LI, KI, DI, QU, ST), die früh entdeckt werden, und gehe dann zu den Räumen im Obergeschoss über (VI, HE, OS, CH, GA, AT, CO, WI, LA, BA).

Volles Haus – Beschrifte alle 16 Orte

„Volles Haus“ geht über „Hausbesichtigung“ hinaus, indem du jeden Raum korrekt mit seinem Zwei-Buchstaben-Code beschriften musst. Wenn du die Räume beim Entdecken beschriftet hast (was der Anfängerleitfaden empfiehlt), kannst du diesen Erfolg zusammen mit „Hausbesichtigung“ erhalten. Wenn nicht, überprüfe jeden entdeckten Ort und bestätige seine Beschriftung.

Wichtiges Detail: Die Zwei-Buchstaben-Codes sind fest und ändern sich nie. Der am häufigsten übersehene Raum ist Wintercote (WI), der normalerweise zuletzt entdeckt wird, weil weniger Szenencodes darauf verweisen.

TYPE HELP – Gib den Referenzcode ein

Der Erfolg TYPE HELP wird durch die Eingabe des Codes "TYPE-HELP" in die Erinnerungsmaschine erhalten. Dies ist ein spezieller Meta-Code, der nicht dem Standardformat Zeitstempel-Ort-Charaktere folgt. Du kannst ihn jederzeit während deiner Untersuchung eingeben, aber es ergibt erzählerisch Sinn, dies zu tun, nachdem du den Großteil der Hauptgeschichte abgeschlossen hast, da die resultierende Meta-Szene auf die Geschichte des Spiels verweist.

Effizienter Ansatz: Gib TYPE-HELP ein, sobald du das Codesystem entdeckst. Der Erfolg wird sofort angezeigt, und die Szene, die er freischaltet, bietet interessanten Meta-Kontext, ohne das Hauptgeheimnis zu spoilern.

Phase 3: Versteckte Erfolge

Die fünf versteckten Erfolge erfordern bestimmte Aktionen, die über den normalen Spielfortschritt hinausgehen. Diese sollten nach Phase 1 und 2 verfolgt werden, da sie Wissen und Kontext aus der Hauptuntersuchung erfordern.

Halluzination – Finde die versteckte Szene

Der Erfolg „Halluzination“ erfordert die Eingabe eines bestimmten versteckten Codes, der eine übernatürliche Szene außerhalb der normalen Zeitachse auslöst. Der Code wird dir nicht explizit gegeben – du musst ihn durch Nachforschungen finden.

Strategie: Verwende nach Abschluss der Hauptgeschichte das Stichwort-Suchwerkzeug, um nach Begriffen wie "Halluzination", "Vision", "Gespenst" und "übernatürlich" zu suchen. Die Hinweise sind in den Szenen der Kapelle (CH) eingebettet. Wenn du den Code nicht finden kannst, fordere schrittweise Hinweise an – sie werden dich dorthin führen, ohne die Antwort sofort preiszugeben.

Auslösender Vorfall – Entdecke die Grundursache

Der Erfolg „Auslösender Vorfall“ wird durch die korrekte Meta-Plot-Deduktion darüber erhalten, was die Ereignisse in Galley House wirklich ausgelöst hat. Dies erfordert die Verbindung von Informationen aus den vergangenen und gegenwärtigen Zeitlinien.

Strategie: Schließe alle Szenen aus Teil 1 und Teil 2 ab, bevor du diese Deduktion versuchst. Der Meta-Plot erfordert Beweise aus beiden Zeitlinien. Verwende den Deduktionsleitfaden für Strategien zur Herangehensweise an die Level-2-Deduktion.

Noch nicht vorbei – Finde Post-Credit-Inhalte

Nachdem die Hauptgeschichte zu enden scheint, bediene die Maschine weiter. Der Erfolg „Noch nicht vorbei“ belohnt Ausdauer – es gibt zusätzliche Inhalte nach dem scheinbaren Abschluss.

Strategie: Wenn der Abspann läuft oder die Geschichte zu enden scheint, schließe das Spiel nicht. Gib weiterhin Codes ein und erkunde die Maschine. Neue Szenen werden nach den Meilensteinen der Hauptgeschichte verfügbar. Bei diesem Erfolg geht es um Neugier und die Weigerung aufzuhören, wenn das Spiel es dir sagt.

Spektronoetiker – Sieh jede Szene

Spektronoetiker ist der schwierigste und letzte Erfolg. Er erfordert das Ansehen jeder Erinnerungsszene im Spiel, einschließlich aller versteckten Szenen.

Strategie: Verwende die vollständige Liste der Szenencodes als Checkliste. Gib systematisch jeden Code ein und hake ihn ab. Verwende nach dem Ansehen aller bekannten Codes das Stichwort-Suchwerkzeug, um Szenen zu finden, die du möglicherweise übersehen hast. Fordere Hinweise für verbleibende Lücken an.

Phase 4: Abschlussbereinigung

Führe nach Erhalt aller anderen Erfolge einen letzten Durchlauf durch, um zu bestätigen, dass du jede Szene gesehen hast:

SzenenkategorieAnzahlÜberprüfungsmethode
Hauptszenen Teil 1 (01-26)26Überprüfe jeden Zeitstempel anhand der Szenencodeliste
Gegenwartsszenen Teil 2MehrereÜberprüfe, ob alle Teil-2-Codes eingegeben wurden
Szene 00 (Prolog)1Gib einen Code mit Zeitstempel 00 ein
TYPE HELP Meta-Szene1Gib den TYPE-HELP-Code ein
Halluzinationsszene1Finde durch Nachforschung oder Hinweise
+64 versteckte SzenenMehrereGib Codes mit dem +64 Charakter-Modifikator ein
Andere optionale SzenenVariiertVerwende die Stichwortsuche, um verbleibende Szenen zu finden

Vollständige Abhängigkeitskarte der Erfolge

Das Verständnis, welche Erfolge von anderen abhängen, hilft dir bei der Planung deiner Roadmap:

ErfolgVoraussetzungenSchaltet frei
SeanceKeineForscher (teilweise)
TodesnotizSeance (um das System zu verstehen)Keine
MaschinenaufseherKeineTechnischer Ingenieur
Technischer IngenieurMaschinenaufseherKeine
HausbesichtigungMehrere angesehene SzenenVolles Haus
Volles HausHausbesichtigungKeine
TYPE HELPVerständnis des CodesystemsSpektronoetiker (teilweise)
HalluzinationKapellenszenen, StichwortsucheSpektronoetiker (teilweise)
Auslösender VorfallAlle Hauptszenen, beide ZeitlinienKeine
Noch nicht vorbeiAbschluss der HauptgeschichteSpektronoetiker (teilweise)
SpektronoetikerALLE Szenen der anderen ErfolgeKeine

Geschätzter Zeitplan

Basierend auf Spielerberichten und der Spielstruktur ist hier ein geschätzter Zeitplan für das Freischalten aller 15 Erfolge:

PhaseErfolgeGeschätzte ZeitKumulative Zeit
Phase 17 (automatisch)6-10 Stunden6-10 Stunden
Phase 23 (Erkundung)1-2 Stunden7-12 Stunden
Phase 34 (versteckt)2-5 Stunden9-17 Stunden
Phase 41 (Spektronoetiker)1-3 Stunden10-20 Stunden

Spieler, die häufig Hinweise verwenden, tendieren zum unteren Ende dieser Schätzungen. Spieler, die Hinweise ablehnen und darauf bestehen, alles selbstständig zu lösen, tendieren zum oberen Ende.

Schwierigkeitsgrad der Erfolge

Vom einfachsten zum schwierigsten:

  1. Seance — Unmöglich zu verpassen; wird bei der ersten Szene ausgelöst
  2. Todesnotiz — Wird bei der ersten Todesmarkierung ausgelöst; keine Genauigkeit erforderlich
  3. TYPE HELP — Gib einfach einen bekannten Code ein; keine Nachforschung nötig
  4. Maschinenaufseher — Automatischer Spielfortschritt
  5. Technischer Ingenieur — Automatischer Spielfortschritt
  6. Hausbesichtigung — Natürliche Erkundung; erfordert die Eingabe von Codes für alle Orte
  7. Volles Haus — Erfordert die korrekte Beschriftung aller 16 Räume
  8. Forscher — Automatisch, erfordert aber das Ansehen einer erheblichen Anzahl von Szenen
  9. Eine schockierende Enthüllung — Automatischer Spielfortschritt
  10. Noch am Leben — Erfordert die korrekte Identifizierung eines überlebenden Charakters
  11. Noch nicht vorbei — Erfordert das Weitermachen, nachdem die Geschichte "endet"
  12. Halluzination — Erfordert das Finden eines versteckten Codes durch Nachforschung
  13. Auslösender Vorfall — Erfordert korrekte Meta-Plot-Deduktion
  14. Spektronoetiker — Erfordert das Ansehen jeder einzelnen Szene
  15. (Die meisten sind ungefähr gleich schwer; die Rangfolge spiegelt den inkrementellen Aufwand wider)

Für detaillierte Anweisungen zu jedem Erfolg siehe den Erfolgsleitfaden und den Leitfaden für versteckte Erfolge. Für die Szenencodes, die du für Spektronoetiker benötigst, besuche die Szenencodes-Seite.

FAQ

Kann ich alle Erfolge in einem einzigen Durchlauf erhalten?

Ja, alle 15 Erfolge können in einem einzigen Durchlauf erhalten werden. Das Spiel hat keine sich gegenseitig ausschließenden Erfolge oder Entscheidungen, die dich daran hindern, bestimmte zu erhalten. Befolge die obige Roadmap für den effizientesten Abschluss in einem einzigen Durchlauf.

Beeinflussen Hinweise die Erfolge?

Nein. Es gibt keine Strafe für die Verwendung von Hinweisen, und die Verwendung von Hinweisen verhindert nicht das Freischalten eines Erfolgs. Du kannst das progressive Hinweissystem so oft wie nötig verwenden, ohne deinen Erfolgsfortschritt zu beeinträchtigen.

Was passiert, wenn ich den Erfolg „Noch nicht vorbei“ verpasse?

Wenn du nach dem Ende der Hauptgeschichte aufhörst zu spielen und das Spiel schließt, kannst du deinen Spielstand neu laden und von diesem Punkt aus weitermachen. Das automatische Speichersystem des Spiels bewahrt deinen Fortschritt am Ende der Geschichte, sodass du jederzeit fortsetzen und „Noch nicht vorbei“ erhalten kannst.

Woher weiß ich, ob ich kurz vor Spektronoetiker stehe?

Der Erfolg Spektronoetiker hat keinen sichtbaren Fortschrittsbalken in Steam. Um deinen Fortschritt einzuschätzen, vergleiche die Szenen, die du gesehen hast, mit der vollständigen Liste der Szenencodes. Wenn du alle anderen Erfolge erhalten hast, bist du wahrscheinlich kurz vor Spektronoetiker – die verbleibenden Szenen sind wahrscheinlich die versteckten und optionalen.